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[メモリン關(guān)服紀念] 命運歌姬日服史&游戲大全

2022-11-30 16:00 作者:朧月高懸  | 我要投稿

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? ? ? 10月18號下午的時候,群友在群里發(fā)了一張關(guān)服公告的截圖:

關(guān)服公告和yuna給的翻譯

? ? ? 群友紛紛狂喜(劃掉)感慨青結(jié)!

? ? ? 是的,是的,茍得不能再茍的歌姬的日服終于茍不動了……

? ? ? 以下是yuna更新的群管家的介紹(之一),差不多(言簡意賅)說明了現(xiàn)狀,幫筆者省了很多碼字的時間:

機器人管家的現(xiàn)狀介紹

? ? ??上圖中的“最后一次新歸鄉(xiāng)”應為2022年5月,“最后一張新舞魂實裝時間”應為2021年3月18日,為落下的天使。倒數(shù)第二張實裝的舞魂是2月18日出的月神。也就是說,最后一個新舞魂出來,再過了一年半多久關(guān)服了。

? ? ? 好歹筆者也曾經(jīng)是歌姬日服的忠實玩家之一:

手機上的原神和方舟都卸了,看不到時長

? ? ? 在日服投入了1800+小時,甚至比國服還多。

? ? ? 那么,就這個游戲的歷史來說,本著記錄的態(tài)度,筆者就將就著yuna寫的簡介,從游戲本身和個人經(jīng)歷兩個方面,補充寫億點吧。


一、游戲相關(guān)

? ? ? TapTap上的圖顯示,這游戲是由萬惡的廢物Regina Entertainment運營,2019年5月24日開服。

? ? ? TapTap上的歌姬日服論壇還能考究現(xiàn)任群主的招募帖子,以及污污的評論(小聲)

? ? ? 說到底,這個游戲本質(zhì)就是個養(yǎng)成游戲+音游。無論是養(yǎng)成(即角色的練度)還是音游(連擊數(shù)比準確率重要得多)都特別重要。這里筆者就分塊介紹這個游戲。筆者盡量做到老玩家看著充滿回憶感,沒玩過的人也能看得進去。

基礎(chǔ)老幾樣

? ? ? 和廣大二游一樣,歌姬日服也有每日任務(wù)每日簽到,體力,早中晚限時上線領(lǐng)免費體力月卡,游戲禮包等必備元素。每日任務(wù)每日簽到會送鉆,蚊子腿養(yǎng)成材料等。價值980日元的月卡剛買會送10個藍水晶,每天會送一點無償鉆,一瓶體力藥和一個隨機小禮物箱,性價比比較高。和某些二游不同,歌姬日服的月卡是可以無限續(xù)杯的,只要你夠富。擁有某個角色就能解鎖該角色的每日歌姬任務(wù),完成會隨機給記憶碎片,魂石,禮物中的之二。玩家之間的歌姬每日任務(wù)是不同的。早中晚各有兩三個小時的時間段來領(lǐng)取免費的60體力,一天領(lǐng)三次就是180體力。這里沒有太多可說的,放點圖就是了。

筆者11月18日上線簽到時截的圖,這也是這個游戲最后一個月的簽到
每日任務(wù)面板
歌姬每日任務(wù),石草和艾麗婭


角色

? ? ? 國服的五角色叫做石草,桑西,卡茲卡莉,艾麗婭,金。日服同樣是這五個角色,但是名字不一樣了,分別叫雪音(Yukine),ロイド(Lloyd),クロエ(Chloe),エリカ(Elica),アレックス(Alex)。

五個角色的初始立繪

? ? ? 每個角色的品質(zhì),在剛獲得時為B,而且需要獲得很多魂石來提升品質(zhì)。品質(zhì)升級B→A→S→SS→SSS,每升一個等級的品質(zhì),角色的屬性就會提升。

ss到sss的屬性增長

? ? ? 隨著品質(zhì)的提升,每升一個等級需要耗費的魂石就越多,從解鎖一個B級新角色所需的50魂石,到從SS升到SSS需要的325魂石。魂石的獲取方式是歌姬的每日任務(wù)[歌姫クエスト](每天隨機給一到三個)和每月最后一天簽到送的一個角色箱,隨機給玩家一個角色。若角色已獲得則轉(zhuǎn)化成50魂石。給角色送禮物有概率觸發(fā)臨時(或者叫隱藏)任務(wù),臨時任務(wù)的獎勵是一個魂石或者一個記憶碎片。角色每升一級品質(zhì)還能解鎖記憶中的一個對角色品質(zhì)有要求的特定關(guān)卡。把一個角色拉到SSS品質(zhì)要六七百個魂石,由此可見,要把一個角色品質(zhì)拉滿需要接近一年的全勤(真的肝),運氣好(魂石箱次次給想要的)起碼也要半年。每個角色都能裝三個舞魂,且擅長的屬性不同。每個玩家都能設(shè)置一個角色作為助戰(zhàn)。

鈴音的肯定.jpg

屬性

? ??? 國服和日服一樣,所有的歌分為休閑(normal),專業(yè)(hard)和大師(master)這三種難度,每首歌都有自己的唯一的屬性。屬性一共有三種,所以歌曲按照屬性可以分為日歌月歌星歌??梢垣@得的五個角色的屬性不一樣,都需要像點天賦樹一樣點。(日服管這叫skill)點法有細微的不同,但總趨勢是桑西是日屬性專長,石草是月屬性專長,卡茲是星屬性專長。角色等級升級可以增加屬性點數(shù),消耗一定的屬性點數(shù)即可在角色的屬性樹(對比天賦樹)里升天賦。這里的專長即指屬性樹里可供點的屬性的多少,比如桑西的天賦樹里日屬性很多,無論怎么點,桑西的日屬性都會很高。艾麗婭的屬性樹里日月星的個數(shù)就很平均了,也就是意味著無論怎么點幾乎都是雨露均沾的效果。

? ??? 這三個人的屬性如果點極限的話——桑西追求最高日屬性,石草追求最高月屬性,卡茲追求最高星屬性——都能點到2100+,甚至2200+。艾麗婭的屬性就純粹看個人喜好了,日月星都能點到中等水平。筆者的艾麗婭主點日星屬性,也遇到過野人的艾麗婭點日月屬性的。金的專長屬性是日星,極限點屬性的話還是比艾麗婭高(感情這艾麗婭真就孤兒唄)。中等水平差不多就是1400左右,金的日屬性可以點到1600+。角色某屬性越高,打?qū)獙傩缘母璧姆志驮礁摺?/p>

高練角色的三維一覽(前四個是筆者的,金是法爺?shù)模?/figcaption>

? ??? 也就是說,游戲前中期資源有限的情況下,玩家大多主練了一個角色,打真實模式的排位總的來說還是艾麗婭和金這種全能戰(zhàn)士吃香,比如一個練了艾麗婭的玩家和一個練了桑西的玩家撞一起了,用艾麗婭對戰(zhàn)桑西,打日歌打不過,那就ban日歌,留下星歌月歌,同水平是能夠吊打桑西的。

? ? ? 但是游戲后期,每個角色練度幾乎拉滿了,打排位的真實模式還是得日歌用桑西,月歌用石草,星歌用卡茲。在高練的情況下,艾麗婭和金的作用就很小了。但是筆者喜歡打野的時候用金或者艾麗婭這種弱角色來取得勝利從而在技術(shù)層面嘲諷對手23333。遇到技術(shù)很好的野人當然還是穩(wěn)妥地打什么歌用什么角色。

記憶

? ? ? 每個角色都有記憶可以打,消耗記憶碎片解鎖關(guān)卡,打到指定要求能獲得鉆石,金葉子角色的屬性點。記憶打滿100%后會解鎖角色的覺醒衣裝。記憶碎片通過做角色的每日任務(wù)獲得8個左右。從圖鑒,屬性點和鉆的角度來說,記憶都是養(yǎng)成角色的過程中必須要完成的一環(huán)。記憶里面還有一些PPT式的角色過往劇情(畢竟是記憶嘛),里面一些很棒的圖后面被用來當做新舞魂卡的卡面摳圖素材。

筆者大號的記憶通關(guān)情況

好感

? ? ? 通過打歌,做歌姬每日任務(wù),抽友情點池獲得禮物,換每次歸鄉(xiāng)的商店里的禮物來送給角色。好感的養(yǎng)成周期極長,要送數(shù)以萬計的禮物,好感越高,升級要送的禮物就越多。正常玩,把一個角色的好感拉滿需要接近一年的時間(真的肝×2)。好感每隔五級就能突破,突破后會提升真實分數(shù)結(jié)算百分比,上限35級。但是30級突破就能嫖滿百分比加成。滿好感會最終分數(shù)加和20%和47000點固定分。所以排位和演奏里面出戰(zhàn)角色的好感還是很重要的,尤其是排位。

好感帶來的加成一覽? 以及? 老婆滿好感!

游戲內(nèi)的貨幣

? ? ? ①金葉子:相當于原神的摩拉,方舟的龍門幣。②無償鉆:可以通過每日任務(wù)的蚊子腿,排位,歸鄉(xiāng),演出的一次性獎勵免費獲得,用來抽衣裝池和舞魂池,也可以用來買體力。③有償鉆:只能氪金獲得??梢杂脕碣I付費歌的解鎖票和每日限定一次的單抽,也可1∶1換成無償鉆使用。


右上角分別是無償鉆,有償鉆和金葉子(寒月千河)

鍵型

? ? ? 歌曲的鍵型分為單點(又稱黃點),雙押長按(又稱藍條。一根藍條長按會連續(xù)計算combo)折線(又稱橙條,會彎折的藍條,長按也是會連續(xù)計算combo),滑鍵(又稱粉鍵),綠泡(本質(zhì)上是超長大滑鍵,因為一條綠泡有10個小泡,所以滑完一根綠泡計10combo,半根綠條則計5combo)和屏幕中間的特殊單擊。鍵型的分數(shù)設(shè)置如下圖(yunaNB)

yuna自測發(fā)的群公告

? ??? 歌曲包含的總鍵位數(shù)叫做物量。所有歌,所有難度,物量低有一兩百的,最高物量的歌是Fallen Angel(1688)。歌曲最終得到的真實分數(shù)在演奏和歸鄉(xiāng)會變成分數(shù)評級,從低到高有D,C,B,A,S,SS,SSS,檔位和閾值都是官方設(shè)好的。準度判定分為超完美(perfect),完美(excellent),普通(good),遺漏(lost)和失誤(miss)。只有在沒滑綠泡的時候才算遺漏。遺漏不算斷連。

? ? ? 滑鍵有個單獨的bug,國人叫做“越位”,簡單來說就是開5速或6速,遇到越位時,用音押或者目押打滑鍵就會判定為miss。解決辦法是提前劃滑鍵。這樣就不能音押或者目押,確實有點難受。過越位的具體操作可以看筆者聯(lián)合投稿的手元視頻。并不是每個滑鍵都有越位bug,只有少數(shù)歌里的個別滑鍵才有越位bug。據(jù)yuna稱,國服開服就有玩家向官方提出越位bug了,但是一直都沒有修。據(jù)犀小牛(國服歌姬程序員)稱,越位bug修不了。所以越位也就是你游的一大特色,國日服都有的特色。

爆氣

? ? ? 爆氣就是打歌進度超過20%過后可以主動開啟的一個バーストモード(burst mode),在一定時間內(nèi)每打一個鍵加100分,無論準確度。因為爆氣最快也必須要在全曲進度的20%之后開啟,所以要獲得最高純凈爆氣分,就要把爆氣時間覆蓋全曲20%進度后出鍵最密集的時間。出鍵最密集的鍵型當然是綠泡,其次才是折線或者藍條。為了獲得最高的純凈爆氣分則需要測試爆氣點,爆氣點最高的點即極限爆氣點,簡稱極爆點。測試極爆點的玩家組織(e.g.早期國服的希魔鈴音那群人)或者玩家個人(e.g.日服的yuna,國服后期的希魔)可以將測出來的極爆點整理成表格,得到一張爆氣表,方便自己或者其他玩家打歌或者需要的時候查閱。爆氣表是否公開取決于制作者本身的意愿(yunaNB×2)。純凈爆氣分的意義也就在演奏里沖榜,排位的純凈模式和國服的真實模式用用了。日服有些技能對鍵型百分比加成和爆氣時百分比加成的舞魂使得純凈爆氣(幾乎)不是最高的爆氣點位,而是某些特殊鍵型的地方。這純粹是日服舞魂的強大技能導致的。

