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文明6GS全萬神解析:特殊加成類③

2020-03-12 00:31 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

各位同學(xué)大家好,我是流氓星

今天我們來看最后一個信條:宗教移民


宗教移民

宗教移民,簡稱宗移,ai有很高的選擇優(yōu)先級,丟的概率不小,當然能拿到也不算稀罕的事情


能力有2

①選擇后立即送一個移民(會使后面的移民+30錘,且送這個移民是不需要耗糧食的)

②擴地速度提高15%(沒啥用)


由于擴地速度的收益微乎其微,我們僅僅只評價送1移民這個關(guān)鍵能力



小論宗移


雖然是最后一個信條出場,但前面我們已經(jīng)提到過多次,因為宗移明面上是一個非地圖特化類信條,即不管圖長啥樣,你都能選,它不像改良類信條那樣有固定的載體從而有不同圖的特化(但實際上宗移是有地圖特化的,只是相比真正的地圖特化信條顯得不那么特化)


這也導(dǎo)致了一個很嚴重的問題,即如果一個無特化的信條,收益過高,就會導(dǎo)致無論什么圖我們都會無腦選擇這個信條,老版的種田光是,夏更之后秋更之前的宗移也是


而起碼在我的認知中,設(shè)計成這樣是非常失敗的,相當于你用一個信條廢掉了全部其他信條,個人認為,這些非地圖特化信條,都應(yīng)該砍到豐產(chǎn)儀式的水平線,讓你只能選了保底,而不是無腦血賺

就把普適信條都砍到這個水平

好在秋更之后,由于ai添加了宗移的優(yōu)先級,導(dǎo)致夏更以宗移為核心的宗輔打法破產(chǎn),也導(dǎo)致了宗移的可選情況大大減少,大部分地圖特化信條得以脫穎而出,也才有了這期萬神全解析(要是都無腦選宗移了還解析啥),當然,以后的版本繼續(xù)砍宗移,甚至砍節(jié)慶,我覺得也是非常合理的(然后再加強一下非常弱的),這樣才能使玩家在萬神選擇階段就能運營出差距,也使得整體游戲的抉擇量增加



大前期的宗移收益(10~20t)


如果把宗移的抽象出來(忽略擴地加成),實際上就是一次性獲得 錘+糧

而錘糧是早期的關(guān)鍵啟動產(chǎn)出,越早拿到,對應(yīng)的收益越高

所以從理論上來說,宗移是一個發(fā)的越早,收益越高的信條


所以我們會以時間線為基點,來討論宗移的收益


諸如凍土毛子這樣的信仰收益

這也是為什么在大部分有較高優(yōu)先級信條的評價中,我都會把它們和宗移進行對比,因為但凡你有自帶信仰收益有資本搶優(yōu)先級高的信條,你都相對的能很早的拿到宗移

而大前期的宗移收益實在過高,所以極大的限制了ai其他優(yōu)先級高的信條的可選性

但宗移的收益曲線也并不是線性的,因為它本身會讓下一個移民+30錘

所以如果剛好卡在出完一個移民之后發(fā)出宗移,收益顯然是比出移民前1~2t要強的

由于excel不太好畫這種圖(其實是我比較菜(lan)),所以這次就抽象一點

縱坐標為收益,第一個拐點的時間為正常情況下第一個移民出來的時間


所以在大前期想讓宗移的收益最大化

極早發(fā)出萬神,諸如開局踩遺物,7t移民,或者馬里坐3沙,9t移民,這樣在第一個移民還遠遠沒出之前,就拿到宗移,讓1分的發(fā)育時間點大幅提前,能極大的分擔(dān)首都的壓力,更早的作為向外輸血幫忙別的城發(fā)育的功能城

卡在第一個移民出來的當回合發(fā)出萬神,諸如首宗,或者凍土毛這樣可控信仰收益的情況,通過狗+移,速出第一個移民,然后控當回合發(fā)萬神,這樣就能在20t前的時間點拿出雙移民

值得一提的是經(jīng)常有人說shift+enter卡回合來發(fā)宗移的,這個也完全不推薦,這里僅僅只是提一句

這樣的好處是,你能在非常早期就拿出兩個發(fā)育相當且都不錯的分城,相比于正常情況20t1分30+t出2分,這個宗移既讓2分的收益擴大,又使得首都能少負擔(dān)100多產(chǎn),更早的把首都從移民的壓力中解放出來

