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【KSP2】問(wèn)我的一些事

2023-04-01 13:29 作者:天津福津園  | 我要投稿

本文來(lái)自KSP Forum,翻譯自首席開(kāi)發(fā)者Nate Simpson發(fā)表的帖子,原文

https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/216100-ask-me-a-few-more-things/#comment-4267702

下午好小綠人們!

雖然上周的AMA(Ask Me Anything)很棒,但我在排隊(duì)提問(wèn)時(shí)似乎忘記了檢查我收集到的問(wèn)題——許多人指出,很多Discord問(wèn)題都得到了回答,但通過(guò)Steam和論壇提交的問(wèn)題被忽視了。在下一次的AMA,我會(huì)努力更加意識(shí)到這一點(diǎn),但為了糾正過(guò)去的不公正,我會(huì)回答一些現(xiàn)在錯(cuò)過(guò)的問(wèn)題!我們開(kāi)始:


Q:什么時(shí)候我們會(huì)看到其他奇特的燃料類型,如金屬氫?它們會(huì)與殖民地等重大更新一起添加嗎?還是會(huì)在之前添加?

A:我們將在多次更新中引入新的發(fā)動(dòng)機(jī)和燃料類型,通常是因?yàn)樗鼈儗?duì)進(jìn)展起到了重要作用。我懷疑核脈沖將是下一個(gè),因?yàn)樗芎玫亻_(kāi)啟了行星際的進(jìn)程,是殖民地建設(shè)的一個(gè)很好的補(bǔ)充。Chris Adderley還制作了一些新的甲氧基發(fā)動(dòng)機(jī),我認(rèn)為這些發(fā)動(dòng)機(jī)遲早會(huì)出現(xiàn)。


Q:是否有計(jì)劃提供某種遺留UI?是否有計(jì)劃讓UI更加模塊化,以便玩家通過(guò)MOD進(jìn)行調(diào)整和更改,尤其是擴(kuò)展UI的方法?是否有計(jì)劃減少UI對(duì)屏幕空間的使用?

A:這是一個(gè)正在迭代開(kāi)發(fā)的領(lǐng)域的好例子。我認(rèn)為第一個(gè)目標(biāo)是讓玩家能夠重新縮放飛行HUD,但使其模塊化,并讓玩家和Modders對(duì)其有更多的控制權(quán),這是UX/UI團(tuán)隊(duì)的首要任務(wù)。


Q:隨著新功能的增加,游戲價(jià)格會(huì)上漲嗎?

A:當(dāng)1.0版本到來(lái)時(shí),游戲的價(jià)格肯定會(huì)上漲,但如果你在Early Access期間購(gòu)買了游戲,你將免費(fèi)獲得所有Early Access更新和1.0更新。在1.0之后,我們期望繼續(xù)為游戲提供免費(fèi)更新,就像KSP1一樣。


Q:我們可以按下“F2”并拍攝無(wú)HUD的屏幕截圖,這很酷,但考慮到這是最基本的屏幕截圖方式,而且我們?cè)S多玩家都喜歡拍攝我們的飛船的最佳照片:KSP2是否計(jì)劃實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整的相機(jī)模式,在該模式下我們可以更改設(shè)置,如焦距、DoF、焦距、傾斜,濾鏡和其他在相機(jī)模式下實(shí)現(xiàn)的大多數(shù)其他很酷的選項(xiàng)?

A:我需要更好地宣傳我們的攝像控制!如果你點(diǎn)擊V,你可以在相機(jī)模式之間切換。當(dāng)你處于捕捉模式時(shí),數(shù)字鍵盤提供了一系列新的相機(jī)控件,你可以將它們組合起來(lái)進(jìn)行平滑、俯沖、縮放等操作。你可以將這些控件與暫停的時(shí)間加速組合起來(lái),做一些非?;ㄉ诘氖虑椤R韵率沁@些控件:

放大:鍵盤+

縮?。烘I盤-

向左滾動(dòng):鍵盤7

向右滾動(dòng):鍵盤9

向上軌道移動(dòng):鍵盤8

向下軌道移動(dòng):鍵盤5

向左軌道移動(dòng):鍵盤4

向右軌道移動(dòng):鍵盤6

向上平移:鍵盤2(或向上箭頭)

向下平移:鍵盤0(或向下箭頭)

向左平移:鍵盤1(或向左箭頭)

向右平移:鍵盤3(或向右箭頭)

鼠標(biāo)切換:鍵盤\

加速相機(jī)移動(dòng):鍵盤*

減慢相機(jī)移動(dòng)速度:鍵盤/


Q:有可能改變行星表面嗎?比如挖一個(gè)坑或平整一個(gè)區(qū)域作為殖民地?

A:目前還沒(méi)有這樣做的計(jì)劃——正如你所能想象的,它對(duì)多人游戲有一些令人費(fèi)解的影響,尤其是當(dāng)涉及到時(shí)間加速時(shí)。但它會(huì)非???,而且我不知道有任何特定的技術(shù)阻礙。這是在與我們的高級(jí)圖形工程師Mortoc的對(duì)話中提到的。我的意思是,我們有一個(gè)核脈沖發(fā)動(dòng)機(jī)。。。事實(shí)上,你不能用它們制造彈坑,感覺(jué)就像錯(cuò)過(guò)了一個(gè)機(jī)會(huì)。所以,是的,我們會(huì)繼續(xù)討論這個(gè)問(wèn)題。

感謝你們的提問(wèn)!

談?wù)?。我們已?jīng)為補(bǔ)丁二消除了更多的bug,包括一個(gè)令人討厭的問(wèn)題,即徑向?qū)ΨQ中有8個(gè)以上零件的車輛被裝載到地板上。我們剛剛結(jié)束了合并的過(guò)程,可以滿懷信心地說(shuō),它將在未來(lái)兩周的某個(gè)時(shí)候推出。我們會(huì)盡快公布補(bǔ)丁二的確切日期。

隨著我們不斷穩(wěn)定和提高性能,我們還在重返大氣層加熱、新部件和科學(xué)模式方面取得了進(jìn)展。為了強(qiáng)調(diào)其他更大的系統(tǒng)總是在并行工作,這里有一些我們的QA團(tuán)隊(duì)在多人游戲中閑逛的鏡頭:

是的,多人游戲中的碰撞機(jī)制成功運(yùn)行:

上周聚焦于Duna的每周挑戰(zhàn)賽產(chǎn)生了一些令人難以置信的創(chuàng)意!如果你有心情看精彩內(nèi)容,那么ksp2_challenges和ksp2_screenshots Discords上投票最多的帖子現(xiàn)在都存檔在ksp2_bestof頻道中。在那里,你會(huì)看到這樣的東西:

那些氫罐真的很亮!

最后,我們要道歉:我們?cè)诮M織下一次每周挑戰(zhàn)賽時(shí)遇到了一些小的技術(shù)困難,但我們希望能夠在周末發(fā)布一些內(nèi)容。我們對(duì)延誤感到遺憾。

下周見(jiàn)!

【KSP2】問(wèn)我的一些事的評(píng)論 (共 條)

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