? ? ? 附上yuna自測的爆氣表:https://shimo.im/sheets/YPTGpKW6GQX6Jj8

? ? ? 爆氣表公開已征得其本人同意。

yuna自制的爆氣表部分一覽

大廳

? ? ? 你游交際性質(zhì)最大的玩法,即大廳開房間。大廳分為初級大廳,中級大廳和高級大廳三種,大廳的種類決定了該大廳里創(chuàng)房間過后選的歌的最大難度。對新人只開放初級大廳,里面只能選擇每首歌的簡單難度。進入中級大廳和高級大廳分別都要經(jīng)過筆者認為簡單的一批,沒啥意義的“考試”,即準確度要達到85/90才能永久解鎖中級和高級大廳的進入權(quán)限。日服大廳和最早的國服大廳只能有4個人同時打歌,國服后來變成了6個人,即從4人房變成了6人房。除了4/6個人能打歌外,國服日服的每個房間都有20個觀戰(zhàn)位。進房間過后如果打歌位滿了就會自動跑到觀戰(zhàn)位上,房內(nèi)的打歌位也可以主動和在打歌/觀戰(zhàn)位之間切換。如果打歌位和觀戰(zhàn)位都滿了就加不了房間了(怎么可能有20個觀戰(zhàn)位都座無虛席的房間hh)。休息時,觀戰(zhàn)位上可以和房內(nèi)其他人正常打字聊天,別人打歌的時候觀戰(zhàn)位就只能開3D看看舞步了,然后等別人打完時看一眼打歌位的結(jié)算。打歌只能選擇一個角色出戰(zhàn),每打完一把大廳可以領(lǐng)點雞毛蒜皮的獎勵,每天限領(lǐng)20次。房主可以指定打歌的曲目,也可以控制打歌和觀戰(zhàn)的位數(shù)。房主選擇的曲目和難度必須自己要在演奏里先解鎖才行。房主的身份可以主動轉(zhuǎn)讓。

演奏

? ? ? 演奏即打歌,最多可以帶自己的三個角色,可以選一個好友的助戰(zhàn)。演奏可以設(shè)置體力消耗倍數(shù)(×1,×2,×3,×4),獎勵也會根據(jù)消耗的體力的翻倍而翻倍。但是日服的歸鄉(xiāng)排期比較緊,體力一般都囤著打歸鄉(xiāng)。體力除了自回之外也可以每天早中晚的時間特定上線領(lǐng),每次給60體。演奏解鎖免費的歌曲需要通過金葉子買解鎖劵,解鎖付費的歌曲需要花有償鉆石買付費曲目解鎖劵才能解鎖。演奏的分數(shù)會上榜。榜又分為純凈榜和真實榜。純凈榜就是純粹的技術(shù)榜,純凈分由(很少部分歌的)微操,打歌技術(shù)和爆氣構(gòu)成最終分數(shù)。真實分數(shù)就是純凈分數(shù)加上舞魂,衣裝,圖鑒等等等等練度的加成(詳見上面那個yuna的群公告),真實分數(shù)很大程度上取決于練度,尤其是舞魂把分數(shù)過分放大的日服。技術(shù)菜?連不上?舞魂通通幫你搞定(bushi)。純凈榜的分數(shù)有上限,即分值為ap+極爆+少部分歌可能存在的微操。至于微操是什么,筆者也只是略聞一二,這里不展開細講。這是希魔的研究領(lǐng)域,要公開等他自己講去。如果ap極爆了但是純凈分數(shù)和榜上大佬差一點,而且尾數(shù)不一樣?那就是微操的結(jié)果。所以技術(shù)黨很喜歡沖純凈榜,看重自己在純凈榜上的位置,比如新歌一出就搶榜啥的。真實榜就是那些氪金黨高練度玩家追求的榜了。筆者當然是追求前者。打一次歌,純凈榜和真實榜會同時更新你的歷史最高分數(shù)。真實分數(shù)達到官方給的分數(shù)門檻可以獲得一次性的一些獎勵。比較諷刺的是,日服為了騙氪搞數(shù)據(jù)膨脹,而產(chǎn)生的強大舞魂,導致了玩家發(fā)現(xiàn)真實分數(shù)(居然tmd)還有上限,結(jié)算超過上限的話分數(shù)就會變成負的(滑天下之大稽),根據(jù)群友的推測和觀察,分數(shù)上限在2300w到2500w之間,超過就會變成負數(shù)。所以群友曾經(jīng)猜想這快速的數(shù)值膨脹的趨勢會導致未來真實模式的排位想贏需要卡分,卡在上界,不然過于高的分數(shù)就會把分數(shù)變成負的從而輸?shù)舯荣悺2贿^演奏的那個負分是三個或者四個角色一起上場打出來的,排位只能一個角色上場,所以膨脹到上述的地步還需要很久。悲哀的是,大家沒有等到這一天,游戲就關(guān)服了。(悲)

歸鄉(xiāng)

? ? ? 你游的核心玩法之一。國服就叫活動,日服叫イベント。筆者記憶中國服日服的第一次歸鄉(xiāng)的名字都是歡迎來到歸宿之鄉(xiāng)/ようこそ奏天郷へ,所以中國的歌姬玩家們從此都把這種活動叫做歸鄉(xiāng)?;顒映掷m(xù)十來天(可能是兩周?)。可選擇的歌曲一共分三個檔位,第一檔是1星到4星的歌,第二檔是4星到7星的歌,第三檔是7星到10星的歌。選擇不同檔位的歌消耗的體力不同,相同檔的歌消耗的體力是相同的。選擇不同星數(shù)的歌在相同分數(shù)評級下獲得的pt也不同。所以從體力性價比上,一檔選4星,二檔選7星,三檔選10星是性價比最高的。從時間性價比,也就是沖分效率上來說,選短歌最好。當然,有幾首歌既不長又有體力性價比,比如一檔的4星的Journey和閃亮夏日,7星的閃亮夏日,10星的全力2(或者9星的again)。選擇一檔過后系統(tǒng)會隨機給出三首該檔位的歌。所以如果沒有自己想打的歌,就退出去重新選擇該檔位的歌,系統(tǒng)就會隨機抽取新的三首符合檔位條件的歌。這個機制有利有弊。利就是玩家可以在歸鄉(xiāng)免費打到所有歌,包括自己在演出沒解鎖的,包括付費的。弊就是可能刷了很久都刷不出自己想打的歌。打歌和演出一樣,自己可以帶三個角色打歌,可以借一個助戰(zhàn)。助戰(zhàn)的舞魂技能和歸鄉(xiāng)加成也算作自己的。

? ? ? 歸鄉(xiāng)的具體玩法是抽當期加成舞魂和服裝,裝配在出戰(zhàn)角色身上,然后選擇歌曲難度開打,最終得到的真實分數(shù)會換算成相應的分數(shù)評級,從而得到相應的活動pt和相當于該次pt數(shù)值的十分之一的代幣。一直耗體力一次又一次的打歌,得到的活動總pt會上榜和其他玩家比較,活動結(jié)束過后按照名次發(fā)放不同名次梯度的獎勵,獎勵種類包括大量鉆石,限定服裝,狗牌(就是類似于可以展示的頭銜),頭像框等。每期歸鄉(xiāng)的代幣都不同,過期會回收。代幣可以在當期的代幣商店里換金葉子,舞魂技能升級材料(形象稱為果子),舞魂突破材料(形象稱為草莓),禮物,狗糧等物品。本質(zhì)上歸鄉(xiāng)也是個比拼財力和肝度的活動,沒什么技術(shù)性。玩家可以提前囤體力藥和鉆來減少一定程度的氪金,或者要么請代肝,要么自己搞連點器寫腳本來減少肝度。值得一提的是,打四星歌的體力性價比是最高的,缺點就是耗時久(所以佛系的大家都選比較短的一檔4星歌清體)。打大師全力2是獲取pt效率最高的,但是就是特別耗體力,沒囤幾十上百瓶體力藥或者有氪金買體力的財力還是不建議一直打第三檔的歌,除非活動快結(jié)束了緊急沖分。國服歸鄉(xiāng)就在盛趣時代開了兩三次,日服歸鄉(xiāng)經(jīng)常開,還多次復刻。隨著日服人氣越來越低靡,后面隨便打一把最簡單的歌,歸鄉(xiāng)名次都能沖到100左右甚至進前百。因為后面實在是沒有什么人對這個游戲很熱情了,說人話就是這個游戲已經(jīng)沒有人了。日服的歸鄉(xiāng)結(jié)束時間是東京時間的晚上12點,也就是北京時間的晚上11點。經(jīng)常能看到活動馬上結(jié)束了,很多人最后沖沖分進入更好的名次的現(xiàn)象,也能看到快被爆菊的某些人沖分保名次的現(xiàn)象。國服是凌晨4點結(jié)束,所以曾經(jīng)有肝帝熬夜狂肝沖分爆菊,或者防止被爆菊的惡意競爭現(xiàn)象。

? ? ? 歸鄉(xiāng)是有累計pt任務(wù)的,在最高檔200萬pt之內(nèi)有很多小檔,達到檔位會送一些鉆石,果子,當期加成和當期陪跑舞魂等。要是當期歸鄉(xiāng)舞魂加成高,很快就能打到200w分,嫖滿累計pt獎勵。要是當期歸鄉(xiāng)舞魂加成低,那打到200w分都是件難事。每天打10把歸鄉(xiāng)會送一個藍水晶!

? ? ? 除此之外,打完一首歌還有可能觸發(fā)fever time(群友把“觸發(fā)fever time”叫做出燒),20分鐘內(nèi)獲得的pt數(shù)變成1.5倍。所以在出燒的時候,選短歌打就顯得很重要了。比如四星七星選閃亮夏日,十星選全力2。一般能在出燒的時候打六七首。如果系統(tǒng)給力,一直刷出大師全力2的話,甚至能打八首還是九首(或者說獻祭自己的壽命打10首)。出燒的間隔,短則三四首,長則18或者19首(這是筆者出燒時間的最長間隔記錄了)。

? ? ? 歸鄉(xiāng)也有匹配玩法,但是筆者從未玩過,就不在這里詳敘了。據(jù)說匹配很耗時間,效率遠不如一個人打。

助戰(zhàn)bug

? ? ? 由于國服(應該)不會有歸鄉(xiāng)了,日服也要關(guān)服了,這里就說說助戰(zhàn)bug的事。助戰(zhàn)bug據(jù)究是國服一位叫叢雨(醬?)(后面好像昵稱改成了一之瀨千鶴)的玩家發(fā)現(xiàn)的。操作步驟筆者就直接放張圖了,懶得打字了。

助戰(zhàn)bug操作方法,yuna版和鈴音提供的叢雨版

? ? ??正常來說,借一次好友助戰(zhàn)開一局,你的好友助戰(zhàn)就會進入長達半小時的cd。如果借陌生人的助戰(zhàn)則不會進入cd。但是陌生人是隨機刷的,良莠不齊,不如好友助戰(zhàn)的加成來得穩(wěn)定。

? ? ? yuna給的方法是歸鄉(xiāng)加成方面的bug,也就是說第一次選到的助戰(zhàn)加成是多少,你接下來打一把的助戰(zhàn)加成也就會是多少。無論是在打之前換助戰(zhàn),還是把助戰(zhàn)踢了,助戰(zhàn)給的加成都不會變,直到打完一把歸鄉(xiāng)。除非退游戲重進,就能把助戰(zhàn)的加成清了。這種方法的好處就是你打歸鄉(xiāng),要嫖的對象永遠不會進入cd,始終能保持最高加成。但是缺點是很難穩(wěn)定嫖到對象的舞魂技能,而且一旦手賤點錯了,要么就等半小時的cd,要么就另尋他友的助戰(zhàn),要么就用叢雨版的助戰(zhàn)bug方法。

? ? ? 鈴音提供的叢雨版的助戰(zhàn)bug就是無cd邀請助戰(zhàn)的bug。無論你的好友是否在cd狀態(tài),你都可以通過上圖所示的操作,來穩(wěn)定持續(xù)地嫖好友的助戰(zhàn)。這個方法的最大優(yōu)點就是穩(wěn)定給助戰(zhàn)最高的好友一直刷友情點,同時無視借助戰(zhàn)的超長cd。打歸鄉(xiāng)能穩(wěn)定持續(xù)地嫖最高助戰(zhàn)的好友從而高效獲取pt,演奏里面也能用助戰(zhàn)bug一直借練度最高的好友來沖真實榜的分數(shù)。鈴音說“我都不知道他(叢雨)是怎么發(fā)現(xiàn)這個方法的,真的虧他能發(fā)現(xiàn)”。鈴音的意思就是筆者的意思。

? ? ? 本質(zhì)上來說,這倆是屬于不同性質(zhì)的bug,在筆者這里統(tǒng)一叫做助戰(zhàn)bug。助戰(zhàn)bug真的是個玩家友好型的非惡性bug!

排位

? ? ? 國服叫歌舞祭,日服叫奏戰(zhàn)祭,分為純凈模式真實模式兩種。第一次打排位的初始分是1000分。日服贏一把加100分,輸一把加80,60,……,10,5,隨著當前分數(shù)段越高,輸一把加的分越少。如果分數(shù)相同平局,則都判輸。國服贏一把加20分,輸了扣20分。1000-2000分是純凈模式,結(jié)算分數(shù)只和技術(shù)有關(guān),即準確度,連擊數(shù)和爆氣分數(shù)。2000分以上是真實模式,結(jié)算分數(shù)和技術(shù)練度都有關(guān)(尤其是練度,包括角色屬性,好感,圖鑒,舞魂,奏鳴之心),練度相當或者差距不大的情況下可以靠技術(shù)獲得勝利,甚至技術(shù)過硬能跨大練度險勝對面。排位還分為單排雙排,每次排位的持續(xù)時間約一周,正常情況下每周都會開排位,從周二打到周日。就日服來說,周二開始新的排位,周二周四周六周日雙排,周三周五周日單排。每天中午東京時間12點到下午2點東京時間晚上9點到11點可以開始匹配,即排位分為中午場和晚上場。周日晚上排位結(jié)束時根據(jù)當前分數(shù)結(jié)算獎勵。日服獎勵最高檔是12000分及以上,如果結(jié)算時自己的分數(shù)在12000以上,單雙排都會各給3000鉆。每把輸贏結(jié)算時可以獲得印花,大概率可以獲得鉆石獎勵,贏一把得15鉆,輸一把得5鉆。所以分數(shù)超過1w2,只要夠閑還能繼續(xù)打,刷鉆。日服的印花可以在印花商店里換r和sr的舞魂碎片,以及金果子和金草莓。日服每次開新排位時沒有段位繼承,也就是說每周都得從1000分開始打。(真的肝×3)

排位各分段的最終結(jié)算獎勵一覽(單排)
排位最后時間瘋狂單吃自己小號的法爺曾經(jīng)沖到了2w3的恐怖高分
某次排位中途的截圖,截圖里面全是群友(暫時第一2333)刷分才是王道!

