《真英雄》版本更新 新版本的異域勢(shì)力吐蕃如何抵擋元朝猛烈攻勢(shì)
各位朋友們周末好!今天將繼續(xù)和大家聊《真英雄》這款“三國志11”的 MOD 游戲,此前游戲進(jìn)行了版本更新,今早也是給大家進(jìn)行了最新版本的分享,現(xiàn)在的版本為《真英雄》2.72 版本,那么就先讓我們看一下這個(gè)版本的部分變化改動(dòng)。
1、成吉思汗無視特技只對(duì)防御類特技生效,范圍變成 3 格,作為補(bǔ)償給他治軍。無效防御特技包括 不屈 金剛 兵神 兵圣 布陣 范圍內(nèi)友軍受益。
2、白起(頭像換回原來的形象)、項(xiàng)羽(頭像換回原來的形象)、韓信、李靖、李世民、徐達(dá) 特技加強(qiáng)
3、騎兵基礎(chǔ)攻擊力 長驅(qū) 疾馳 增加的騎兵攻擊力統(tǒng)一下降
4、牧馬主徑也變?yōu)轵T兵,深林、濕地等不利于騎兵的不變
5、調(diào)整了幾個(gè)頭像的大小,還有幾個(gè)暴擊圖錯(cuò)誤修正
6、增加了槍 戟 弩 攻防加成的特技,目前分配給了少數(shù)武將
7、高武副將增加部隊(duì)傷害,基礎(chǔ)爆傷統(tǒng)一下降
8、針對(duì) 兵科 五維 經(jīng)驗(yàn)獲取做了調(diào)整,統(tǒng)一降低經(jīng)驗(yàn)獲取
9、增加禪讓功能:需要 1 萬技巧值 255 行動(dòng)力 且君主在家
10、增加登用出仕武將的限制(在野無限制)魅力 69 及以下只能登用敵方,與自身君主相性差 ±25 以內(nèi)的武將,69 以上每增加2魅力增加 1 點(diǎn) ± 區(qū)間
11、挑戰(zhàn)劇本:增加 15 本可搜到的特技書(詳見說明書技能書介紹部分),專屬特技無法搜到
12、修復(fù)了軍心的自定義包,之前版本大兵團(tuán)作戰(zhàn)容易引起不明原因的卡退,經(jīng)修復(fù)后,得到了顯著的改善。
好了版本改動(dòng)的解讀先到這里,開始我們今天的正文,和大家聊聊游戲中的異域勢(shì)力吐蕃。
基本介紹
吐蕃是位于地圖中部最西側(cè)的位置,主城是邏些,勢(shì)力中的武將大多以東南亞地區(qū)的一些名將構(gòu)成,是一個(gè)充滿了異域特色的勢(shì)力。這個(gè)勢(shì)力除了充滿異域特色之外,還和 AI 有著從開局就充滿競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)系。
有些朋友有可能不懂這句話是什么意思,那么我給大家解讀一下。大家都知道游戲時(shí)間來到 5.1 的回合之后才開始玩家與 AI 之間的交互,也就是戰(zhàn)爭(zhēng);但是吐蕃因?yàn)榫魉少澑刹紦碛刑丶既嗣}的關(guān)系,會(huì)導(dǎo)致我們?cè)缙诰鸵c AI 爭(zhēng)奪那些被發(fā)現(xiàn)了但是卻處于在野狀態(tài)的武將,又因?yàn)橥罗c西北地區(qū)的勢(shì)力相性相同,所以這些處于在野狀態(tài)的武將,如果玩家不趁早入手的話,那么極有可能就直接會(huì)變成我們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)馬上遇見的對(duì)手,所以說吐蕃在開局之后就與 AI 展開了較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