這把就是第二種情況,過幾回合就能拿出第二個移民,實現(xiàn)很早的3城開,但美中不足的是由于首都是高錘低糧,且也沒坐凍土,導(dǎo)致不能完美的卡到同t出

以我個人的理解,如果不能在第一個移民的前5t甚至更早發(fā)出宗移,盡量還是把宗移的時間點卡在第一個移民之后

速雙高質(zhì)量分城本身也更符合我們3城開的理念(即能很快形成整體的3高產(chǎn)城對政治哲學(xué)節(jié)點也非常舒服)

——這也是為什么早先買1出1的思路比較吃香的基礎(chǔ),因為買1出1的兩個分城發(fā)育也不差太多


而現(xiàn)在主流的敲2會導(dǎo)致2分發(fā)育時間太短(接近40t才坐,但是要對50+t近在眼前的政治哲學(xué)有所幫助),很多時候反而是作為一個圈奢侈戰(zhàn)略的戰(zhàn)略城以謀求短期的更高收益,甚至如果沒有合適的戰(zhàn)略城點位就直接轉(zhuǎn)2城速平2的思路

老美這把就由于首都太爛,且沒有找到合適的2分點,如果強行出2分對政治哲學(xué)節(jié)點沒有任何幫助甚至是血虧,所以直接放棄2分而2城開


所以,宗移的很大收益就在于,能極早的讓我們的前2城落地,提速整體的發(fā)育節(jié)奏,所以大前期的宗移收益是極高的,高到能硬生生將你的節(jié)奏往前帶動5t不止


但這都有一個前提:你能早發(fā)萬神



無信仰優(yōu)勢的情況下的宗移(20+~30+t)


其實從前面的那個你們看似是瞎畫的圖中,我也有暗示,即第二個移民的時間點我沒標,第二個移民之后的收益我也沒標,因為等到非常晚了的時候(30t接近40t),宗移的收益就難以簡單的談了

一個很關(guān)鍵的點在于

在宗移并不能穩(wěn)定發(fā)到的情況下,想要3城開,不應(yīng)該去寄希望于并不一定存在的宗移,還是得老老實實自己出第二個移民


而如果在出第二個移民的過程中,刷出宗移,這個收益就比較難衡量了


如果選擇了宗移,意味著你打算4城開,這個是否4城開,就比較需要看圖來考慮了(當然如果剛開始敲第二個移民1~3t,是可以不再繼續(xù)敲當3城開打的)


宗移4城開的弊端

①刷在第二個移民前的宗移,會進一步增大首都30錘的移民負擔(dān),使得首都的移民壓力更晚得到解放,這也使得你整體的經(jīng)濟鏈滾動會推遲


②而由于本身探路時間并不充裕,想要在比較短的時間探出3個優(yōu)質(zhì)坐城點并不容易,所以可能會出現(xiàn)第四城難以落位的尷尬局面

羅馬種田開局練習(xí)視頻中,點出宗移時并沒有找到合適的點位,只能移民探路,并作為以后的中繼城,這也直接導(dǎo)致這個移民對發(fā)育來說沒有任何幫助(只是因為是羅馬本身發(fā)育好所以能選)

③第四城對下個節(jié)點的貢獻并不明顯,從實戰(zhàn)實戰(zhàn)角度看,第四城的落位時間會因為又多卡了30錘,且好的落位已經(jīng)被1,2分占據(jù),而坐的相對晚且差,所以這第四城對于 大金-政府區(qū) 這兩個比較關(guān)鍵的節(jié)點是很難起到幫助,更多的是為了以后的節(jié)點提速(因為你多了一個早坐早發(fā)育的分城)

所以如果本身發(fā)育并不好的情況下,還強拿宗移4城開,就會導(dǎo)致雖然開出了4城,但本身發(fā)育水平可能不升反降(坑了首都的30錘,萬神前期收益無),甚至可能因此延緩了自己大金和政治哲學(xué)的時間導(dǎo)致發(fā)育崩盤


綜上,第二個移民前選擇宗移4城開,是一種偏中期的操作行為,如果本局游戲前中期發(fā)育有優(yōu)勢,不需要萬神補發(fā)育,可以選擇宗移提高中期的爆發(fā)能力,而若本身發(fā)育不良(缺文化,缺糧錘),強選宗移,很可能導(dǎo)致中期節(jié)奏斷檔


以及這里沒有提2城開賭宗移的做法(甚至沒拿到就sl),即2城開之后造別的東西,等信條開出宗移達成3城開,這種做法非常毒瘤,我在種田的專欄中也批判過了,除非你能判斷自己2城開后即使沒有宗移也能正常發(fā)育,而不是沒有宗移就跳水,否則完全不推薦這種建立在隨機上的打法