? ? ? 排位的時候,雙方匹配到一起時,系統(tǒng)會根據(jù)雙方的分數(shù)較低者所在的分數(shù)段來隨機選擇5首歌,每人依次ban兩首,ban歌需在10秒之內(nèi)ban,不然視作不ban。ban完4首,剩下一首即是對決的歌。如果有人沒有ban歌,則會在剩下的歌中隨機選擇一首進行對決。系統(tǒng)選擇歌曲的星級是,純凈模式都是6星及以下的簡單歌,2000到6400是6到8星的歌,6400以上是8到10星的歌。排位匹配的機制是分差200以內(nèi)秒排,分差在200到500需要至少一方讀秒5秒以上,分差500到1000需要一方讀秒10秒以上,分差在1000到200030秒及以上。分差超過2000,雙方無論讀多少秒都不會匹配在一起。雙排的匹配時間則是看兩人剛進入排位界面時的分數(shù)之和的情況下兩隊的分數(shù)差,在單排的匹配時間相同的情況下分差是單排的兩倍。比如兩方的分數(shù)和之差在2000到4000,匹在一起就需要一方讀秒30秒以上。這機制說明兩個問題:

一開始由于氪金多,肝很強等因素,練度技術(shù)都高人一等,排位自私地一直贏別人(以后就把贏一把稱為吃一把),即單方面一直吃人,第一名吃到比第二名高2000分了,就匹不到人了。只能等第二名吃下面的人來把分差縮小到和第一名差2000分以內(nèi),再被頭上匹不到人而一直讀秒的第一名撞上。誠然,如果排位人數(shù)眾多的話,弊端并不會太大。但是,你游人數(shù)本來就少,純凈模式只有1000到2000分這點,也就連贏10把或者連跪13把的事。進入真實模式,從2000到1w2還有很長的路要走,而且輸贏還很大取決于練度。度不如別人,或者技術(shù)夠菜,或者新人玩家,誰會有心態(tài)一直連跪呢?誰會那么閑那么好心甘為人梯一直被別人吃,給別人送,送到別人超過你2000多分呢?特別是當前分段越高,輸一把加的分就越少,上分效率就越低。所以如果這些人被打自閉了,那些所謂的強者就很難匹到人了。沒有軟柿子捏,自己就匹不到人也難上分。要么匹到比自己更強的玩家,單方面被別人吃。一直吃人固然短時間內(nèi)上分效率很高,但是很明顯這樣做并不能持久上分。所以,這種機制下的做法是不健康不持久的,尤其是打排位的玩家數(shù)量不多的情況下。據(jù)悉,在幾位國人加入排位戰(zhàn)場之前,歌姬日服的排位生態(tài)就是這樣。

由于拿到最高獎勵需要很久,所以高效而且合理的排位方式是找一個搭檔,每天打滿4小時,大家都默契地迅速地把時長較長的歌ban了,留下5首里面最短的一首,你贏一把我贏一把,如此往復刷分,這樣周六雙排就能1w2,周日上午場就能單排1w2,周日晚上就可以把排位時間用來打歸鄉(xiāng),或者做自己現(xiàn)實生活中的事。這樣看來,排位時間還是比較吃緊的。ban歌磨磨唧唧,或者留長歌打長歌,被單吃,這樣是很難或者不可能在周日晚結(jié)算的的時候拿到最高檔的獎勵的。省流就是不要自私單吃。要互幫互助,合作共贏!(可以,這很中國) 無論雙方練度是高是低,就算沒有固定搭檔刷分,只要讓分低的吃,留短歌,如此一來大家都能1w2。沒有搭檔,大不了自己開個小號當搭檔??上У氖牵毡镜拇蠹?guī)缀醵际悄吧说那闆r下,要實現(xiàn)如此社會主義性質(zhì)的排位方式是不可能的,開小號也不是誰都愿意開的。自己匹到一個練度很低的陌生人,不虐虐,不給給下馬威,不體現(xiàn)體現(xiàn)自己練度優(yōu)越感是幾乎不可能的。所以這樣刷分的方式也就只在幾個國人玩家之間存在。游戲后期的排位的普遍現(xiàn)象就是周末達到1w2的玩家?guī)缀醵际菄耍?span id="s0sssss00s" class="color-lblue-02">日本玩家絕大多數(shù)就在低分段互相爭斗。

有趣的群友復讀截圖

? ? ??因為玩排位玩家的不多,所以每次排位的第一天中午要是不打到真實,那幾乎就很難匹配到野人了。不開自己的小號就幾乎沒法打排位了。所以沒有小號幾乎就是“死在純凈”了。

? ? ? 和日本玩家對戰(zhàn)我們稱為打野,參加排位的日本玩家我們稱之為野人。不和國人刷分,去打野叫做野排。

蓋章和5分鐘的意思

? ? ? 排位時國人在群里發(fā)數(shù)字信號來交流。打燈(打的數(shù)字)的意思:

? ? ? 雙排有個bug,如果組隊一直不拆的話,就算輸贏會加分,但匹配時還是會按照剛組好隊時的分數(shù)進行匹配。這就是為什么上文說“雙排的匹配時間則是看兩人剛進入排位界面時的分數(shù)之和的情況下兩隊的分數(shù)差”。所以,刷分的話最好時不時和你的伙伴拆一下(退出排位界面重新進入),重新組隊來刷新匹配分數(shù)。這個bug的用處之一就是周二雙排的時候在2000分以下組好隊,一直打,分數(shù)超過2000也別拆,那么系統(tǒng)匹配時就會按照剛組好隊時的一千多分來匹人,也就是說會一直在純凈模式里匹配。想要進真實模式就在2000分以上拆了重新組一下隊,或者退了重進就行了。這樣可以猜測野人是否進入真實模式來實現(xiàn)避免撞野或者刻意打野(比如留在純凈模式炸魚)。只要不拆就會一直按照剛組好隊時的分來匹對手。

? ? ? 雙排只要不在開放的時間點,開始匹配的按鈕就會變成灰色。但是可以通過切后臺手動調(diào)整手機的系統(tǒng)時間到排位的時間,注意一下中日的時差,切回游戲就能看到匹配的按鈕亮了。雖然過幾秒幾十秒按鈕又會變灰,不過趕快按開始匹配的話,就能在非排位時間偷偷上分了。由于被野人看到分數(shù)在非排位時間漲了,然后向官方舉報,可能有封號的風險,所以我們把這種行為稱之為犯罪(無貶義)。

圖鑒

? ? ? 日服的圖鑒對真實分數(shù)的提升程度比好感還要大,占練度的大頭。通過抽卡或者獲得歸鄉(xiāng)獎勵不斷獲得新衣服,以此解鎖圖鑒,增加圖鑒分。同樣的,圖鑒等級越高,升級所需的圖鑒分就越高。國服和日服的圖鑒上限是60級,國服滿級圖鑒能讓最終分數(shù)提高不超過10%,但日服每升一級歌曲的最終分數(shù)增加1%,即滿圖鑒的話最終分數(shù)能能加60%。所以日服的圖鑒對最終分數(shù)的提升程度更大。解鎖一套ssr品質(zhì)的衣服大概可以加三四千分左右,sr和r品質(zhì)的就低一點,一兩千吧。筆者辛勤打排位打歸鄉(xiāng),一年左右還是把圖鑒升滿了。

筆者升滿圖鑒的截圖和滿級圖鑒界面

卡池

? ? ? 日服的卡池分為常駐衣裝池,常駐舞魂池,常駐友情點池和限時up池。每天可以免費一抽。但是免費單抽的cd是24小時,不是嚴格意義上的一天一抽。衣服池和舞魂池每天可以花70個有償鉆石抽一次,正常情況是200鉆或者一個水晶抽一次,藍水晶只能抽舞魂池,紫水晶只能抽衣裝池。十連抽不打折。

? ? ? 常駐的衣裝池里面有些ssr衣裝不會出現(xiàn)在衣裝up池里,十連保底是sr。除非鉆多,想開圖鑒,不然不建議抽取。

? ? ? 常駐舞魂池里的ssr舞魂全是廢物,十連保底是sr舞魂。無論什么時候都不建議抽取。

? ? ? 常駐友情點池:隨緣抽,池子里全是蚊子腿的養(yǎng)成道具。正常來說,邀請一個助戰(zhàn)并完成一次打歌,你和你的邀請對象都能獲得200左右的友情點(具體數(shù)值是多少筆者忘記了)。(為什么說是“正常來說”,因為國服有首叫做寄明月的歌有bug,可以快速無限刷友情點。因為友情點池也沒啥好東西,所以算是中等程度的惡性bug)

? ? ? 限時up池:鉆石水晶的主要投入的池子。衣服舞魂池都是2個ssr保底。喜歡的話建議抽取。

卡池界面和筆者某次的三黃抽卡截圖

? ? ? 在歸鄉(xiāng)的持續(xù)期間,舞魂和衣服卡池累抽都會有返利,累計抽30,50,80,……,400時會有返利,一共十檔。舞魂池返利就返當期up的新舞魂。當期up兩個以上就是當期up舞魂自選箱。衣裝池返利是紫水晶和翅膀?qū)櫸锏葤旒?。每次歸鄉(xiāng)的累計次數(shù)不疊加。

舞魂

? ? ? 說到舞魂,那絕對是重頭戲了。舞魂可以簡單理解成被動技能卡。功能主要分成加裝備者的屬性某些鍵型或者爆氣時或者歌曲最終的,和改判這三種。品質(zhì)又分為r,sr,ssr和ssr+。ssr以下的舞魂由于實在是太垃圾了,就不做介紹了。每張ssr舞魂有兩個技能。少數(shù)舞魂有羈絆技,即一個角色同時裝備同一羈絆技的兩個舞魂,羈絆技才會生效,這樣的話,這兩個舞魂看起來就有三個技能(實際上是2.5個技能)。相同的舞魂可以用來覺醒,說通俗一點差不多就是融合。就拿ssr來說,覺醒一共有五個階段,從一到二階段,二到三階段,三到四階段,四到五階段需要的相同舞魂卡的數(shù)量分別是1,2,2,4張,也就是說要搞一個5階覺醒的舞魂要10張相同的1階舞魂卡。【也就是說當期舞魂up池抽滿400發(fā)一定能通過返利得到一張五階的當期up的舞魂卡,但是不囤鉆的話要抽滿,還是得氪個幾百上千塊的】每覺醒一個階段,舞魂的技能上限就提高5級。5階舞魂技能等級25級,其中20級到25級升級材料(我們稱之為金果子)極缺。白嫖要升滿25級技能很慢,追求速度就氪金買材料禮包(感覺性價比也很低)。每個ssr或者ssr+的升級消耗材料數(shù)量都是一樣的。平常沒卡要升最好屯屯材料,金果子用在強卡上。隨著技能等級的提升,舞魂的魂力也會提升。隨著游戲的運營,魂力的上限也在提高。開服雙技能ssr滿練魂力2600,游戲后期雙技能ssr+滿練魂力7000。魂力一定程度上能說明強度的相對關(guān)系,不過其本質(zhì)也只是個面子工程。雖然大體上來說是魂力越高,舞魂越強,但是強卡的魂力不一定是最高的(如無垢),魂力最高的不一定是最強的。高魂力的舞魂里也有個別廢物。卡面來說,3階,5階的時候卡面都會變得更華麗,即每個舞魂有三個不同卡面。但是sp舞魂從一階到五階的卡面都是一樣的。在數(shù)值膨脹下,舞魂在練度里的重要性幾乎都能平齊圖鑒了,有過之而無不及。舞魂的卡面好看與否是一回事,強度又是另一回事。舞魂千千萬,但好用且強大的舞魂屈指可數(shù)。下面,筆者就按照大致的實裝順序(差不多是強度由弱到強的順序)來介紹一下歌姬日服里對游戲平衡性影響重大的一些舞魂,同時淺品一下卡面吧。

(專欄上傳圖片大小不能超過8M,所以筆者將模糊的截圖用AI重繪過后,又壓縮大小在8M內(nèi)。不一定是高清圖,見諒??鎴D片順序按照一階,三階,五階的順序展示。若只展示一張卡面,則為筆者現(xiàn)有的號所擁有的最高階的卡面。筆者不想打太多假名所以武魂名字就以國人公認的中文來稱呼)

五階卡面的泳裝卡茲和泳裝艾麗婭

泳裝艾麗婭(以后介紹都是滿級技能效果):隊伍中所有角色日屬性+300,日歌最終分+3.25%

泳裝卡茲:隊伍中所有角色月屬性+300,月歌最終分+3.25%

? ? ? 雖然這兩張卡很廢,出的很早,但是卡面立繪真的很好看!隊伍中的出戰(zhàn)角色加屬性,這技能就帶三個人的演出有點用,單人作戰(zhàn)的排位就很廢。3.25%這個數(shù)值也是給的十分保守。這兩個和之后的幾個舞魂最大魂力都是3550。

萬圣艾麗婭 & 萬圣卡茲 &萬圣金

萬圣艾麗婭:爆氣時前30個超完美分數(shù)+215%,爆氣時每個綠泡分數(shù)+1200

萬圣卡茲:前25個失誤改成超完美,前30個超完美分數(shù)+300%

萬圣金:歌曲最終分數(shù)+6.5%,月歌最終分數(shù)+5.5%

? ? ?萬圣艾麗婭強度中規(guī)中矩。萬圣金雖然看著不錯,但是數(shù)值依舊保守。最終分數(shù)加成的技能,無論是加百分比還是固定值,在最后都沒有強力的舞魂。從開服到關(guān)服,這種最終加分的技能歸根結(jié)底還是數(shù)值給得保守,以至于打不過其他技能的舞魂。(而且百分比加分會被圖鑒好感奏鳴之心的加成稀釋)

? ? ? 萬圣卡茲是游戲早期比較好用的舞魂,25個改判和前30個百分比加分都是比較實用的技能。尤其是物量少的歌比較有優(yōu)勢。在盔甲卡茲出來之前,很多技術(shù)菜或者技術(shù)一般的野人都喜歡帶這舞魂打排位。雖然游戲早期好用,但是還是經(jīng)不住數(shù)值膨脹的摧殘。

? ? ? 值得一提的是,萬圣的卡面全是獨創(chuàng)的。好評!

