XR是Metaverse新入口,這家V/AR公司想扮演新角色

Metaverse兩大特征:客觀化、具象化
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海外社交巨頭Facebook想要進(jìn)化成Metaverse(元宇宙)公司,國(guó)內(nèi)Metaverse賽道亦是如火如荼。?
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大多數(shù)人提及元宇宙,腦海中都會(huì)冒出VR。倘若換成元宇宙公司,便不得不提Facebook。公司旗下VR頭顯Oculus,是目前出貨量最高的產(chǎn)品,沒有之一。?
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扎克伯格說,VR頭顯確實(shí)是元宇宙的重要組成部分。不過,元宇宙絕非僅涉及VR,它還能在不同計(jì)算平臺(tái)上使用,比如AR、PC以及移動(dòng)設(shè)備等。?
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海外科技巨頭野心勃勃地押注移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下一個(gè)形態(tài)。在共識(shí)與分野激蕩中,國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)者亦提出構(gòu)想并親身實(shí)踐。?
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V/AR初創(chuàng)公司EM3便是這波浪潮中涌現(xiàn)出的典型代表。公司成立于2020年,核心團(tuán)隊(duì)70%以上來自斯坦福、清華等國(guó)內(nèi)外頂尖院校。它是Metaverse信徒,更是科技行動(dòng)派。?
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“Metaverse主要有兩個(gè)特征:一是客觀化,二是具象化?!盓M3 ?COO袁野告訴競(jìng)核,“公司聚焦于‘具象化’層面,也就是讓虛擬世界被看見。希望通過虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓大家可以前往世界上任何一個(gè)地方,讓任何想見的人出現(xiàn)在身邊?!?/strong>
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近日,競(jìng)核對(duì)話EM3 COO袁野,就Metaverse概念及EM3產(chǎn)品產(chǎn)品路線進(jìn)行了深度溝通。?
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EM3 COO袁野
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以下為競(jìng)核與EM3 COO袁野對(duì)話全文,略經(jīng)編輯:?
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Metaverse兩大特征?
Q: 市場(chǎng)有觀點(diǎn)認(rèn)為,XR是Metaverse的新入口。您對(duì)這個(gè)觀點(diǎn)如何看??
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袁野:其實(shí)現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)已經(jīng)建立了一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,我們每天有大量的時(shí)間和精力,都是在這個(gè)數(shù)字世界內(nèi)度過的。?
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Metaverse的概念之所以會(huì)興起,我覺得主要源于他的兩個(gè)特點(diǎn):一是客觀化,二是具象化。?
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所謂客觀化指的是,它是一個(gè)持續(xù)在線、有固定的運(yùn)作規(guī)律,可參與建造但不可由某一個(gè)人篡改的開放世界,因?yàn)橹挥羞@樣,我們才愿意相信這個(gè)世界是客觀存在的,才能在其中建立起穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)關(guān)系和社會(huì)關(guān)系。
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那要做到這一點(diǎn),需要區(qū)塊鏈、云計(jì)算、5G網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)的支持。?
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但只有客觀存在還不夠,我們還需要能夠看見它,也就是我所說的具象化。有句話叫做:因?yàn)榭匆姡韵嘈?。更直白的說法叫做眼見為實(shí)。?
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我們生活在一個(gè)三維的世界中,空間感、尺度感、距離感是構(gòu)成我們對(duì)世界認(rèn)知的必要信息,而這些信息在傳統(tǒng)的平面顯示技術(shù)中,是有所缺失的。?
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之所以虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)和元宇宙緊密相關(guān),正式因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)從感官的層面增強(qiáng)了我們對(duì)于這個(gè)世界的信任度。?
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所以,客觀存在和能被看見,兩個(gè)特點(diǎn)讓metaverse所描述的虛擬世界更接近我們對(duì)于“世界”這個(gè)詞的定義。?
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Q: EM3會(huì)為METAVERSE的構(gòu)建提供什么?
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袁野:EM3正在做的主要是“具象化”這個(gè)層面,也就是讓虛擬世界被看見。
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我們想為用戶提供一個(gè)可以和他人面對(duì)面交流的空間,在這個(gè)空間內(nèi),你可以和家人聊天、可以和朋友玩游戲、可以和同事開會(huì),就像在現(xiàn)實(shí)生活中那樣。?
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所以,為了解決“看見”的問題,我們?cè)O(shè)計(jì)了一系列基于不同顯示方案的頭顯,并會(huì)針對(duì)特定場(chǎng)景需求,賦予頭顯不同的傳感能力,我們希望充分發(fā)揮公司在光學(xué)顯示和計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),打造出具有最佳視覺體驗(yàn)的顯示設(shè)備。?
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同時(shí),頭顯只是一個(gè)基礎(chǔ)的顯示平臺(tái),想要讓用戶看到逼真的虛擬內(nèi)容并能與之交互,還需要諸多軟件技術(shù)的融合,其中有很多難題需要攻克,比如3D信息的跨平臺(tái)呈現(xiàn)和交互、虛擬場(chǎng)景的快速構(gòu)建、人體形象和動(dòng)作的還原等等。?