這就使得吐蕃勢(shì)力雖然表面上看初始只有 12 名的武將,但是在實(shí)際游戲過程中卻往往有著許多意想不到的武將加入到勢(shì)力中,所以這讓吐蕃勢(shì)力在早期的難易程度上有一些細(xì)微的變化。
之所以說是細(xì)微的變化,主要還是取決于吐蕃科技與地形的主要影響,導(dǎo)致武將的一些變動(dòng)影響并不大。

從吐蕃初始的科技上可以看到,雖然他不如一些頂級(jí)勢(shì)力在初期就有四級(jí)的科技,但是對(duì)于玩家來說初始能夠建造城塞,那就是游戲中科技發(fā)面給到玩家最幸福的一件事。賽程擁有 2500 的耐久,輕易不會(huì)被 AI 的兵器打爆,這是其一;其二城塞可以降低周邊友軍 40% 的傷害倍率和糧草消耗,這在戰(zhàn)場(chǎng)上著實(shí)減輕了我們不小的負(fù)擔(dān)和壓力,所以這就注定了吐蕃在早期的防守非常容易。


從邏些城的上下兩方向路口可以看到,路口都非常狹小,我們?cè)谶@么狹小的地形上放置好城塞,再加上軍樂臺(tái)在后方不斷給我軍進(jìn)行氣力的補(bǔ)給恢復(fù),這讓我們雖然在初始沒有熟練兵這個(gè)增加氣力的科技,但部隊(duì)的戰(zhàn)斗力并不會(huì)因?yàn)闅饬ο牡倪^快從而降低,如此使得我們的防守幾乎毫無壓力可言。早期的戰(zhàn)斗基本上就是給我們的一些重點(diǎn)武將進(jìn)行功績的提升,玩家們可以在擊潰敵軍后安心的種田招將,好一個(gè)自在逍遙。
武將分析
前文我們說到因?yàn)閾碛腥嗣}特技的原因,會(huì)讓我們的武將在數(shù)量和質(zhì)量上有一個(gè)大幅的提升,但這也需要一定的運(yùn)氣,所以我們?cè)诮榻B武將的時(shí)候,也將這里分開來說。
我們先要說的就是吐蕃自身擁有不錯(cuò)能力的武將隨后再說說有可能招攬到的武將。
松贊干布,是吐蕃勢(shì)力的君主,也是我們?cè)缙谧顬橹匾奈鋵?,本身沒有什么太多的介紹,就是利用好人脈特技的效果,盡可能的讓松贊干布去登庸距離較遠(yuǎn)的在野武將,因?yàn)椴徽撀烦潭噙h(yuǎn),人脈的移動(dòng)速度就是去一回合,回來一回合,節(jié)省了其他武將需要按照日程來回的回合數(shù),不過需要注意的是被招攬的武將還是會(huì)按照距離日程才會(huì)進(jìn)入城中。
勢(shì)力中的論欽陵、納黎萱、雍籍牙和莽應(yīng)龍等等武將幾乎都是以防守特技見長的武將,雖然也有一定的其它方面功能性,但是始終暴露一個(gè)最大的問題,缺少快速滅敵的速出傷害,所以吐蕃勢(shì)力真正要指望的兩名武將就是塞塔,另外一個(gè)就是段思平。

說到塞塔,我們自然要憑借的就是他的清野特技了。
在這里還是給大家認(rèn)個(gè)錯(cuò),此前一直認(rèn)為清野采用的是截糧的設(shè)置,也就是偽報(bào)狀態(tài)下每次攻擊可以獲取 500 的糧食,其實(shí)清野使用的是另外一個(gè)設(shè)定,叫斷糧每次攻擊可以獲得 3000 的敵軍糧食,這讓清野直接成為游戲中的神技,而且有些 BT。不過這個(gè)版本的清野還不是最 BT 的,此前有一個(gè)版本中清野是可以搭配弩兵使用的,讓弩兵結(jié)合多重箭,那可真是一個(gè)爽,不過此版本的清野搭配弩兵是沒有效果的,所以大家要注意。
