我們提前試玩了《全境封鎖2》 并和制作人聊了聊

受育碧邀請,我們在E3期間拜訪了育碧在洛杉磯的“神秘據(jù)點”,參加了針對部分媒體的《全境封鎖2》講解大會,提前試玩了游戲的部分內(nèi)容,并對制作人進行了采訪。

根據(jù)育碧的描述,《全境封鎖2》的地圖尺寸將比前作大20%,背景舞臺則設定在了華盛頓。之所以選擇華盛頓,主要是基于以下幾點考量:第一,開發(fā)者不希望《全境封鎖2》在故事背景上和前作徹底割裂開,因此最好選擇和紐約差異不大的美國城市;第二,華盛頓是美國的政治中心,也是整個國家(理論上)最安全的地方。因此如果這里的秩序也轟然倒塌,那么整個故事的戲劇性沖突也將展現(xiàn)得更加明顯。

和前作的紐約一直處于嚴冬的狀況不同,華盛頓的地理環(huán)境就顯得更加多樣化。根據(jù)制作人的描述,在《全境封鎖2》中,你能夠看到井井有條的行政區(qū)域、琳瑯滿目的商業(yè)街區(qū)、破敗落寞的居民大樓、郁郁蔥蔥的叢林、死氣沉沉的荒地。而本次試玩的區(qū)域,正是之前育碧展示的“空軍一號”實機演示的那個場景——在色調(diào)上比初代場景更加活潑,在不同風格場景之間穿梭的過程,也變得更加有趣。

本次試玩過程中展現(xiàn)出的最大改進在于設計了三種“標志性武器”:反器材狙擊槍、榴彈發(fā)射器和十字弓,每位特工有且只能選擇其中一種。根據(jù)制作人的解釋,在這部作品中特意突出這幾種武器,主要是為了強化玩家的差異化體驗,并從機制上鼓勵玩家之間主動進行分工合作。從實際效果來看,十字弩能裝備各種屬性機關,擅長用來設置陷阱;反器材狙擊槍威力驚人,適合超遠距離支援;榴彈發(fā)射器火力強大,適合正面強行開路。值得注意的是,這幾種特殊武器的彈藥都屬于比較稀有的特殊資源,本次試玩中特殊武器資源其實一直處于稀缺狀態(tài),由此或許可以推斷正式游戲中標志性武器的資源管理會成為重要的一環(huán)。

《全境封鎖2》的另一大重大改變則在于開發(fā)團隊正式確定了將終局體驗放到首要位置的開發(fā)方針。根據(jù)玩家和社區(qū)的反饋,初代《全境封鎖》最大的問題在于游戲通關后缺乏足夠豐富的內(nèi)容讓人持續(xù)玩下去。而這一次,育碧在《全境封鎖2》立項之初就決定讓所有設計都必須圍繞著優(yōu)化終局體驗進行設計。雖然具體的細節(jié)育碧目前還不方便透露,但是他們目前已經(jīng)制定好了游戲發(fā)售后第一年內(nèi)詳細的DLC開發(fā)和發(fā)布計劃——而且目前策劃的這些額外內(nèi)容都會是免費提供的。

根據(jù)制作人的描述,《全境封鎖》標志性的PVP玩法“暗區(qū)”將會得到保留。當然,育碧清楚地知道初代《全境封鎖》的PVP其實存在著非常嚴重的問題,因此針對這部新作的暗區(qū),他們會針對性地進行一些機制優(yōu)化。雖然制作人在采訪過程中有意回避了關于新暗區(qū)具體細節(jié)的相關問題,但是從他說話的口吻來看——育碧似乎對自己的改動非常有自信。

當然,Bug依然是育碧的傳統(tǒng)特色。在本次大約20分鐘的試玩中,我一共碰到了兩次比較明顯的Bug:第一次是被我打死的幾個敵人莫名其妙地漂浮到了空中;第二次則是直接報錯彈出,然后導致電腦死機。不過話又說回來,正是因為碰到了讓電腦直接崩潰的Bug,我才獲得了一次額外重新試玩的機會。對此,我不但倍感親切,而且心存感激。