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為此,我們也在著重設(shè)計(jì)如EM3 ARTEAM/ EM3 CONNECT等一系列軟件,來逐步加強(qiáng)人與信息、人與環(huán)境、人與人之間的連接。因?yàn)槲覀冋J(rèn)為,人、環(huán)境、信息,是組成一個(gè)世界的三大基本要素。?
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Q: 看您多次提到了“真實(shí)”這個(gè)詞,您是怎么理解它的?是指完全和現(xiàn)實(shí)一樣嗎??
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袁野:高度擬真、超寫實(shí)風(fēng)格是“真實(shí)”最直觀的一種體現(xiàn),就像《黑客帝國(guó)》中描述的那樣,讓人真假難辨。
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我相信這會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的一個(gè)重要方向,因?yàn)樵谟行﹫?chǎng)景下,我們是希望能夠盡可能還原真實(shí)的,比如我過年回家見到家人的時(shí)候,最觸動(dòng)我的是他們臉上的皺紋,鬢角的發(fā)色,所以EM3在往這個(gè)方向努力。?
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當(dāng)然,高度擬真并非是營(yíng)造“真實(shí)感“的唯一路徑,我認(rèn)為這種真實(shí)感更多地源于我們對(duì)于世界的一些更本能的認(rèn)知。?
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比如,世界應(yīng)該是一個(gè)三維的空間而不是二維的平面,你會(huì)比較容易想象生活在《塞爾達(dá)》的世界里,但估計(jì)很難想象生活在《超級(jí)瑪麗》的世界;不妨這樣認(rèn)為,“真實(shí)感“的關(guān)鍵在于“合理化“,一個(gè)真實(shí)的世界需要有可以自洽的邏輯。
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人是喜歡歸因的動(dòng)物,如果一件事情可被合理地解釋,我們就比較容易接受和相信。否則,就容易讓人出戲。?
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我可以和一個(gè)卡通形象進(jìn)行真實(shí)的交流,但前提是,我知道我正身處Chinajoy或者假面舞會(huì)上,我知道我眼前的是一個(gè)COSER,其背后是個(gè)真實(shí)的人。?
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Q: 您認(rèn)為metaverse和游戲的關(guān)系是什么?
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袁野:我覺得metaverse會(huì)優(yōu)先以游戲的形式發(fā)展起來,因?yàn)樵谠缙?,技術(shù)上的不完善導(dǎo)致很多嚴(yán)肅的場(chǎng)景無法很好地實(shí)現(xiàn),比如我們目前還很難真正的利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)去開個(gè)會(huì)或者上個(gè)課。
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所以,側(cè)重娛樂化、新奇體驗(yàn)的應(yīng)用,會(huì)優(yōu)先獲得比較好的用戶反饋,因?yàn)榇蠹业娜萑潭认鄬?duì)較高。?
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但從長(zhǎng)期來看,metaverse的用途絕對(duì)不會(huì)僅限于娛樂,他更大的價(jià)值在于,解決物理世界中空間、距離、地域甚至?xí)r間對(duì)我們生活的限制,這也是所有信息技術(shù)發(fā)展的最根本的目的。?
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EM3未來產(chǎn)品形態(tài),就是給用戶提供不同的空間,讓人們?cè)谄渲邢瘳F(xiàn)實(shí)生活中一樣進(jìn)行社交活動(dòng)??臻g的形態(tài)、風(fēng)格,以及其中承載的內(nèi)容,取決于用戶的需求。?
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AR/VR一體化還得再等等?
Q:有人暢想VR/AR是一體兩面,可集成至一臺(tái)設(shè)備上。您如何看待這個(gè)設(shè)想?在工程實(shí)現(xiàn)上有哪些難點(diǎn)??
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袁野:我經(jīng)常會(huì)用耳機(jī)形態(tài)的變化來類比頭顯的發(fā)展,他們都是可穿戴式的音視頻設(shè)備,發(fā)展規(guī)律上會(huì)存在一定的相似性。?
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VR和AR的區(qū)別有點(diǎn)像耳機(jī)的降噪和通透模式的區(qū)別,一個(gè)隔絕外界,讓你完全沉浸在創(chuàng)造出來的聲場(chǎng)中;一個(gè)開放通透,讓耳機(jī)的聲音和現(xiàn)實(shí)世界融為一體。?
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在過去,這兩個(gè)功能需要通過不同形態(tài)的產(chǎn)品呈現(xiàn),比如拜亞動(dòng)力和森海塞爾就有幾款非常著名的開放式耳機(jī),而BOSE則是降噪耳機(jī)的典范。而現(xiàn)在,隨著技術(shù)的發(fā)展,這兩個(gè)功能已經(jīng)可以集成到像airpodspro這樣小巧的設(shè)備上。?
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所以,我認(rèn)為VR/AR也會(huì)經(jīng)歷類似的發(fā)展規(guī)律,融合是一個(gè)必然趨勢(shì),如果一臺(tái)設(shè)備能解決問題,我們沒必要買兩臺(tái)。?