日小巨頭(泳裝卡茲2)
月小巨頭(泳裝艾麗婭2)
星小巨頭

小巨頭:裝備者對應屬性+1200,裝備者對應屬性+158.75%(即日小巨頭的效果為裝備者日屬性+1200,裝備者日屬性+158.75%。其他同理,下同)

小巨頭的數(shù)值給的很慷慨,讓滿練角色(以后特指桑西,石草,卡茲)的專長屬性翻了一番。屬性力可以在每個鍵的基礎(chǔ)分上加成,加成比例見上述最終分數(shù)估算圖。所以角色裝備這種專加屬性的舞魂過后,打?qū)獙傩缘母呶锪扛栌葹楹糜?。在剛出時算是排位必帶卡了。

? ? ? ?小巨頭的卡面全是獨創(chuàng)。特別是月小巨頭的卡面筆者吹爆!在筆者看來是原創(chuàng)最好看的卡面沒有之一。星小巨頭因為出的早,up次數(shù)很少的原因,5階持有量很少。筆者印象中游戲前期經(jīng)常打排位的玩家里,就法爺和巫女有五階的,yuna有沒有忘記了。

泳裝石草

泳裝石草:每打出30連擊最終分數(shù)+2000,前64個藍條的分數(shù)+135%

? ? ? ?技能中規(guī)中矩,在剛出時算是還不錯的卡。但是嘛,幾個月過后其強度還是淹沒在了數(shù)值膨脹的浪潮中。

各個角色的情人節(jié)五階卡面

情人節(jié)艾麗婭:裝備者日屬性加1200,日歌最終分數(shù)+3.25%

情人節(jié)卡茲:所有出戰(zhàn)角色月屬性+450,月歌最終分數(shù)+4.87%

情人節(jié)石草:所有出戰(zhàn)角色月屬性+350,星歌最終分數(shù)+5.5%

情人節(jié)桑西:每打出30連擊最終分數(shù)+2000,歌曲最終分數(shù)+22000,爆氣時前45個超完美分數(shù)+215%(絆)

情人節(jié)金:爆氣時每個綠泡分數(shù)+1200,爆氣時折線每個鍵+1200?,爆氣時前45個超完美分數(shù)+215%(絆)

? ? ? 情人節(jié)的卡面是獨創(chuàng)的(即請畫師重新畫全新的,不是摳現(xiàn)成的),對于獨創(chuàng)且好看的卡面,筆者尤其贊賞。三女技能強度中規(guī)中矩,不算特別好用,情人節(jié)艾麗婭的話沒有強卡可以過度用。至于情人節(jié)桑西和情人節(jié)金在剛出的時候還算比較強,雖然很多是固定值加成,但是羈絆技還算比較好用,加分鍵數(shù)多而且是百分比(這個游戲百分比加成就是比固定數(shù)值加成高貴,除非固定數(shù)值給得特別特別特別特別慷慨。但是直到關(guān)服都沒出現(xiàn)固定數(shù)值加分給得慷慨的舞魂。要慷慨起碼得給個十幾二十萬。用yuna的話來說,固定分數(shù)加成吃不到圖鑒,鍵型或者爆氣百分比加成吃得到圖鑒的加成??偟膩碚f,固定數(shù)值加分在低物量歌較為吃香,百分比加分在高物量歌比較吃香)。這兩個舞魂因為有羈絆技,所以一起使用的時候魂力要高一些。騷婆前期尤其喜歡帶這倆舞魂。但其強度還是淹沒在了數(shù)值膨脹的浪潮中。

火神(覚醒の小悪魔)

火神:爆氣時折線分數(shù)+1800(即一條折線里的每個鍵的分數(shù)+1800,下同),歌曲最終分數(shù)+49500

? ? ? 為什么這個卡叫火神:開服時有一張ssr的舞魂卡叫炎之支配者,技能是爆氣折線每個鍵+1200(沒錯只有一個技能),國人送外號“火爹”。后來出了一張叫做ヤカミヒメ的舞魂,技能是爆氣折線每個鍵+1200,歌曲最終分數(shù)+22000,所以外號叫“大火爹”。這張卡的技能類型和大火爹一模一樣,數(shù)值漲了,純純的數(shù)值膨脹騙氪。與其叫大大火爹或者大火爺,不如叫火神。從火神開始,數(shù)值膨脹就開始大行其道??鎻拇嗽贌o原創(chuàng),全是在記憶或者歸鄉(xiāng)海報里摳的。但是卡面畫風還不錯,所以親切的取個“火神”的外號。

? ? ? 這張卡在剛出的時候算是第二好用梯隊的(比小巨頭差一點),雖然給的是固定數(shù)值,但是在很多折線時爆氣的話加成還算不錯,看得過去(比如floating!火神簡直就是為floating量身定制的卡)。但是過了一兩個月就被淹沒在數(shù)值膨脹的浪潮中了,不如其他卡好用了。打高物量且折線少或者折線分布比較分散的歌不如小巨頭,只是因為出的時間比小巨頭晚所以排在小巨頭后面了。

? ? ? 從火神開始,歸鄉(xiāng)單張舞魂最大加成從600%變成了1200%,除了情人桑西金之外的單人卡面魂力最大值從3550變成5350。同時,你游開始出現(xiàn)單人卡面的SSR+。之前也有青龍白虎,朱雀玄武,守護破壞這三張組合SSR+。SSR+看起來高人一等,其實和SSR差不多。

日大巨頭(覚醒の歌姬)
月大巨頭(覚醒の天使)
星大巨頭(覚醒の九尾)

大巨頭:裝備者的對應屬性+1800,裝備者的對應屬性+238.125%

? ? ? 大巨頭是和火神同一時代的產(chǎn)物,肉眼可見的數(shù)值膨脹,技能效果和小巨頭相同,故稱大巨頭。強度毋庸置疑,出道即是當時的最強卡。雖然是最強,但是也不是那種一騎絕塵的強,比其他舞魂卡略強一點罷了。大巨頭的橫空出世,使得當時的最優(yōu)舞魂搭配為大巨頭+小巨頭+萬圣卡茲。如果對自己實力自信,能全連,就把萬圣卡茲換成火神。在這個游戲,連擊數(shù)比準確度重要多了。有一種說法是如果必須要斷一個,那寧愿斷開頭結(jié)尾也不斷中間,因為斷中間的連擊數(shù)是最低的,整體的分就會很低。日月大巨頭是在一周年歸鄉(xiāng)出的,所以舞魂框沒有標SSR+。星大巨頭是石草第一次生日歸鄉(xiāng)復刻出的,舞魂框上就有SSR+的標識。

金ssr(覚醒の墮天使)

金ssr:歌曲最終分數(shù)+49500,歌曲最終分數(shù)+9.75%

? ? ? 繼桑西艾麗婭石草卡茲的ssr卡面放出后,金也緊隨其后。這張舞魂被筆者叫做金ssr??辞懊娴拇缶揞^的強度優(yōu)秀,火神強度也看得過去,所以在看到立繪過后筆者也對該舞魂的強度產(chǎn)生了期待。結(jié)果這舞魂的技能全是加最終分數(shù)。雖然每個角色都能用,但是就這張卡的本身的強度真的中規(guī)中矩,可以說和火神的強度半斤八兩。折線多帶火神,折線少帶這個。追求強度的話,就還是帶大小巨頭,剩下一個就萬圣卡茲,火神,金ssr三選一好了。

盔甲卡茲(閃光の女戦士)

盔甲卡茲:前30個超完美的分數(shù)+600%,前25個失誤變成超完美

? ? ? 這張卡就是妥妥的萬圣卡茲上位卡了。加分數(shù)值變成了兩倍,改判個數(shù)不變。這張卡一出,技術(shù)不好的野人紛紛用這張卡加大小巨頭打排位。改判使得全連變得輕松,600%的數(shù)字給的也比較慷慨,打低物量的歌其強度甚至優(yōu)于火神和金ssr。效果就是剛開局的時候分數(shù)會竄得很高,尤其是前30個鍵(這不廢話嗎,但是有些野人就喜歡開局竄很高顯得自己很有面子)。但是后面失去加成就顯得疲軟,打高物量(1000以上)的歌尤為乏力。不過,這不影響這張卡成為當時游戲內(nèi)最強的改判卡,其最強判卡的地位占據(jù)了接近一年。作弊般的改判和比較大方的數(shù)值給當時技術(shù)還行但練度不太高的筆者在打野時帶來了很大的困擾。稍微難一點的歌,筆者不需要改判,理論上來說省下了改判的技能就可以多帶一個加分的技能。但是盔甲卡茲剛出的時候并沒有比盔甲卡茲更強力好用的,兩個技能都是加分的舞魂。大小巨頭必帶之外,如果不帶盔甲卡茲,帶個火神或者金ssr,效果其實差不多,并沒有造成因為多一個加分技能而分數(shù)絕對占優(yōu)的現(xiàn)象。(我技術(shù)比你好,你帶個改判,我不要改判,我?guī)€純加分的舞魂。但是我對你來說并沒有太多優(yōu)勢。說到底還是盔甲卡茲的數(shù)值給得慷慨,其他舞魂技能數(shù)值給得比較保守,導致技術(shù)好的玩家在舞魂選擇上沒有太多碾壓性)不過過了不久(一兩個月),隨著全游最強卡——無垢的到來,這個現(xiàn)象就得以改變。

無垢(無垢な少女)

無垢:爆氣時前30個超完美的分數(shù)+430%,前64個藍條分數(shù)+202.5%

(前排承包五階無垢卡面的盛世美顏!艾麗婭廚很喜歡!慶賀吧!全游最強卡誕生了?。?/p>

? ? ? 這張卡是在艾麗婭的海豚生日會上出的新舞魂,出道即巔峰。策劃估計也沒想到湊的兩個技能組合在一起能產(chǎn)生如此爆炸的效果,強到一騎絕塵,其他舞魂很難望其項背。筆者不相信搞出強度這么高的卡是策劃有意為之。

? ? ? 為什么說無垢很強?首先,無垢不像巨頭那樣挑角色。五個角色都可以用無垢,簡直就是萬金油。其次,除了無垢自己能強到能一人成軍之外,無垢的技能也能和其他舞魂技能產(chǎn)生聯(lián)動,使得其他強度一般的舞魂搭配無垢過后,強度實現(xiàn)很大提升!為什么說無垢能一人成軍:筆者在前文說道百分比加成比固定數(shù)值加成要高貴。因為不同類型的百分比加成是乘算,而非加算。固定數(shù)值就只能加算。舉個例子,另一個舞魂有個技能是爆氣前30個超完美分數(shù)+100%,和無垢一技能搭配就是爆氣超完美+530%(即同類型百分比的加算)。如果按照理想情況來說,爆氣的時候前三十個鍵正好是全曲藍條的第34個到第64個,且藍條全打的是超完美,那么這30個鍵的加分就會特別恐怖,每個鍵就會是基礎(chǔ)分的(1+430%)×(1+202.5%)=1603.25%(即不同類型的百分比加成的乘算),即原來基礎(chǔ)分的16倍。如果再加上巨頭帶來的屬性加成,那么分數(shù)就會有幾十萬的提升,程度非??鋸?/span>。而且據(jù)yuna說,大多數(shù)固定加分,無論是鍵型還是最終分數(shù)都吃不了圖鑒。但是大多數(shù)鍵型百分比加成都能吃到圖鑒(的最終加成),比如無垢的兩個技能。因為越后面的鍵基礎(chǔ)分越高,所以無垢單人用法就是在藍條的前64個,且盡可能靠后(比如上述理想情況的第34個到第64個藍條的鍵)的位置爆氣,使得無垢的兩個技能同時生效,讓加成進行乘算。有些歌因為不那么理想,比如歌曲進度20%以后才能爆氣,但歌曲的前20%的鍵位里藍條數(shù)量超過了64個,無垢的兩個技能無法同時生效,那么無垢的強度會打折扣。這樣的話要么最好在全曲進度的90%后爆氣,吃最高的連擊加成的基礎(chǔ)分;要么搭配其他舞魂進行技能聯(lián)動。全曲的第20到第40的藍條密集,后面64附近的藍條比較分散,一般來說爆氣在藍條密集的時候爆,讓兩個技能重合區(qū)間最大化。整首歌沒有藍條,比如妄想游戲,或者全曲藍條很少,遠遠不到64個,那么無垢二技能就廢了,要么搭配其它舞魂,要么別用無垢了。如果靠近第64個藍條在全曲的末尾,90%左右,比如專業(yè)一花,就特別舒服,用無垢就會很猛。

