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高通XR挑戰(zhàn)賽分享:《VR街舞教學(xué)》通過VR改善街舞學(xué)習(xí)

2023-05-24 09:51 作者:映維網(wǎng)劉衛(wèi)華  | 我要投稿

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大賽中獲得了VR行業(yè)組銀獎

映維網(wǎng)Nweon?2023年05月24日)2023 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽目前已正式啟動,開始接受參賽報名。與此同時,我們也將回顧一些2022?Qualcomm?XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽的故事。在2022 Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽中,來自Holo的團(tuán)隊研發(fā)了《VR街舞教學(xué)》,并在大賽中獲得了VR行業(yè)組銀獎。今天我們有幸采訪到了Holo游戲產(chǎn)品負(fù)責(zé)人/TA,Unity開發(fā)工程師任雪瑞、袁通立,分享更多有關(guān)參賽作品及參賽團(tuán)隊的細(xì)節(jié)。

圖片

1. 問:請簡要介紹一下你們的參賽作品

Holo團(tuán)隊:《VR街舞教學(xué)》將線上線下的街舞教學(xué)方式的優(yōu)點通過VR技術(shù)進(jìn)行結(jié)合,并彌補(bǔ)線上線下的相互缺點,同時結(jié)合現(xiàn)流行的直播潮流環(huán)境下形成的新型教學(xué)方案。VR應(yīng)用內(nèi)采用科幻風(fēng)格來模擬教師與學(xué)者的教學(xué)環(huán)境,以此來改善學(xué)者的觀察學(xué)習(xí)方式,進(jìn)行更精準(zhǔn)化學(xué)習(xí)。來提高舞蹈學(xué)習(xí)的便捷性,以及學(xué)習(xí)效率。革新傳統(tǒng)街舞學(xué)習(xí)方式,改善舞者在學(xué)習(xí)街舞時“難度高”的痛點。

2. 問:該作品基于什么引擎開發(fā)

Holo團(tuán)隊:Unity

3. 問:該作品基于什么硬件開發(fā)

Holo團(tuán)隊:PICO Neo 3

4.問:參賽中碰到的挑戰(zhàn)有哪些,又是如何去解決

Holo團(tuán)隊:交互設(shè)計方面:由于VR環(huán)境自由度很高,可想象空間大。也因此在交互設(shè)計上會產(chǎn)生不同種類的互動方式,會容易出現(xiàn)沒有統(tǒng)一規(guī)則性。直接導(dǎo)致在用戶在與場景元素(包括:UI界面,人物,道具)的交互上體現(xiàn)出“雜,亂”的感受。這就需要在做人機(jī)交互設(shè)計的時候需要有很強(qiáng)的歸類,結(jié)構(gòu)化的思維。規(guī)避為了創(chuàng)新而產(chǎn)生多種形式的交互行為。

產(chǎn)品功能方面:教學(xué)功能則直接決定著用戶的學(xué)習(xí)成果。這就需要對教師,學(xué)者二者對象做充分的調(diào)研。并細(xì)致觀察,理解二者在教學(xué)過程中的相互用戶行為,和反饋。針對反饋后出現(xiàn)的問題,對癥設(shè)計功能。

開發(fā)方面:對于舞蹈教學(xué)。最關(guān)鍵的則是數(shù)字化舞蹈動并配合Unity引擎的動畫設(shè)置。保障舞蹈動作的準(zhǔn)確性。VR場景環(huán)境風(fēng)格方面不易過于花哨,要相對嚴(yán)謹(jǐn)些。

5. 問:對于你們的參賽作品,你最欣賞的是什么

Holo團(tuán)隊:線上線下結(jié)合的產(chǎn)品創(chuàng)意解決方案,VR產(chǎn)品創(chuàng)意思路應(yīng)用于其他行業(yè)核心方法論,以及結(jié)合VR硬件交互設(shè)計的趣味性。

6.問:參賽中最大的收獲是什么

Holo團(tuán)隊:更清楚了解目前VR行業(yè)的市場環(huán)境(VR硬件,生態(tài)應(yīng)用,競爭環(huán)境等)。在VR方面有關(guān)的產(chǎn)品,設(shè)計,開發(fā)更具備豐富行業(yè)經(jīng)驗。獲獎后,在VR行業(yè)更具備深厚的行業(yè)資質(zhì),競爭優(yōu)勢更強(qiáng),更易獲得合作機(jī)會。

7. 大賽對你們團(tuán)隊發(fā)展有什么影響

Holo團(tuán)隊:團(tuán)隊在未來VR的行業(yè)道路上的態(tài)度更加堅信不疑。

8. 問:可不可以簡要介紹一下你們團(tuán)隊

Holo團(tuán)隊:Holo是一支由三名成員在AR/VR行業(yè)深耕5年+,熱愛生活,對VR持有高度熱情的青年團(tuán)隊。團(tuán)隊創(chuàng)建了近千人VR玩家交流社區(qū),并秉持著“VR新科技融入生活,改善生活”這一理念,來為下一代新型計算機(jī)顯示平臺帶來創(chuàng)新與變革。團(tuán)隊目前主要開發(fā)運(yùn)行VR教育,VR游戲軟件應(yīng)用。

9. 你們團(tuán)隊還取得過哪些成就

Holo團(tuán)隊:在2019年商湯&Unity AR大賽獲“最佳應(yīng)用獎”

10. 問:您們團(tuán)隊目前的主要作品(工作項目)是什么

Holo團(tuán)隊:將《VR街舞教學(xué)》應(yīng)用的開發(fā)完成,并上架于PICO商店;著手開發(fā)VR一體機(jī)創(chuàng)新型FPS射擊游戲;QQ,微信VR玩家交流社區(qū)運(yùn)營維護(hù)。

11. 你對AR/VR行業(yè)未來三年的發(fā)展有什么看法

Holo團(tuán)隊:自2016年至今。VR已從PC時代過渡進(jìn)入到一體機(jī)時代。隨著愈來愈多人涌入VR行業(yè)
VR硬件以及應(yīng)用相對更加成熟,與豐富。但仍然處于萌芽發(fā)展期,這對于未來來講是機(jī)遇,但同樣更是挑戰(zhàn)

12. 問:第五屆大賽已啟動,是否會參與第五屆大賽

Holo團(tuán)隊:

PS:2023 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽已經(jīng)正式開啟報名?https://xr.qualcomm-challenge.com

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原文鏈接:https://news.nweon.com/107935



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