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只是受到當(dāng)前種種技術(shù)的限制,兩者很難在短時(shí)間內(nèi)真正融合。?
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比如AR眼鏡的抗光性、FOV暫時(shí)還無法帶來充分的沉浸感,尤其是FOV,現(xiàn)在主流的AR眼鏡能做到50多度,但要滿足VR應(yīng)用至少要做到90度以上,這個(gè)在光學(xué)上是相當(dāng)困難的。?
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VR眼鏡可以通過攝像頭讓我們看到外界,我們叫做see through功能,這個(gè)和耳機(jī)通透模式的原理比較像。但是受到圖像分辨率、延遲、立體視覺等問題,暫時(shí)也無法帶來比較穩(wěn)定的AR體驗(yàn)。再加上AR設(shè)備的使用場(chǎng)景,大多對(duì)產(chǎn)品體積重量有比較高的需求。?
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所以這條技術(shù)路徑雖然原理上可行,還需要時(shí)間。?
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Q:現(xiàn)在一體機(jī)是大趨勢(shì),為什么EM3還在堅(jiān)持做分體機(jī)的形態(tài)??
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袁野:我認(rèn)為任何一種產(chǎn)品形態(tài)都是根據(jù)特定場(chǎng)景需求取舍而來的結(jié)果,尤其是在技術(shù)尚未成熟的情況之下,我們要取舍的更多。?
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選擇分體式的形態(tài)和EM3的定位有關(guān),因?yàn)槲覀兿Mo用戶提供最真實(shí)的視覺效果和最自然的社交體驗(yàn),這對(duì)于產(chǎn)品的算力和傳感器的豐富度有很高的要求,雖然現(xiàn)在一體機(jī)的性能也在快速進(jìn)步,但與PC主機(jī)相比,仍然有巨大的差距。?
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所以采用分體式的方案,是為了在當(dāng)前技術(shù)水平下,保障最佳的使用體驗(yàn),這也是我們想要自己研發(fā)硬件的原因。?
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當(dāng)然,EM3社交類的軟件會(huì)是一個(gè)開放的狀態(tài),我們會(huì)針對(duì)不同的設(shè)備終端性能進(jìn)行適配,保證盡可能多的人可以進(jìn)入我們的空間。
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下一代遠(yuǎn)程溝通系統(tǒng)?
Q:EM3未來的產(chǎn)品規(guī)劃是什么??
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袁野: EM3想要打造一套虛擬社交系統(tǒng),解決人們遠(yuǎn)程溝通的問題,在軟件應(yīng)用形態(tài)上,可能會(huì)像VR chat、Spatial。對(duì)比傳統(tǒng)行業(yè),它會(huì)有點(diǎn)像Zoom。
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之所以想做這件事情,是因?yàn)楝F(xiàn)有的遠(yuǎn)程溝通方式并不能完全滿足我們的社交需求,這也是很多時(shí)候我們?nèi)匀恍枰霾?、去現(xiàn)場(chǎng)、去當(dāng)面交流的原因。
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我們希望虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)拉近人與人、人與目的地之間的關(guān)系、距離。?
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要做好這件事情,僅靠單一產(chǎn)品是不夠的,它是一個(gè)系統(tǒng),需要硬/軟件配合。在現(xiàn)有技術(shù)成熟度下,我們很難用通用型的設(shè)備去實(shí)現(xiàn)理想的效果。?
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CISCO這樣的會(huì)議系統(tǒng)就是硬軟結(jié)合的典范,即使在手機(jī)、電腦如此成熟的今天,想獲得最佳的遠(yuǎn)程會(huì)議效果還是離不開“八爪魚“這類專業(yè)設(shè)備。所以EM3在軟件/硬件上的每一個(gè)設(shè)計(jì)都會(huì)圍繞“最真實(shí)自然的社交體驗(yàn)”展開。?
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在未來3年內(nèi),我們會(huì)逐步完善人-信息-環(huán)境這三大元素的連接,當(dāng)他們形成閉環(huán)時(shí),這套虛擬社交系統(tǒng)就建成了。?
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Q:目前意鏈科技硬軟件部門分別有多少人??
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袁野:EM3于2020年5月份成立,剛成立一年多,但我們已經(jīng)積累了豐富的人才資源。目前我們?cè)谏钲谠O(shè)有硬件研發(fā)團(tuán)隊(duì)大概有三十多人。軟件研發(fā)、科學(xué)實(shí)驗(yàn)室設(shè)在北京,目前也差不多三四十個(gè)人,加上設(shè)計(jì)、市場(chǎng)等部門,全公司一共90人左右。?
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公司的核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)幾乎都是清華背景,在光學(xué)顯示、人機(jī)交互、計(jì)算機(jī)視覺、人工智能等領(lǐng)域具有極強(qiáng)的技術(shù)研發(fā)能力。
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同時(shí)也有來自HTC、NVIDIA等一線企業(yè)的高管加入,他們豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)會(huì)幫助我們快速地將科研成果轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品落地。