? ? ? 由于無垢一技能是爆氣的前30個超完美鍵加分,所以甚至能在爆氣時間內(nèi),中間穿插的一些不是藍條的鍵型故意打小p(小p也叫非p,即不是perfect,故意不打超完美)來暫時中斷無垢的爆氣加成,使超完美這個判定覆蓋到后續(xù)的更多藍條,那么提升的分數(shù)還會更恐怖。本質(zhì)上就是增加了爆氣時前30個超完美內(nèi)藍條的占比。不過故意打非p這種操作對玩家的技術(shù)要求較高,而且符合這種情況的歌比較少(比如夏光)。又比如,在大師love me if you can這首歌,玩家可以通過放掉開頭的一些長條,來在歌的中后期的藍條爆氣,吃到無垢的技能效果。這樣打出來的效果比正常打的分高。如果開局不放長條正常打,就會在爆氣前吃完64個藍條的分數(shù)加成,無垢的技能就不能組合使用了。

? ? ? 說完了一人成軍,那搭配其他舞魂就很好理解了。其它舞魂如果有鍵型或者爆氣的百分比加成的技能,那么搭配無垢就很強。比如無垢搭配盔甲卡茲,如果某曲子前30個鍵有很多藍條,那無垢的藍條加成和盔甲卡茲的前30個超完美的加成的乘算使得開局直接起飛!其他舞魂比如橙條百分比加分或者綠泡百分比加分,搭配無垢的爆氣百分比加分,乘算過后同樣起飛,原理和一人成軍一樣。無論是開局起飛還是搭配橙條綠泡,甚至也可以故意打非p來使技能間的覆蓋程度最大化。

? ? ? 所以,會用無垢,知道利用技能組合的玩家,無垢就會特別強,是當之無愧的SSR+!不會用無垢,瞎爆氣,那無垢的強度就大打折扣了。

? ? ? 無垢的強度毋庸置疑。當時筆者排位時就使用大小巨頭加無垢,技術(shù)不好的野人只能大巨頭+無垢+盔甲卡茲。小巨頭相比盔甲卡茲來說還是要強一點的,這樣玩家間的技術(shù)差距就會在真實模式的最終分數(shù)里體現(xiàn)出來。后來出了神卡過后,差距進一步放大。技術(shù)如果不過硬,要想全連只能帶改判,帶改判就相當于放棄了一張純“輸出”卡。如果不帶改判,斷連的下場是很可怕的,吃不到連擊的加成,基礎(chǔ)分會大打折扣。國服如此,日服也是如此。不帶改判,要么歌本身簡單,要么玩家技術(shù)過硬。低物量的歌不帶巨頭,帶那種百分比加分的sp舞魂可能有奇效。問就是筆者被這樣虐了回來加這一句話。但是高物量的歌肯定巨頭神卡穩(wěn)穩(wěn)吃香。

? ? ? 無垢很強,但是滿練只有5350的魂力。無垢也是5350魂力的舞魂的守門員了。

? ? ? 無垢的強大導致了真實模式爆氣表的翻新。yuna用了一周左右測完了真實模式所有歌的無垢最佳爆氣點位(yunaNB×3)。純凈爆氣分從此在日服就只有沖純凈榜有用了。

? ? ? 大家曾經(jīng)期待過,如此趨勢的數(shù)值膨脹,會不會有無垢2.0,就是說兩個技能都是鍵型或者爆氣百分比加成的舞魂。事實上,到了關(guān)服也沒有這樣的舞魂。無垢也就成了全游最強舞魂,直到關(guān)服。無垢也是排位的必備卡。筆者認為,無無垢,不排位。

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浴袍艾麗婭 & 浴袍卡茲石草 & 歌姬高中sp

浴袍艾麗婭:前50個綠泡的分數(shù)+240%,前30個超完美的分數(shù)+600%

浴袍卡茲石草:前30個超完美的分數(shù)+4000,前50個折線的分數(shù)+240%

歌姬高中sp:歌曲最終分數(shù)+49500,前30個超完美的分數(shù)+600%

浴袍桑西金 & 艾麗婭sp(紅葉) & 萬圣sp

浴袍桑西金:前50個雙押的分數(shù)+270%,爆氣時每個折線的分數(shù)+2400

艾麗婭sp:每打出30連擊使最終分數(shù)+4000,前64個藍條的分數(shù)+270%

萬圣sp:前40個單點的分數(shù)+330%,歌曲的最終分數(shù)+13%

? ? ? 這些卡都是奇奇怪怪的sp,sp看起來高人一等,其實和普通ssr差不多。就卡面來說,都是摳的活動圖。就強度來說,浴袍艾麗婭還算不錯,兩個技能都能和無垢聯(lián)動??上У氖瞧毡閬碚f綠泡是小眾鍵型,綠泡多的歌搭配無垢會很強。當然也可以搭配無垢或者自己開局起飛。開局很多藍條的歌有一些,但開局很多綠泡的歌很少(筆者只想到了大師奇跡之絆),所以自己一人成軍開局起飛幾乎不可能,一般多搭配無垢或其他百分比加分技能實現(xiàn)開局起飛。浴袍卡茲石草一技能就算了,因為是固定加成。二技能可以和無垢搭配,但是合適的爆氣位置要自己找而且要記住。歌姬高中sp一技能很一般,數(shù)值給得很保守。二技能和盔甲卡茲一樣,可以搭配無垢打開局起飛流。但是個人覺得不如浴袍艾麗婭,除非歌的綠泡很少。但起碼比盔甲卡茲強!浴袍桑西金:雙押本來就不怎么常見,歌里雙押的鍵型也不多。二技能大火神,較廢。艾麗婭sp,又叫紅葉。一技能中規(guī)中矩,二技能可以和無垢搭配,最佳爆氣位置和無垢一樣。萬圣sp:一技能可以搭配其他技能開局起飛,但是單點的鍵型分本來就低,打高物量的歌就疲軟了。二技能中規(guī)中矩,理由同之前所述(無垢技能重合區(qū)間多一點,最終分數(shù)能多四五十萬分,最終百分比加分怎么也不能和無垢碰瓷,這么看來固定分數(shù)的加分就更顯得垃圾了)。筆者排位就見過hosam用過。

? ? ? 在這六張卡里,筆者喜歡把紅葉和無垢一起使用,搭配yuna給的無垢版爆氣表會很舒服。從這些卡開始,滿練單卡魂力就高達7000。不過魂力這東西真的很虛,強度才是硬道理。有些野人就喜歡堆魂力,堆個21000魂力很有牌面,看著嚇人,不過也就嚇嚇萌新了。綜合來說,最強搭配還是神卡+大巨頭/sp艾麗婭等+無垢。低物量能打,高物量碾壓。值得一提的是,游戲后期策劃為了騙氪賣舞魂,一張當期5階sp舞魂的歸鄉(xiāng)加成是+1200%,其余相關(guān)舞魂加成全部降級。原1200%降到600%,原600%降到200%,原200%降到50%或者查無此卡。

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日神(白薔薇の少女)
月神(光夜の巫女)
星神(栄光の歌姫)

神卡:裝備者的對應屬性+2700,裝備者的對應屬性+400%

? ? ? 沒啥好說的,大巨頭的基礎(chǔ)上妥妥的數(shù)值膨脹。叫大大巨頭不如神好聽。

? ? ? 卡面:老樣子,摳的角色記憶里的動畫。強度:牛犇!牛犇!很牛犇!排位必帶!

? ? ??有趣的是,日神剛出的時候官方宣傳公告里說是“最強の太陽屬性の真舞魂”。不知道是官方斷了自己數(shù)值膨脹的后路,還是知道自己游戲壽命不多,最后圈一波錢跑路。月神和星神出來時公告可沒說最強屬性舞魂,就日神說了一嘴最強日屬性舞魂。

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女皇石草(悲劇の女帝)

女皇石草:隊伍中所有角色月屬性+600,月歌的最終分數(shù)+6.5%

? ? ? 兩個技能都很廢,理由上文講過了。(差不多)是最廢的SSR+,沒有之一??媸菗傅?,升階也是簡單的換色,沒意思。抽這張卡也就打打復刻的石草生日歸鄉(xiāng),圖1200%的加成。排位演出則查無此卡。

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明くる年をまた君と?ロイド&エリカ & 一階萬圣桑西(ヴァンパイア)
落下の天使(SSR+)

明くる年をまた君と?ロイド&エリカ:爆氣時藍條的分數(shù)+2400,前49個失誤改成超完美

萬圣桑西:前49個失誤改成超完美,爆氣時每個單點的分數(shù)+2400

落下の天使:爆氣時折線的分數(shù)+3600,前49個失誤改成超完美

? ? ? 三個舞魂都是超級大改判,技術(shù)不好的人(點名yukiho)很喜歡?!懊鳏肽辘颏蓼烤?ロイド&エリカ”這個舞魂筆者都不知道怎么取名字了,這也是全游最后一張sp卡。萬圣桑西是全游的最后一張原創(chuàng)卡面的舞魂。落下的天使是這個游戲最后一張新舞魂,立繪不能顯示的bug一直到關(guān)服都沒修(不愧是你啊Regina?。?,所以這里只能放大頭照了。三個舞魂除了改判,另一個技能都挺廢的。落下的天使技能數(shù)值都是火神的兩倍了。兩張卡相距一年多,數(shù)值膨脹可見如此厲害。

值得銘記的野人

筒隱月子和老賴

yuna給的說法

? ? ? 省流:欺軟怕硬。

? ? ? 老賴,曾用名:剣術(shù)の城╋━─。喜歡虐菜,喜歡打萌新很多的排位。筆者在這個游戲里最討厭的玩家,沒有之一。筆者還是萌新的時候,雙排野排遇到筒賴當隊友的時候,都是直接蓋章或者擺爛掛機,扔下弱小的筆者獨自面對“兩個大漢”。雖然全力打確實打不過,野人隊友無論是掛機蓋章還是認真打,都改變不了必輸?shù)慕Y(jié)局,但是蓋章和擺爛讓筆者感受到了陌生人間其不尊重的態(tài)度和對筆者暫時的練度的鄙視。單排遇到了賴也是一直被吃,從不給弱小的筆者送分。等筆者練度站起來了,賴知道自己沒法1w2了,就不怎么打排位了。所以雖然提倡和平刷分,但是筆者練度拉起來碾壓老賴的時候還是見一次打一次,甚至后期看見賴打排位了主動去撞賴打賴。

? ? ? 至于筒先生,單排自己開小號刷,雙排喜歡把小號扔對面去,然后小號掛機。導致其小號匹到的隊友一挑二,游戲體驗極差。筒先生潤得比較早,雖然蓋過筆者的章,但也沒怎么過分惡心到筆者,所以和筆者并無太多瓜葛。但是筆者還是不喜歡筒某的這種行為。據(jù)悉,yuna還是萌新的時候,排位屢次被筒先生蓋章。當yuna練度有些起色時,yuna和筒先生組隊打莫扎特,因為筒先生蓋章,導致能贏的局因為yuna一打二,所以硬生生輸了。這可能導致了yuna是群里最熱衷打筒的玩家(之一?)。


紅冬藍夏

? ? ? 艾麗婭波音生日歸鄉(xiāng)時肝到了全游第一。一年后的第一次艾麗婭海豚生日歸鄉(xiāng)半路殺出來的退坑一年的老咸魚。從不打排位,抽卡資源和體力全靠氪。由于她強大的肝和鈔能力導致囤了很久資源的筆者與其對線時最終沒能守住第一的位置,屈居第二。因為熬夜爆筆者的菊,被筆者取名為“老肝媽”,后面演變成老干媽。艾麗婭海豚生日歸鄉(xiāng)沖了第一過后就消失了。

? ? ? “一個老咸魚來湊什么熱鬧”“彈丸是為了夢想真?zhèn)ゴ蟆薄m然很雙標,但筆者很喜歡。

soou

? ? ? 聽說是技術(shù)不錯的玩家,但是筆者還是萌新階段的時候就淡坑了。筆者排位有幸被這位玩家送過分。

莎翁

? ? ? 最早圖鑒60級的人,財力很強,技術(shù)一般,據(jù)說在游戲初期早早就把圖鑒氪滿了。游戲早期打排位靠圖鑒碾壓,后面有些人圖鑒起來了就淡坑了。

津島善子

? ? ? 卡茲廚,小分奴。技術(shù)中等,財力比較強。一周年歸鄉(xiāng)沖了第一。排位只玩卡茲,喜歡帶日星屬性的卡和無垢,而且其大巨頭,日神星神是出道及畢業(yè),沒有童年(氪金果子禮包了吧這)。圖鑒長期碾壓筆者,目前應改滿級或者接近滿級。印象中善子在筆者還是萌新的時候送過一把分。

噛みまみた和?ひめ?