40t左右撿到的宗移


40t左右撿到的宗移,意味著此時已經(jīng)3城開完,準備發(fā)力進入中期

雖然這個宗移能白嫖140錘+糧食,且對發(fā)育并沒有壓力

但很明顯的,此時40t的移民已經(jīng)相當晚了,晚到它對政治哲學(xué)的節(jié)點不可能有任何幫助,即使能在50t左右坐下,在55t左右政治哲學(xué)的節(jié)點這個城是幾乎沒有任何產(chǎn)出的


這也就意味著,這個移民對近在咫尺的節(jié)點仍然很難有什么幫助


這種時候的宗移多半還是為了中期有4個發(fā)育較好的大城,分配大金-政府區(qū)-神諭的任務(wù)也更得心應(yīng)手

所以,相對比較晚的宗移的收益都是相對滯后的,它遠遠不如大部分改良類信條對節(jié)點收益來的直接和迅速,諸如在你工人開發(fā)配合的情況下,點出節(jié)慶,天神是直接加不俗的文化產(chǎn)出,點出獵神是直接加巨量的糧錘

這些信條雖然從理論上說,收益的總量必然不如一個移民在中后期來的大,但勝在對節(jié)點的幫助大

所以,后撿宗移,一般會先考慮以下

①城市是否適合點上述這些信條

②自己是否還有比較好的3分點位(比如那種坐下還能圈多奢侈,產(chǎn)出還高的)

③自己是否需求改良類信條帶來的收益(如果本身就是神圖首發(fā)多城邦,或者是羅馬這種有發(fā)育優(yōu)勢的,這些改良類信條收益就會被稀釋,而中期收益大的宗移就更有價值)


考慮完這幾點再決定是否拿宗移


宗移總評


總的來說,除了大前期(10~20t)的時間,宗移相對其他信條幾乎有絕對的統(tǒng)治力以外


在20~40t之間,尤其是第二個移民出到一半左右的時間,宗移并不能作為一個無腦拿的信條

它需要你對你的節(jié)奏有所判斷,對地圖情況有所判斷


當然,在種田水平相對較低的情況下,宗移確實是比較好的信條,畢竟水平低的時候,整體節(jié)奏感不強,很難打出節(jié)點聯(lián)動的感覺,這種時候選宗移確實是收益最高的,但隨著水平的提升,節(jié)點逐漸明晰,就該逐漸思路放寬,去更多的選擇地圖特化的信條


其實舉個不恰當?shù)睦?,假設(shè)你本來需要花480買碑補文化,那你這時候如果點了節(jié)慶,天神能補出4點文化,你就能點節(jié)慶or天神,把省下的錢拿去買移民,這就很簡單的進行了節(jié)慶與宗移間的轉(zhuǎn)換

抑或是前期點出獵神之后產(chǎn)出爆炸,直接強行首都敲3移民4城開,或者等帝國初期之后掛卡首都1分快速繼續(xù)補出移民,達到多城開


而很明顯,宗移只有大前期是難以被這些改良類信條所轉(zhuǎn)換的,畢竟大前期沒有工人,載體也只有首都,收益就很難被超越了



整體就說這么多,通篇我?guī)缀醵荚谡f宗移的問題,很少提宗移的收益,移民的收益大家可以去看我的坐城專欄,這里我就不想再贅述了。



征服向的宗移


征服向的宗移和種田向本質(zhì)是一樣的,而由于征服向不太需要后續(xù)的收益,故30+t的宗移優(yōu)先級會相對降低,除非是能多出一城圈馬,否則這個新城的收益有限,不如能提節(jié)點速度的天神(當然,別教條化,有可能天神載體特少,甚至沒有,玩家需要打火槍一波的時候,那宗移就很有收益了)


而如果能在第一個移民左右的大前期發(fā)出,那也是統(tǒng)治力級的信條,同種田,這里也不多評價


總之,征服向的宗移也是相當優(yōu)質(zhì)的信條,早發(fā)的優(yōu)勢也非常明顯,雖然30~40t發(fā)出的宗移后勁遠不如種田向來的足,但仍然是非常優(yōu)質(zhì)的保底信條


宗移征服評分:9分

宗移種田評分:9分



好,那么文明6GS版全萬神解析就完結(jié)了,總共13篇大概4w+字,雖然不算大工程,但也耗費了不少精力

感謝大家的收看和支持,我們下個系列再見啦~求一波點贊硬幣收藏啦~

文明6GS全萬神解析:特殊加成類③的評論 (共 條)

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