因?yàn)橛腥拇嬖冢鋵?shí)也就解決了我們經(jīng)濟(jì)上的問題,所以勢(shì)力中有沒有富豪、米道、征收和征稅這類的特技也就無所謂了。反正我們有的是糧,錢不夠了就賣糧食就好了。

段思平是勢(shì)力中為數(shù)不多可以穩(wěn)定打出暴擊傷害的武將,也是我們快速清理敵軍的重要人物。
初始的名聲雖然在戰(zhàn)場(chǎng)上沒有什么作用,但是可以幫助我們爆發(fā)式的增加兵力還是很有用途的;神將結(jié)合他初始 90 的武力,對(duì)付大多數(shù)武將都不在話下;隨后的無雙在武力上又增加了 6 點(diǎn),雖然對(duì)傷害提升并不十分明顯,但是如果把它當(dāng)成一個(gè)槍兵控制特技的判定條件,那么還是有質(zhì)的提升;崩擊則再次加強(qiáng)了段思平所在部隊(duì)的傷害能力,這也讓他成為了游戲中炙手可熱的的副將人選。
接下來我們說說在早期有可能招入的武將。

冼英是眾多可招攬武將當(dāng)中我們最應(yīng)該重視的一位。處在陳勢(shì)力的她,因?yàn)橹橇χ挥?79,所以不太常見的會(huì)出現(xiàn)在在野狀態(tài),如果遇見了她可前往不要錯(cuò)過。作為游戲中最有用途的女武將之一,冼英能夠給勢(shì)力帶來質(zhì)的提升。
基礎(chǔ)的名聲特技雖然勢(shì)力中的段思平已經(jīng)有了,但是考慮到段思平要經(jīng)常以副將身份除外作戰(zhàn),所以冼英的名聲對(duì)于城中征兵是一個(gè)最好的補(bǔ)充;內(nèi)助可以幫我們綁死好不容易得來的優(yōu)秀武將,同時(shí)還能獲得技巧點(diǎn);親越作為游戲中的神技之一,每個(gè)月自動(dòng)獲得兵裝,為我們節(jié)省了不少的金錢和行動(dòng)力,最為關(guān)鍵的是就連耗費(fèi)比較大的騎兵部隊(duì),在一段時(shí)間過后也可以自行組建出來一支,真的是爽到無法言喻。
此外屬于前趙冒頓的劉宣因?yàn)橛杏H烏特技的存在,也可以盡早的將他拿下,不過對(duì)比冼英的功能性和能力值,肯定是有冼英我們先拿冼英。

屬于苻秦的王猛,是和冼英同等重要的另外一位可招入武將。因?yàn)橥趺偷某跏贾橇τ?98,所以幾乎每局都有極大的概率出現(xiàn)在在野狀態(tài),而且苻秦距離我們又這么近,所以看到他就第一時(shí)間拿下,在補(bǔ)強(qiáng)了我們的同時(shí)還極大的削弱了付清的實(shí)力。
王佐雖然不如以前那么好用,但依然是加強(qiáng)版的能吏,可以短時(shí)間內(nèi)為我們快速增加大量的兵裝;因?yàn)橛忻暤拇嬖?,使得法治的效果將?huì)更為有用;武干則增強(qiáng)了王猛在戰(zhàn)場(chǎng)的一些作用,不過王猛只有能力值在戰(zhàn)場(chǎng)上夠看,而特技則一點(diǎn)幫不上忙,還是需要我們搭配優(yōu)質(zhì)的副將給他。
苻秦貢獻(xiàn)的不僅是一個(gè)王猛,像西北謀圣王買德和大夏國主赫連勃勃二人我們也有一定的機(jī)會(huì)可以看到他們。需要注意的是赫連勃勃極有可能遭到第三方元朝的搶奪,元朝的伯樂正好可以觸發(fā)到赫連勃勃進(jìn)入到元朝,所以想要得到他的概率是三人當(dāng)中最低的。