? ? ? 被群友叫做土豪姐姐和土豪妹妹。土豪姐姐又叫媽咪醬,土豪妹妹又叫公主或者hime。兩人技術(shù)中等,財力很強。經(jīng)常雙排一起組隊,單排長期霸占前2。圖鑒很早很早就滿級了(氪了不少?。?,是和莎翁一批滿圖鑒的,以至于游戲早期和中期練度完全碾壓眾人。兩個艾麗婭推。筆者練度提升到中期,很多人圖鑒55級左右的時候(比如某些野人,yuna法茲阿姨等),沒有絕對優(yōu)勢的這倆就淡出了視線。筆者排位很少遇到這倆。據(jù)說這倆經(jīng)常暴打高賴。筆者在萌新時給hime發(fā)送過多次好友申請,無一不石沉大海。hime在關(guān)服時也不愿意給筆者一個好友位。

ロイドの嫁

? ? ? 名字就叫桑西的老婆,桑西有個外號叫騷西,所以該玩家被稱為騷婆(騷西老婆)。技術(shù)很一般,財力未知。人如其名,重度桑西控。排位幾乎只用桑西,偶爾用石草。游戲中期喜歡用情人節(jié)桑西+情人節(jié)金+守護破壞(強度在當時還是不錯的)但是在無垢大巨頭出來過后就感覺不會配卡了。騷婆曾經(jīng)在排位給萌新筆者送過分,所以后來筆者練度碾壓時,只要騷婆留短歌,筆者有時也會禮節(jié)性地送分。(其它在筆者萌新時給筆者送過分的野人同樣都是這樣回送的)。有一個叫做城崎昴的小號,群友叫做“昴哥”。騷婆甚至在關(guān)服過后才知道游戲已經(jīng)關(guān)服了,一點準備都沒做。

ゆず巫女

? ? ? 簡稱巫女,法爺?shù)暮门笥?,你游忠實玩家之一。長年無框石草頭。技術(shù)稍好,財力未知。知道我等國人的存在,屬于是國際友人。群友多次想拉巫女搞QQ進群一起刷分,但是以工作忙看不懂中文為由被婉拒。群友對其態(tài)度亦很友善。排位給萌新時的筆者送過分。

巫女對yuna的評價

Kanoto

? ? ? 菲律賓裔美國人。技術(shù)較高,財力較強,重度卡茲控。當土豪姐妹早早把圖鑒氪到60級時,kanoto圖鑒已經(jīng)58級,但也很快就60級,速度僅次于土豪姐妹,屬于最早滿圖鑒的人之一。早期因為強大的技術(shù)和圖鑒也是大殺四方。但是很少沖歸鄉(xiāng)。筆者練度中等的時候單排純凈對線多次平局(都是ap+極爆)。

和kanoto純凈經(jīng)常戰(zhàn)成平手

? ? ? 后來筆者要到了好友位,建議他單排撞到了分低的吃,并邀請雙排純凈一起炸魚等。日語苦手的筆者有幸能用英語和其在游戲里交流,得知了一點他的故事,比如歸鄉(xiāng)只打前30,偶爾沖前10,早上起床修車,想學日語和中文(尤其是日語),為了升圖鑒畫了很多錢,因為美國日本的時差,打排位要凌晨熬夜打等等。筆者在要到其聯(lián)系方式之前就溘然退坑,再也聯(lián)系不上。

@koine_koine_oto

? ? ? 叫戀音,一個喜歡自我感動的雙標怪。據(jù)鈴音所說,戀音回坑后在公屏喊話求大家加好友,而且說自己這期歸鄉(xiāng)加成+xxx%。鈴音加了好友過后第二天就被刪了,理由是不想和那種為了只圖加成才發(fā)來好友申請的人成為好友,而且因為鈴音刷贊太快而酸而逼逼。(筆者心想可能是戀音同意鈴音的好友過后一直在看鈴音的歸鄉(xiāng)排名,覺得漲得太快?)鈴音抱怨了幾句過后,戀音就要在推特上不依不饒地繼續(xù)理論撕逼。后來筆者希望私聊能解決問題,但是因為拙劣的機翻和其“鈴音請了筆者這個幫手”的先入為主的想法,筆者慘遭拉黑。筆者印象中,戀音還在公屏上說過某些人排位一直吃別人的分是不對的,比如排位欺負賴先生(笑死),一邊又支持她自己(還是日本人來著)上分??傊褪抢想p標怪一個。后來在公屏狗叫說這個游戲已經(jīng)變味了,然后就黯然退坑。

soikasman

? ? ? 江湖人稱技術(shù)哥,因為技術(shù)較強,和筆者對線把把ap大師floating,跑到國服的iOS區(qū)來打歌。曾抱怨過大島這么菜但是排位漲分速度一直很快,從而被大島鄙視。很少打排位,也是欺軟怕硬的那一類分奴。

ナジュ和ゾディ

? ? ? 辣椒和佐德,兩個很少打排位的富哥,重度卡茲控,卡茲新舞魂出來直接拉滿跳過童年,很少打排位。

高さ

? ? ? 江湖人稱高某。石草卡茲桑西三線養(yǎng)成玩家,妥妥強度黨。技術(shù)較好,和筆者對線ray的時候高某斷了9個。經(jīng)常被賴拉去一起打排位,和賴炸了不知道多少把魚,國人早期也很難打過這倆。高賴組合雙排一直狂吃,后來被土豪姐妹和yuna法茲暴揍過后就很少打排位了。有自己的游戲理解,全游唯一一個在公屏主動拉人刷分的日本人。據(jù)說早期雙排喜歡留一花和海之歌。

ゆきほ

? ? ? 從這人在公屏的發(fā)言和事跡讓筆者感覺其人是全游唯一一個小學生。曾經(jīng)喜歡騷擾葉子。技術(shù)菜,排位很喜歡帶改判舞魂。財力不高,排位打得少,喜歡打歸鄉(xiāng)。是個艾麗婭廚。打歸鄉(xiāng)不知道助戰(zhàn)bug。

LUCY.H

? ? ? 技術(shù)一般,重度石草控,究極鐵分奴一個。排位只用石草。筆者和大島狂三還是萌新的時候通過吃我們上1w2,但是筆者練度起來了,開始有打過他的跡象了,就不怎么打排位了。經(jīng)典捏軟柿子。平常歸鄉(xiāng)也不經(jīng)常打,但是石草生日歸鄉(xiāng)就沖得很前面。曾經(jīng)和法爺搶石草生日歸鄉(xiāng)的第一,最終沒搶過。

宮乃彰和ママンはオネム

? ? ? 不怎么打排位,每次打到3000左右就不打了。兩個正義使者,話多的一批,喜歡幫欺負新人的老賴說話,技術(shù)不咋地。

ピエロ→無気カピエロ

? ? ? 江湖人稱匕工口(字正腔圓的漢語讀音),練度拉得挺快,屬于游戲早期練度就還不錯的那一批人,應該財力不錯吧。究極鐵分奴。筆者還是萌新的時候,匕工口很喜歡打排位,見到萌新直接生吃毫不留情。但是在某次排位7000多分的某一戰(zhàn)中,筆者頂著巨大的練度差距,與匕工口對線大師墮天使。囂張的匕工口認為自己練度完全碾壓,難歌斷連都能隨便贏。結(jié)果,筆者爭氣地全連了大師墮天使,用練度不高的艾麗婭險勝匕工口的高練卡茲,狠狠打了匕工口一耳光??吹礁呔殧喑晒反虿贿^技術(shù)好的萌新過后,匕工口打排位的頻率越來越低,在筆者練度中等的時候就查無此人了。后來改名為無気カピエロ,排位歸鄉(xiāng)都很難見到人了。

fc墮天使!技術(shù)拯救練度!

LovelyAngel

? ? ? 江湖人稱小天使,頂著個艾麗婭頭像,但是排位把把用卡茲??ㄆ澑呔毻婕?,技術(shù)一般。是在排位中經(jīng)?;钴S的野人,也是堅守到關(guān)服最后一刻的你游真愛黨。筆者后來在排位時,小天使留短歌的情況下給他送過分。

Hosam

? ? ? 中東人,喜歡歌姬這個游戲,卡茲控。比較活躍于排位。其技術(shù)肉眼可見的增長,一開始帶兩個判卡都不能全連到后來不帶判都能全連7,8星左右的歌。有一個叫做Michael的小號,排位喜歡自己刷分。游戲早期和大島“有著不解之緣”。

崩月(ネロ)

? ? ? 很喜歡改名字的一個富婆。新舞魂一出基本都是直接抽滿掛助戰(zhàn)。筆者還是萌新的時候愿意給筆者好友位。技術(shù)菜菜但是人很好。喜歡無腦懟魂力,不會配卡,佛系打排位。也是一個你游的忠實玩家。

みんきー

? ? ? 江湖人稱老金。最開始被群友稱作老石草,因為他一直用著無框石草頭像,而且排位很喜歡用石草。但是從某個時候起,他打排位變得很喜歡用金,所以又改口叫做老金。有一個叫做もりのくまちゃん的小號。比較喜歡打排位,拉著小號一起刷分。不過有時候小號可能會借給朋友玩導致雙排純凈模式出現(xiàn)過兩個號都是ap的現(xiàn)象。曾經(jīng)給yuna蓋過章,而且有時遇到y(tǒng)una(或者其他群友)不ban歌,被yuna瘋狂暴打。和筆者沒啥恩怨,筆者萌新時被老金送過分,筆者也在練度比老金高的時候給老金送過分。

壽壽壽壽

? ? ? 被叫做壽壽或者四獸,喜歡打排位,不太會配卡,技術(shù)菜的離譜。壽壽壽壽也是這人很早的昵稱。這人經(jīng)常改自己的昵稱,以至于筆者不知道快關(guān)服了這個人又把名字改成啥了。

ごみ

? ? ? 中文翻譯過來就叫“垃圾”。人如其名,是一個喜歡在公屏上刷屏噴人的無聊小鬼。被正義的宮乃彰指責過后開始針對宮乃彰,不僅狂罵宮乃彰,而且大號被舉報封號時還用小號繼續(xù)罵。和國人沒有太多糾葛。

二、歌姬日服的個人史

入坑

? ? ? 2019年10月下旬左右,國服還處在盛趣末期。筆者不知道在什么地方得知歌姬還有日服這玩意。然后就在瀏覽器上隨便找了個小網(wǎng)站下了日服。進去創(chuàng)了個號,發(fā)現(xiàn)哇!日服太棒了!雖然不知道怎么氪金,但是不用翻墻。國服運營裝死擺爛,啥活動都沒有;日服歸鄉(xiāng)排位照常開。舞魂池全是舞魂!國服舞魂池十連保底兩個舞魂,大概率一發(fā)十連就兩個舞魂,其它8個都是蚊子腿的養(yǎng)成材料,魂石或角色。而且舞魂大概率是SR或R。SSR?只有8種,出率還低,稀有得一批好吧,而且保底都沒有。日服常駐舞魂池全是舞魂,十連保底一個sr,SSR種類是國服的兩倍(后面知道的常駐舞魂池的SSR也都是垃圾)。國服的常駐服裝池只有r和sr的服裝,日服衣裝池里面一大片SSR服裝。除此之外,日服每月最后一天簽到還送隨機角色箱(國服角色只能靠在舞魂池抽,或者抽50魂石來換),還有各種新人福利,升級送鉆,送SSR舞魂(雖然后來發(fā)現(xiàn)送的都是辣雞)……“日服簡直太棒了!”筆者心想。唯一不如國服的可能就是頭像只有那5個角色,沒有滿階舞魂的頭像。但是這無傷大雅。于是筆者用著隔壁國服大佬【幽冥閣樓の亡靈】的高仿名[幽冥海の不滅亡靈]開始了愉快的日服生涯。

? ? ? 入坑時正值第一次萬圣歸鄉(xiāng)。筆者雖然很窮,沒鉆抽舞魂和衣服,而且不知道怎么氪金,所以就用著可憐的加成打歸鄉(xiāng)。當時沒怎么學五十音,所以很多內(nèi)容看不懂。但是憑借著對國服的熟悉,還是不影響游玩的。因為自己的練度過于羸弱,所以排位幾乎不打,偶爾打兩把純凈,簡單歌可能還能打個ap欺負一下技術(shù)菜的滿級大佬。當時的筆者不知道歌曲時長,所以ban歌隨便ban的。當然也不知道爆氣點,而且高考完暑假入坑國服,也沒玩幾個月,技術(shù)也不太好,但所幸沒遇到知道爆氣表技術(shù)又好的大佬。萬圣歸鄉(xiāng)也是賣力打。自己加成低?那就多刷助戰(zhàn)嫖陌生人的。筆者也不知道助戰(zhàn)bug和無cd嫖助戰(zhàn)的bug,等級又低沒啥好友,所以就這樣次次嫖陌生人的助戰(zhàn),嫖完也就厚著臉皮點好友申請。入坑玩了幾天,就有一個嫖過的滿加成的陌生人同意了我的好友申請,當時簡直把筆者開心壞了。那會兒的筆者還不知道,這個“陌生人”影響甚至改變了筆者的整個歌姬生涯。這個陌生人的昵稱就叫「北野鈴音」。

? ? ? “北野鈴音?一看就知道是個shadiao日本小學生用自己的真名”。筆者當時如是想[別打我別打我(求生欲拉滿)]。結(jié)果,鈴音同意了我的好友申請過后,主動給我發(fā)了消息:“您也來日服玩了?”筆者當時特別震驚,這日本人還會說中文?有點東西。不過轉(zhuǎn)念一想,這人知道國服,那應該是國人了。然后筆者就明白是自己的高仿名字所以鈴音才會同意好友申請。然后筆者解釋自己不是本人,只是名字高仿。但是很開心也很震驚能在日服遇到一個國人[櫻花馬甲下面居然藏了個國人,666],而且還是個滿加成的90多級接近滿級的國人,還是現(xiàn)在萬圣歸鄉(xiāng)的第二!

