在黑暗中閃爍

大家好!這周的日程安排有點(diǎn)緊,所以本周的屁話我們速戰(zhàn)速?zèng)Q,有一些小視頻和圖片要展示,但基本上都是寫“我們還在搞!”來提醒出我們?cè)谂ν瓿勺詈笠淮绲臓顟B(tài)。我們有一些內(nèi)部形成的計(jì)劃,一旦我們掌握了那旋轉(zhuǎn)系統(tǒng)還需要多久來進(jìn)行打磨和除錯(cuò),以及其他幾個(gè)東西安排到位的時(shí)候,我們就會(huì)分享出來給大家。
說到這里,Zac?和?Martin?在過去幾周里一直在拼命打磨旋轉(zhuǎn)系統(tǒng)。我們?nèi)匀挥幸恍┏掷m(xù)性的問題在身體扭曲和各種其他東西在180度旋轉(zhuǎn)的時(shí)候看起來很不自然,特別是在移動(dòng)的時(shí)候,但我們感覺越來越靠近完成了。這里是最新的視頻展示旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫的動(dòng)作但請(qǐng)記住在這一刻仍然還沒完工。


大量的動(dòng)畫輸出調(diào)試和搞清楚為什么某些動(dòng)畫會(huì)混到一起,動(dòng)畫系統(tǒng)的新功能可以根據(jù)條件過濾出過渡動(dòng)畫,可以使用動(dòng)畫記錄器來更好地調(diào)試問題。

并運(yùn)用數(shù)學(xué)的力量在努力修復(fù)悄悄出現(xiàn)的滑腳問題。


另外,RJ?一直在努力清理“必須在公測(cè)前修復(fù)”的海量BUG,以及圍繞代碼庫做基礎(chǔ)的修整和平衡,修復(fù)爬行尸,重平衡鞋子防咬,重平衡出血系統(tǒng)等,最終給別人玩之前把內(nèi)測(cè)版的大毛病全去掉。
Tim,在搞些很酷的底層技術(shù),那可以更容易地將模型附加到具有預(yù)定義網(wǎng)格連接點(diǎn)的其他網(wǎng)格,比如我們之前說過進(jìn)入車內(nèi)后的模型等:

這個(gè)系統(tǒng)的結(jié)果是我們可以做一些我們之前無法做到的很酷的事情,包括槍口閃光


(注意圖不是最終效果)
還有其他有趣的應(yīng)用程序分享一下,但我們不想超越自己并承諾此時(shí)可能無法進(jìn)入公測(cè)的內(nèi)容,因此我們先看看它做到哪里了。
Turbo 一直在努力升級(jí)衣物保溫系統(tǒng),只會(huì)留下這個(gè)(還在制作中)的用戶面板讓大家了解它是怎樣的:


本周總結(jié):內(nèi)容太多,這就是為什么要漲價(jià)……
尼瑪你只是想找個(gè)借口漲價(jià)吧!
祝各位新學(xué)期學(xué)業(yè)順利………