substance 3d designer 筆記
2023.2.4
右鍵texture?
打開參考 open reference 【可查看該材質制作組成流程】
制作流程?
通常先制作黑白圖 高度圖 使用高度圖 轉換為需要的 D R M ao 等圖片
黑白圖細節(jié)制作流程 依舊為大 中 小 細節(jié)遞增做法
項目設置
3d顯示區(qū)域
可改變不同的模型顯示材質?
可添加外部mesh 作為展示模型 【右鍵包 選擇鏈接link? 選擇模型】生成的模型可以拖入3d顯示框中 進行顯示
3d視窗導航 與其他軟件相通 但
旋轉【燈光】為shift +ctrl+鼠標右鍵
材質選項【設置預覽材質 】確定使用材質為mr材質?
環(huán)境設置 與sp相通
材料節(jié)點
左上圓形框為現(xiàn)在是否在各個視圖顯示該材質 如2d窗 3d窗 屬性窗
節(jié)點窗口左上‘i’標識 可選擇各個狀態(tài)是否顯示?
不僅雙擊圖層可顯示該圖層 如圖層含有多個端口 雙擊端口也可查看該端口狀態(tài)
左上欄可選擇材質端口顯示方式 標準或緊湊 【如基礎材質 標準顯示pbr全6接口 緊湊則顯示1個合并接口】? ?
快捷鍵【1 2 3 】
若想在某視口(3D&2D)顯示該材質圖片 拖動進視窗即可
【注意】為右鍵拖動??
若疊加過多可重置場景
屬性設置
【注意】金屬度方面 可選部分選擇預設 官方認定金屬的非黑即白 也可在下方滑塊進行滑動
關于父子集貼圖分辨率
可在節(jié)點視窗右上調整父集分辨率
可在屬性窗調整子集分辨率 以及是否與父集關聯(lián)
基礎材質節(jié)點
材質節(jié)點的用戶屬性 的false&true可添加對應輸入端口
法線節(jié)點
強度雖然為0-3? 但是可以手動輸入更大數(shù)字 改變滑塊范圍 其他滑塊也可嘗試
材質高度
【注意】高度圖在3d視窗不顯示 許手動開啟高度的scale 才可正常顯示
取景框
在節(jié)點窗口右上可找到? 選擇特定圖層 點擊即可進行類似打組操作 方便查看
?Bende節(jié)點
理論可使用顏色 與灰白兩種? 但前景選擇黑白 背景不可選擇rgb
混合方式可以進行選擇 類似ps圖層混合方式
SHIFT 點擊節(jié)點鏈接口 可拖動統(tǒng)一點位多個節(jié)點移動 用于Blende圖層后 將輸出端口迅速移動到Blende節(jié)點上等
線段快速鏈接新圖層【選擇線段后新建圖層 則可將圖層新建到線段中】
形狀圖層【shape】
可選擇多種基礎形狀進行創(chuàng)建 可用于創(chuàng)建不規(guī)則石頭等
變形【warp】
用于基礎圖形形變 可利用噪點等 作為變量改變基礎形態(tài)
【注意】變形時用的噪點圖盡量使用原始圖片 變化后圖片會出現(xiàn)bug
slope blur 傾斜模糊
可將灰度向更白處位移 黑推向白??
三種混合方式 可調整推向 黑到白 白到黑 中間
sample【采樣數(shù)】數(shù)量越多越平滑 時間花費越多
shape splatter【形狀飛濺】
接口
背景鏈接之前的噪點圖 不需要添加混合
patterm? 鏈接制作的小元素
選項
通過旋轉縮放位移 數(shù)量變換 隨機調整小元素分布?
通過mask選項調整顯示數(shù)量
石頭可以通過高度 調整埋入多少
conform to background 可調整元素是否受背景影響? 【區(qū)別鵝卵石 帶噪點的石頭】當石頭垂直向上過多時 也可調整 conform background
另外 也可通過圖片影響shape splatter? 下方多個接口就是通過圖片影響的范圍 通過調整 ***map數(shù)值 即可調整 圖片對變化的影響
方向變形
原理 控制圖片的白色部分變形 黑色部分不變 黑白控制變形強弱
blur HQ grayscale 高分辨率模糊? 當變形出現(xiàn)銳角可調整
histogram range 直方圖范圍?
另一種調整黑白圖顏色強弱工具? 與hsL色階類似 但HSL不能調整黑白圖
做好的形狀圖 可使用blur與原圖片混合制作高度圖
wrap舉例? 可讓圖片 沿著制作的形狀變形 變形后成為該形狀的紋理更加自然
在sbs材質上顯示滑塊參數(shù) 集制作公開函數(shù)??
當參數(shù)作為公開函數(shù)后 在內不可使用
節(jié)點查找?
當制作滑塊不好找到對應參數(shù)時 可以使用節(jié)點查找
滑塊節(jié)點可以做組? ?只要group的名稱一致 即可建立材質相同組將滑塊放入同組內
顏色創(chuàng)建
使用【漸變映射】創(chuàng)建
由于灰度圖越豐富 顏色越豐富 使用 原始灰度 與法線轉換的curvature smooth 貼圖 0.5混合后產生的貼圖 顏色變化更為豐富 作為基礎黑白圖? ?為了增加更多黑白變化 可以讓其與其他黑白圖混合后使用
highpass grayscale【高通節(jié)點】
當灰度圖過白過黑時 使用高通綜合
黑白圖依舊可以轉換為顏色圖與原色顏色混合 形成高光范圍? 可使用cur ao 進行混合制作更多細節(jié)貼圖? ?也可增加新的黑白圖 轉換為顏色混合
PBR? basecolor metalllic validate【pbr 金屬的顏色檢測 】
綠色為正常 紅色則超過pbr取值范圍
使用shape提取顏色
shape splatter Blende color
使用顏色混合時 記得用highpass添加高光信息