? ? ? 然后筆者簡單和鈴音聊了一會兒,問了一點日服的游戲方面的問題,比如“突發(fā)模式是什么”。當時筆者看不懂舞魂技能描述中的“バーストモード”,機翻是“突發(fā)模式”(傻屌機翻)。換作是現(xiàn)在的老咸魚筆者,遇到新人問“突發(fā)模式是什么”的問題,筆者也會一時半會兒想不到這是什么玩意。但是鈴音快速準確地回答了“就是爆氣”(太牛了太牛了太牛了),還附加給筆者介紹了很多關(guān)于日服的大事小事,包括游戲方面和玩家方面的(簡直暖心)。【注:現(xiàn)在百度翻譯對バーストモード的翻譯是“脈沖串模式”,望周知】筆者也問了問怎么氪金,當時鈴音的回答筆者已經(jīng)忘記了,好像要咋咋或者在日本balabala。但是印象深刻的一句話是“雖然我人就在日本就是了”。日本留學生的身份給當時剛上大一,眼界格局都很小的筆者造成了很大的震撼。然后筆者沒記錯的話鈴音說自己下線的時候會掛滿加成,自己在線的時候就會把助戰(zhàn)加成調(diào)低一點。具體原因是同樣的舞魂不能裝在同一個人身上,所以分開裝對鈴音個人沖榜有利。但是她不在線的時候就無所謂了,最高的加成舞魂都掛同一個歌姬身上。由于筆者有了鈴音這個超高加成的好友,打歸鄉(xiāng)的動力就更足了。不知道無限嫖bug的萌新筆者甚至設(shè)鬧鐘來嫖鈴音的加成,不浪費好友助戰(zhàn)的cd。筆者參加的第一次歸鄉(xiāng),在當時日服人很多,自己努力打的情況下,沖到了157名。

筆者第一次參加日服歸鄉(xiāng)的排名和獎勵

? ? ? 當時靦腆羞澀的筆者在歌姬國服群經(jīng)??吹解徱粼诿芭莅l(fā)言,正好鈴音的空間又沒鎖。想到鈴音對待萌新筆者如此友好,所以筆者就萌生了天天去給鈴音說說和鈴音的個人名片點贊的想法。但是從來沒有動過加好友的念頭。(可能覺得自己不配好友位?筆者在中學確實有過關(guān)于QQ好友位的不好經(jīng)歷)直到有一次想問鈴音一個問題,問題具體是啥已經(jīng)忘了。但是像往常一樣,上線在游戲里面問又感覺太麻煩,所以筆者就改好了群名片,通過發(fā)起群臨時會話直接問了。鈴音回答完問題過后,發(fā)了一句:“我看到你天天給我說說點贊,為什么不加個好友呢?”然后就看到鈴音主動發(fā)過來的好友申請。

? ? ? 筆者簡直感動得要哭了。

? ? ? 由于國服也沒玩多久,技術(shù)也是菜菜。所以除了大號加國服群之外,QQ小號也跑去加了國服群,而且偶爾的水群基本用的是小號。一開始加鈴音QQ好友的也是自己的小號??赡艽蟾呕蛟S就是覺得自己菜,不想大號拋頭露面的“自卑”心理吧。

? ? ? 當筆者在十一月中旬的期中考試考得不怎么好的時候,大概就放棄了繼續(xù)玩日服吧。不知道引繼碼這個機制的筆者當時也沒想過賬號登陸的問題。登陸連手機號,賬號密碼都沒有的事實都沒考慮過。然后就把游戲卸了。

? ? ? 12月初又是犀牛接手盛趣的爛攤子,重新振作國服的時候。所以當時在國服投入的精力就很多。為了感謝鈴音在日服對萌新筆者的耐心講解指導(還有主動加好友),筆者果斷在國服填了的鈴音給的邀請碼。

在國服發(fā)展

? ? ? 日服就這樣被冷落了,筆者在國服一直玩,期間用名叫“云端挑戰(zhàn)者”的小號,去大廳和月白污污希魔鏡這些神仙巨佬切磋一起玩,磨煉技術(shù)的同時也交了一些朋友(比如被筆者叫做莉莉姐的曲高和寡@茉莉)。事實證明,磨煉的效果還不錯。比如之前眼花繚亂斷成狗的Satellite,慢慢慢慢就能糊ac了,準確率也有97%,再到后來會讀譜了,手也聽使喚了,會跟著歌的節(jié)奏打了。再到后來穩(wěn)ac,50%概率打ap。再到現(xiàn)在的廢物一個。國服的事要細說也很多,但是這里主要寫日服,所以就不展開了。當然筆者的國服大號也是很幸運地要到了鈴音國服的好友位,并向鈴音表示助戰(zhàn)會經(jīng)常借鈴音的,以此來刷友情點。也是筆者的這段國服經(jīng)歷,從鈴音那里知道了很多關(guān)于歌姬的人物趣事,比如介紹了強大的歌姬游戲研究者東條希(打開好友列表一看,吔,居然有他好友,啥時候加的),還有技術(shù)比從小玩音游的希魔還強,但是“為人高傲自大鄙視來鄙視去”的音游神仙yuna(引號里的內(nèi)容存疑,可能有什么誤解,所以加個引號),還有筆者沖專業(yè)純凈榜時,勸筆者“不要一直打同一首歌,打疲了一直打效果不好而且浪費時間”,介紹了助戰(zhàn)bug,水月浮夢的爆氣bug等等等等??梢哉f當時的筆者真的很感激鈴音無微不至地帶新人,讓筆者在歌姬方面真的收獲了很多東西。我是鈴音的狗汪汪汪汪汪汪汪汪(2020春季限定發(fā)癲)

? ? ? 后來就是說筆者的QQ大號也要到了鈴音的好友位。回看這一切的起因,竟是筆者最初高仿亡靈大哥的昵稱!亡靈:冒牌費結(jié)一下? 筆者認為,如果沒有當初的高仿,這輩子就不會和鈴音有什么交集。如果不知道鈴音講的歌姬的游戲技巧或者bug,可能歌姬這個游戲筆者也不會一直玩下去,而且像今天一樣如此喜歡。? ??不管這叫緣分那叫啥

重回日服

? ? ? 在2020年四月份的時候,鈴音國服日服都沒玩了,她說自己在玩一個劇情很棒的消消樂游戲,玩的頭都大了,但就是上癮。國服沒啥玩伴的筆者不知怎地想起了歌姬日服這碼事,就又把日服下了回來。但是筆者失落地發(fā)現(xiàn)自己去年萬圣歸鄉(xiāng)入坑的號已經(jīng)不在了,得重新創(chuàng)一個新號玩。創(chuàng)了號又驚喜地發(fā)現(xiàn)正在開的歸鄉(xiāng)是艾麗婭的波音生日歸鄉(xiāng)!作為艾麗婭廚的筆者當然是按奈不住激動的心情,取了一個“不進前30不改名”類似的昵稱瘋狂肝歸鄉(xiāng)。當時身為柯南廚的筆者有一部非常想看的電影,就是柯南一年一度的劇場版——「緋色の弾丸」,但是因為年初的疫情延期上映了。所以筆者就在不久后把自己的昵稱改成了緋色的彈丸。這也是后來群友把筆者叫做“彈丸”的原因[但是筆者網(wǎng)上沖浪經(jīng)常用的網(wǎng)名并不叫彈丸,筆者在各大平臺和游戲里注冊的賬號昵稱里,只有歌姬日服的“這段時間”用過“彈丸”的名字,差不多就是說臨時起意,改個“緋色的彈丸”中二一下。這性質(zhì)就像崩月富婆曾經(jīng)在無限列車在日本上映的時候把自己的歌姬日服昵稱改成了“鬼滅之刃”一樣]。在這個時期,筆者知道助戰(zhàn)bug,抽艾麗婭舞魂up池歐了一點出了很多加成SSR(比如出了好幾個聚光),善良的滿加成助戰(zhàn)的崩月富婆和次滿加成的辣椒又給了好友位,所以筆者的歸鄉(xiāng)過程還是很順利的。甚至最后在快結(jié)束的時候和P神搶第20名的位置。(11到30名的獎勵都是一樣的)

還沒結(jié)束的艾麗婭生日歸鄉(xiāng)的復刻

? ? ? 打歸鄉(xiāng)之余,筆者偶爾打打排位,當然只打純凈。筆者ap虐過滿級大佬,也遇到過掛機不打的yuna(筆者在yuna送分后去公屏感謝了一波,后來才知道是工作原因所以掛機),也遇到了高手把把ap高爆(不知道是不是極爆),也遇到了污和葉子組隊炸魚(筆者就是不知道爆氣表,只能ap不能極爆的魚)。

純凈不知道爆點被虐

? ? ? 筆者在復刻的艾麗婭生日歸鄉(xiāng)結(jié)束時,在大廳撞到了yuna和污污開的房,然后這兩個神仙就借著練歌的名義來用指尖上的越位圖,大師全力2等來“招待”萌新筆者……我超簡直喪心病狂!

強大的污神和放水的yuna“招待”筆者

? ? ? 然后在這兩個人的慫恿下,筆者加了命運歌姬日服群。加了群的筆者,等級也不過五十多級。但是筆者進群過后,有了yuna提供的爆氣表,也知道了日服的氪金方式:某寶上買Google play的禮品卡。當然,筆者也是進了群之后,就知道了自己在復刻的艾麗婭波音生日歸鄉(xiāng)的時候就被群友注意到了(誒猜到了猜到了),也知道了那個叫做ファズ的,看起來像日本人,練度高得一批的巨佬,竟然是也國人。(臺灣熱心網(wǎng)友法茲)

? ? ? 剛開始筆者和群友一起打筒。筒先生的代表事跡已經(jīng)在上文說得比較具體了。這里說點上文沒說的。筒先生的小號本來叫做小豆梓月子love,后來改成了南野奏。(再后來改成了“莎翁是homo”)。然后群友打筒的時候,阿姨把自己的游戲昵稱改成了“蓋章逃跑月子love”,yuna把自己的昵稱改成了“南野奏月子love”。筆者也很配合地用過“リタイア月子love”和“橫寺陽人月子love”的名字。后來筒先生疑似被莎翁舉報退坑。

筆者萌新時和筒先生當隊友

? ? ? 然后就是筆者和老賴的故事。老賴曾經(jīng)排到y(tǒng)una法茲就蓋章出來撞萌新國人(即筆者,狂三和大島),筆者見到賴當然是自覺自愿5分鐘。但當時二位(尤其是某位,這里就不點名了)的反賴意愿不大,愿意撞到賴就送分,所以老賴踩著島爺,狂三和筆者上了1w2。賴某次1w2過后在公屏大叫“6000ダイヤ美味しい!”。就這樣筆者單排被賴狂吃,雙排被隊友賴多次蓋章。于是筆者在2020年的6月底的晚上機翻了一句“劍先生欺負新人辛苦啦”扔在了公屏(至于為什么把“剣”打成了“劍”……呃不要在意那么多細節(jié)啦),然后賴的回復是“我怎么可能跟你這個廢物一起組隊”。之后賴還在推特發(fā)了一句經(jīng)典名言:“只是寄生蟲喲”。

老賴的光榮事跡

? ? ? 由此可見,老賴對新人的練度歧視已經(jīng)拉滿了。從此筆者就想努力提升練度,爭取早日暴打老賴。筆者的群昵稱在那時也改成了“目標是滅劍大師”。后來隨著筆者在群友提供的溫室里努力提升練度,養(yǎng)精蓄銳,練度漸漸提升。到了筆者能和老賴64開的時候,老賴不知道是礙于面子還是怎么的,就很少打排位了,純凈撞到筆者也經(jīng)常打到一半就掛機。雙排遇到y(tǒng)una法茲也把把跪,而且分比他的老隊友高某還低。他就像是高某的寄生蟲一樣。于是賴就被國人稱為寄生蟲了。老賴最終還是活成了他討厭的樣子(確信)。雖然有可能是覺得歌姬不好玩了,但是筆者還是單方面的愿意認為,是曾經(jīng)口出狂言的對象能把他按在地上摩擦了,沒面子了才退游的?;蛘哒f是排位遇到哪個國人都打不過了就灰溜溜的退游了。

? ? ? 然后值得一提的就是2021年5月11日開的一周年歸鄉(xiāng),前50名有實體CD獎勵,常駐的群友幾乎都拿到了。只不過狂三的CD送給了鈴音。筆者的CD在暑假的時候也拿到了,是順豐快遞給的國際快遞。CD里面收錄了幾首原聲帶的歌。一周年歸鄉(xiāng)的舞魂首次突破五階舞魂600%加成的上限,變成了1200%。當時筆者真的覺得歌姬日服要火了。

歸鄉(xiāng)前50名送CD以及當期up舞魂

? ? ?