我們除了苻秦這個(gè)優(yōu)質(zhì)的武將供給勢(shì)力之外,秦也是我們幾名重要智將的來源。秦基本上會(huì)為我們至少貢獻(xiàn)章邯和張儀之外,尉繚和范雎也會(huì)有很大概率加入到我們,這使得原本不太強(qiáng)勢(shì)的吐蕃智將,直接成為游戲中非常好用的團(tuán)隊(duì)存在,在計(jì)策控場(chǎng)方面達(dá)到了一定的高度。
利用人脈補(bǔ)充進(jìn)來的王猛、王買德和張儀等人,很好的補(bǔ)足了此前勢(shì)力中比較弱勢(shì)的內(nèi)政和計(jì)策方面,而且還有大量的雜魚我們一同拉攏進(jìn)來的話,武將數(shù)量很快就會(huì)來到 30+,以如此陣容面對(duì)周邊勢(shì)力在一定條件沒有觸發(fā)之下還是非常輕松的。
破局思路
盡管我們上文說了早期的戰(zhàn)斗是多么多么的輕松,但是用過此勢(shì)力的玩家們都知道,隨著第一波攻勢(shì)的衰退之后,處在邏些城上方的元?jiǎng)萘﹂_始對(duì)吐蕃發(fā)動(dòng)正式的大規(guī)模攻擊,而且都是游戲中的 BOSS 成吉思汗親自帶隊(duì),再加上大量的元朝兵馬會(huì)從邏些城的上方山道涌入。
相比上個(gè)版本的成吉思汗,這個(gè)版本成吉思汗因?yàn)樘祢溙丶嫉母膭?dòng)會(huì)比此前的容易一些,畢竟可以依靠更高的智力對(duì)于他進(jìn)行軟控,而且天驕無視的防御特技恰好也沒有吐蕃勢(shì)力中獨(dú)有的藤甲,所以想要防守住元的攻勢(shì)要比上個(gè)版本容易了很多。在城塞的配合之下,只要消滅了成吉思汗的部隊(duì),我們的防御戰(zhàn)基本上就大功告成了。
但是想要攻下元的主城,想憑借早期吐蕃的勢(shì)力還是很有難度的。但也不是沒有辦法,那就是砍將,抓到元朝的武將就砍了,雖然成吉思汗抓不到,但是讓他城中的武將大量減少,然后等他沒有辦法再組織處大量的部隊(duì)時(shí)候,我么借此給予他反戈一擊,拿下這個(gè)游戲中最難搞定的 BOSS。
如果有玩家不想砍將的話,那么游戲破局真的是有些走鋼絲了。
首先在科技方面我們首先一定是內(nèi)政系,直奔三級(jí)的整備政令,并在邏些城建造出符節(jié)臺(tái),讓抓到的元朝將領(lǐng)盡快掉忠,以備后面的招降。我們?cè)诜朗刈≡墓?shì)之后,攻取的目標(biāo)自然就會(huì)選擇被我們?cè)缙诰蜆O大削弱過的苻秦,也是我們?cè)缙谖ㄒ荒軌蚧ハ囫Y援城池,不過苻秦的精英因?yàn)樵缭缇捅患{入麾下,所以打下付清之后我們除了在武將數(shù)量上得到一定補(bǔ)充之外,對(duì)于整體戰(zhàn)斗力并沒有什么提高。
此時(shí)我們吐蕃將會(huì)遭到元朝和西漢的兩面夾擊之勢(shì),猶如走鋼絲一般,稍有不慎我們就會(huì)被夾擊致死。所以此時(shí)還是要將精力集中在防御和招攬優(yōu)質(zhì)武將方面,厚積薄發(fā)。在南下攻滅了西漢之后,利用西漢的優(yōu)質(zhì)武將以及眾多招攬來的將領(lǐng),與元朝進(jìn)行決戰(zhàn),此前想必大家也都招攬了不少元朝的武將,在敵消我長的趨勢(shì)下,雖然攻下元朝還是不易,但總是給我了我么一個(gè)最好的機(jī)會(huì)。