一周年歸鄉(xiāng)最終排名——國人同框合影

? ? ? ?然后就是2020年暑假的艾麗婭生日歸鄉(xiāng)了。筆者知道艾麗婭的生日在8月9日,所以筆者猜到了屆時肯定會有全新的艾麗婭生日歸鄉(xiāng)。筆者從一周年歸鄉(xiāng)過后開始就一直屯資源。屯鉆抽卡,屯體力藥沖歸鄉(xiāng)。歸鄉(xiāng)出的新舞魂無垢,既卡面好看(雖然是摳的),又強得一批,筆者真的喜歡的不得了。

筆者一把歸鄉(xiāng)的結(jié)算和當時的加成

? ? ? 理論上算上助戰(zhàn)的最高加成是(1200%+1200%+600%)×4=12000%,但是抽三個滿階無垢這會很耗財力,沒個幾千近萬塊錢是不可能抽滿的。

? ? ? 前面兩天,筆者一邊打排位一邊努力肝歸鄉(xiāng),在法爺對自己分數(shù)的控制下,筆者的pt力壓公主(?ひめ?)。

前面兩天pt超過hime,暫時第一(89級是那么亮眼)

? ? ? 但是第三天還是第四天突然竄出來個紅冬藍夏。去年艾麗婭生日歸鄉(xiāng)肝了第一就死了一年,現(xiàn)在回來繼續(xù)沖新的艾麗婭生日歸鄉(xiāng)。據(jù)法爺?shù)耐L報信:老干媽在推特上發(fā)言說她覺得海豚頭像框很可愛,而且競爭對手(可能特指筆者)很強大(筆者:呵)。筆者氪了幾百塊錢,每天早上七八點起床打,中午午睡一小時,晚上十一二點睡覺。就這樣筆者也肝不過鉆石體力全靠氪,晚上通宵打歸鄉(xiāng)的紅冬藍夏。當然筆者除了歸鄉(xiāng)之外,每天還要花四小時和群友打排位。要是當時的連點器再高級一點,有識別功能,或者筆者再富一點,買體力全打大師全力2,那第一第二真不好說?,F(xiàn)實就是筆者還要發(fā)展,還要打賴,把把打大師全力2體力吃不消。所以,筆者在被紅冬藍夏這個婆娘通宵爆菊過后就不想爭第一了。最終老干媽以絕對的經(jīng)濟碾壓和肝度碾壓,以一億五千萬多pt獲得第一,筆者一億pt第二。

最終歸鄉(xiāng)第2
筆者歸鄉(xiāng)歷程自述

? ? ? 由上圖可知,老干媽拿著第一的頭像框和狗牌消失在了大眾的視野,甚至不愿意戴一下有可愛海豚的新頭像框。屬于是惡心完別人就溜了。占著茅坑不拉屎,真的惡心這種人?

9月3號就開始消極的老賴

? ?? ?老賴在很少打排位時,曾經(jīng)在公屏狗叫說排位總有些家伙邪魔他上分。懂的都懂好吧

? ? ? 然后就是2020年9月5號的一次排位事故。9月5號正值周六,那天只要匹配成功,全服玩家會集體掉線。眾所周知Regina周末不上班,所以導致了那周末都沒法排位,最高就一萬點分,那一周無人1w2。最后官方在第二周給全服玩家的的補償是一個藍水晶,一個紫水晶和兩瓶大體力藥,價值共計640鉆。

憤怒的群友,jpg

? ? ? 到了2020年底,排位基本都是群友霸榜了,野人也沒幾個打排位了。歸鄉(xiāng)更是法茲常年包第一。群友稍微打打都能進前30。后來筆者也是給客服發(fā)郵件,找回了“幽冥海の不滅亡靈”的號,根據(jù)當時筆者看的沙雕小說改名改成了“寒月千河”。后面筆者把千河扔給了有著億堆小號的法爺幫忙托管。關(guān)服時看到法爺給千河囤了很多的鉆和水晶,以至于筆者舍不得敗家地抽了。法爺永遠的茲!

? ? ? 然后后面就沒有太多可說的了。隨著練度越來越高,排位和歸鄉(xiāng)前排基本都是國人了。排位的話,經(jīng)常活躍的玩家除了群里的幾個國人和巫女天使之外,幾乎就沒什么人了。舞魂方面,新出的sp卡,五個階段的卡面都一樣,而且都是摳的活動圖。總之,歌姬日服肉眼可見的拉胯。

和鈴音在純凈炸魚,打賴

? ? ??

把昵稱改成“原神”的yuna

? ? ? 2021年上旬,日神星神月神相繼問世,標志著這個游戲舞魂的數(shù)值膨脹達到頂峰。2021年3月,出完落下的天使這個舞魂過后,舞魂就再也不出新的了。

最后一張新舞魂

? ? ? 2021年的5月,二周年也沒有新歸鄉(xiāng)。當期的歸鄉(xiāng)也就是把一周年的歸鄉(xiāng)復刻一下。把活動圖里的“一周年”改成“二周年”就公然復刻,真的是滑天下之大稽。實體獎勵當然沒有。2021年暑假左右,筆者還把自己的昵稱改成了“寄生の蟲ライlove”來公開羞辱老賴,但是并沒有激起什么水花。老賴那個時候都淡坑淡得不知道去哪兒了。

? ? ? 2021年底的某一周,群友商量著集體“休息”,突然就不打排位了。筆者大概也是從這個時候,就不怎么上線了。之后每周的排位,大家(幾乎)都沒有打了。沒有新衣服,沒啥強的新舞魂,沒有新歸鄉(xiāng),你排位肝的鉆用來干嘛?那個時候筆者的練度基本大成,排位隨便揍人。yuna也查到,歌姬日服的月收入可能就4萬日元了。但是盡管這樣,命不久矣的日服還在繼續(xù)茍著,彰顯其頑強的生命力。

? ? ? 再到后來,舊歸鄉(xiāng)舊衣服一直復刻,甚至二輪復刻。這樣茍命強撐的操作真的是槽點滿滿。2022年的5月,出了個三周年的歸鄉(xiāng),這可以說是這個游戲最后一點新東西了。雖然是新歸鄉(xiāng),但是沒有新舞魂,更沒有實體獎勵了?;顒訄D雖然是新的,但是作畫水平一看就是小學生的,一眼拉。人物的構(gòu)圖還是抄的開場動畫里最后一部分的合影。群友吐槽是不是程序員兼任了畫師,水了個這樣的活動圖。雖然是新歸鄉(xiāng),但是筆者依然沒有上線的動力。

法爺提供的三周年活動圖(什么小學生繪畫)

? ? ? 很久沒打歌姬的筆者技術(shù)大不如前。這里放點截圖見證筆者當年的技術(shù)水平:

箱庭我也是糊過AP的?。^像框是艾麗婭海豚生日歸鄉(xiāng)第二名的)
糊的fc全力2

? ? ? 再到10月18號,群里就有群友發(fā)了關(guān)服公告的截圖。

? ? ? 關(guān)服了,歌姬這個游戲還是沒有一鍵換舞魂,排位很不方便;沒有一鍵領(lǐng)取,獎勵一個一個點后搖又長,純浪費時間;沒有多選再一鍵出售,爆倉了,一件一件賣衣服,賣完一件自動回到衣裝列表最上面,又得重新往下翻。直到關(guān)服也從來沒有版本更新,3.5年來就一個版本貫穿從開服到關(guān)服。當然,關(guān)服了也沒法顯示落下的天使的立繪。

? ? ?比較離譜的是,筆者在快關(guān)服的這幾天上線的時候,發(fā)現(xiàn)之前那么多的頭像框都沒了,包括艾麗婭海豚生日歸鄉(xiāng)的第二的頭像框都沒了,只剩下4個能用。問群友,群友也說頭像框沒了。真有你的Regina!

? ? ?然后就是鈴音氪了六年的月卡,法爺也氪了五年多的月卡,但是3.5周年日服就倒了。

倆月卡黨

? ? ? 急急忙忙的寫了個人史的結(jié)尾,看起來寫了很多,32680字,但實際上感覺又啥都沒寫,文筆不好而且全是流水賬。就內(nèi)容來說,筆者今年年底確實有考研的壓力,沒有更多時間再翻舊賬來寫更詳細的內(nèi)容了,不然字數(shù)突破3萬5也不是什么難事。雖然很多有趣的日常小事沒有在本文里記錄,但是那些在日服互幫互助,團結(jié)對外的日子,公屏的被幫忙解釋,排位從4000緊急拉到6400,從1w緊急拉到1w2,純凈快樂炸魚,抽空一起犯罪,歸鄉(xiāng)死線幫忙觀察野人動向的點滴,的的確確已經(jīng)在筆者的記憶里深深烙印。我們幾個國人玩家可能不記得太多過往的細節(jié),而且游戲的后期也毫無新意讓大家對Regina這個運營感到失望,但是大家對這個游戲本身的喜歡,自己花成百上千個小時的游玩過程,和許多素未謀面的陌生人結(jié)成朋友,共同游玩,互幫互助,提升自己的練度的同時,交流很多三次元的東西,拉近互相之間的距離……在筆者看來,這些都メモリン這個游戲帶來的最珍貴的禮物。

? ? ? 歌姬不老,我們不散。歌姬日服散了,但是命運歌姬日服群不會散,我們的感情也不會散!

? ? ? Memories of Link,一款筆者玩過的游戲中第一個關(guān)服的手游,給筆者帶來了豐富多彩的游戲經(jīng)歷,增加了一點筆者的音游基礎(chǔ)能力,讓筆者交到了很多陌生朋友。

? ? ? 要說關(guān)服了,筆者有什么遺憾的話……歸鄉(xiāng)沒有拿過第一,沒有把所有的歌全連,揍老賴沒有揍爽……唉……沒機會了,沒機會了……

? ? ? yuna嘴上說著“垃圾游戲隨他去吧”,但是實際上還是曾經(jīng)付出了那么多。無論是宏偉磅礴的爆氣表,還是給郵件模板,幫忙翻譯,搞群公告,設(shè)置機器管家,甚至在臨近關(guān)服時還幫筆者找號錄歌。嘴上說著垃圾,表露出漠不關(guān)心的態(tài)度的yuna真的死傲嬌一個哥哥是好人!(可莉音bushi)

死傲嬌.jpg

? ? ??說點心里話,歌姬這個游戲是個好游戲,起碼基礎(chǔ)玩法和底子很好,游戲的畫風和建模在當時也特別不錯(穿模暫且不提),還有各種二次元熱門歌曲的原唱。養(yǎng)成黨,技術(shù)黨,廚力黨,美術(shù)黨,氪佬肝帝都能找到自己喜歡的地方。而且這個游戲要豐富拓展玩法也特別簡單。開服的時候人氣不低,各路神仙氪佬云集。但是奈何sb運營的愚蠢操作,加上bug一直不修,玩家的建議不考慮不采納,玩法不創(chuàng)新,把這個好游戲就硬生生拖到今天這幅慘淡光景。國服運營是這樣,日服運營也是這樣。日服運營稍微好一點,起碼支棱起了一兩年的歸鄉(xiāng)??赡苁羌夹g(shù)力不強,要拓展玩法但寫不出好的代碼?或者可能是資金不夠,搞聯(lián)動搞新歌出新衣服都囊中羞澀?這都不是玩家深入考慮的事。玩家只覺得,無論是命運歌姬,還是メモリン,好好的一個游戲,可惜了。真就是一手好牌打得稀爛!

? ? ? 但是無論曾經(jīng)多么失望或者嫌棄,真的到了關(guān)服的時候還是有點舍不得。畢竟也是投入了那么多時間和精力的游戲。

? ? ? 2022年11月30日的東京時間下午4點,メモリン這個游戲的服務(wù)器正式關(guān)閉。數(shù)據(jù)全清,空余回憶。

? ? ? Memories of Link,最后深情地回望一眼。

? ? ? 曾經(jīng)愛過,未來也會一直喜歡。

? ? ? 再見,再也不見。

? ? ? (11月30日凌晨,yuna:我打完歌了!我他*的直接改個名字叫恭喜關(guān)服!命運歌姬卸載?。?/span>

? ? ? 謝謝筆者入坑以來一直幫助和一起游玩的群友們:

鈴音(ID:2852884) ——鈴音音

yuna(ID:726932) ——yuna~^_-☆~[???????]

阿姨(ID:2962713) ——凱露

法茲(ID:2883216) ——ファズ,江湖人稱法爺

葉子(ID:2832853) ——葉子夢尹

污污(ID:2697240) ——以污服人?[~],江湖人稱污神或污佬

狂三(ID:2304528) ——盤他(表情包不打了)

大島(3007377) ——點我頭像看半裸男[remakeman],江湖人稱島爺

雞哥(ID:714776) ——Nameless5

P神(ID:2586836)?——?Primula[百目鬼]

湊あくあ

? ? ? 真的有幸能夠認識各位,并和各位共同度過一段難忘的歌姬時光。

? ? ? 同時也感謝能看到這里的每一位觀眾,謝謝你們愿意花時間來看我的流水賬。

大合照

? ? ?

? ? ? 以上。


[メモリン關(guān)服紀念] 命運歌姬日服史&游戲大全的評論 (共 條)

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