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三國殺武將技能變化——2022年10月至2023年3月

2023-03-30 20:03 作者:澈夜藍凌  | 我要投稿

????????PS.這里只討論三國殺online,不討論移動版和十周年,部分武將技能由于找不到原描述則采用了UP主個人描述,如有遺漏或錯誤歡迎指出。

? ? ? ? ol一直在不停地改武將,我們繼續(xù)緊跟時事接著之前的位置來總結一下(這個人竟然還記得自己是三國殺專欄up):

(注:這些武將的歷史技能改變參照前文,本文只寫出最近的變化)

(沒成功走出測試服的修改不計入其中)


1.周妃

木馬帶來的強度直線式上升

修改前:

【良姻】當有牌移出游戲時,你可以令手牌數(shù)大于你的一名角色摸一張牌;當有牌從游戲外加入任意角色的手牌時,你可以令手牌數(shù)小于你的一名角色棄置一張牌。

【箜聲】準備階段,你可以將任意張牌置于武將牌上。結束階段,你使用武將牌上的裝備牌,并獲得武將牌上的其他牌。

修改后:

【良姻】每回合第一次有牌移出/移入游戲時,你可以與另一名其他角色摸/棄置一張牌,然后你可以令你與其之中一名手牌數(shù)為X的角色回復1點體力(X為“箜聲”牌數(shù))。

【箜聲】準備階段,你可以將任意張牌置于武將牌上。結束階段,你獲得“箜聲”牌中的非裝備牌,然后選擇一名其他角色,其使用其余的“箜聲”牌并失去1點體力。

????????周妃的修改杜絕了后續(xù)武將設計需要考慮周妃避免永動的大問題,整體的修改也讓周妃在一般場合變得更強更實用,但整體復雜性大增。一技能的回血條件需要對技能有一定了解,二技能如果結束時“箜聲”只有裝備牌,是不會觸發(fā)后續(xù)讓角色裝裝備掉血的效果的,這時的“箜聲”牌數(shù)又不會變?yōu)?,一技能的回血又可以多多考慮,總之整體的操作性增加了不少。另外一提,到目前為止,周妃真是曹憲曹華的好姐妹(誤)。

????????其實我真的很喜歡玄蝶的設計。

2.國戰(zhàn)馬謖

很喜歡馬謖的一句話:吃我一戟!

修改前:

【散謠】出牌階段限一次,你可以棄置一張牌,然后對一名體力值最大的角色造成1點傷害。

【制蠻】當你對其他角色造成傷害時,你可以防止此傷害,然后獲得其裝備區(qū)或判定區(qū)里的一張牌。然后若該角色與你勢力相同,其可以變更其副將(限一次)。

修改后:

【散謠】出牌階段限一次,你可以棄置一張牌并對一名手牌數(shù)或體力值大于你的角色造成1點傷害。

【制蠻】當你對其他角色造成傷害時,你可以防止此傷害,然后獲得其裝備區(qū)或判定區(qū)里的一張牌。然后若該角色與你勢力相同,其可以變更其副將(限一次)。

????????突然加強一手,可惜我不玩國戰(zhàn),但我看著感覺已經(jīng)很強了x

3.界賈詡

原版界賈詡是我覺得界限突破里最無語的設計之一

修改前:

【完殺】鎖定技,你的回合內(nèi),只有你和處于瀕死狀態(tài)的角色才能使用【桃】;一名角色的瀕死結算中,除你和瀕死角色外的其他角色非鎖定技無效。

【亂武】限定技,出牌階段,你可以令所有其他角色除非對各自距離最小的另一名角色使用一張【殺】,否則失去1點體力。

【帷幕】鎖定技,你不能成為黑色錦囊牌的目標;當你于回合內(nèi)受到傷害時,防止此傷害。

修改后:

【完殺】鎖定技,你的回合內(nèi),只有你和處于瀕死狀態(tài)的角色才能使用【桃】;一名角色的瀕死結算中,除你和瀕死角色外的其他角色非鎖定技無效。

【亂武】限定技,出牌階段,你可以令所有其他角色除非對各自距離最小的另一名角色使用一張【殺】,否則失去1點體力。結算完成后,你可以視為使用一張無距離限制的【殺】。

【帷幕】鎖定技,你不能成為黑色錦囊牌的目標;當你于回合內(nèi)受到傷害時,防止此傷害并摸等同傷害值兩倍的牌。

????????帷幕改后自己回合被閃電劈摸6張牌,在這點上穿白銀被閃電劈還是摸6張,穿藤甲被火殺摸4張,具體區(qū)別在于兩個防具觸發(fā)效果時的時機。亂武新增一條尾巴額外一“殺”其實是十分強大的改動,對于本就常用于收割的賈詡來說這個可以說是質(zhì)變了。但是我很討厭的一點就是,我很不喜歡一個效果非常強大的限定技,很容易讓一個武將變成一個只依靠限定技的一發(fā)流武將(比如李儒)。


4.諸葛瑾

由于一次性失去多張紅牌只摸一張牌,因此現(xiàn)在又讓很多配合(如sp蔡文姬)變得沒有那么強了

修改前:

【緩釋】當一名角色的判定牌生效前,你可以令其觀看你的手牌并選擇你的一張牌,然后你打出此牌代替判定牌。

【弘援】摸牌階段,你可以少摸一張牌。若如此做,摸牌階段結束時,你令至多兩名其他角色各摸一張牌。

【明哲】當你于回合外因使用、打出或棄置而失去一張紅色牌時,你可以摸一張牌。

修改后:

【緩釋】當一名角色的判定牌生效前,你可以令其觀看你的并用其中一張牌代替判定牌,然后你可以重鑄任意張牌。

【弘援】每階段限一次,當你一次獲得至少兩張牌后,你可以交給至多兩名其他角色各一張牌。

【明哲】鎖定技,當你于出牌階段外失去紅色牌后,你展示之并摸一張牌。

????????諸葛瑾自當初從33轉到身份以后,一直都是我的愛將,當初特別愛玩,而且一直喜歡手牌憋?2-9來判敵方閃電,讓他自己選我手里的判定牌的感覺hhhh,現(xiàn)在看到加強了還挺開心,但是又覺得變了許多,曾經(jīng)的某種感覺也找不到了。總之還是加強了非常多的。


5.界孫策

那個男人激昂登場

修改前:

【激昂】當你使用【決斗】或紅色【殺】指定目標后,或成為【決斗】或紅色【殺】的目標后,你可以摸一張牌。

【魂姿】覺醒技,準備階段,若你的體力值為1,你減1點體力上限,回復1點體力,然后獲得“英姿”和“英魂”。

【制霸】主公技,其他吳勢力角色的出牌階段限一次,該角色可以與你拼點(你可拒絕此拼點);你的出牌階段限一次,你可以與其他吳勢力角色拼點。若其沒贏,你可以獲得拼點的兩張牌。

英姿:鎖定技,摸牌階段,你多摸一張牌;你的手牌上限為X(X為你的體力上限)。

英魂:準備階段,若你已受傷,你可以選擇一名其他角色并選擇一項:1.令其摸X張牌,然后棄置一張牌;2.令其摸一張牌,然后棄置X張牌(X為你已損失的體力值)。)

修改后:

【激昂】當你使用【決斗】或紅色【殺】指定目標后,或成為【決斗】或紅色【殺】的目標后,你可以摸一張牌。每回合首次【決斗】或紅色【殺】因棄置進入棄牌堆后,你可失去1點體力獲得之。

【魂姿】覺醒技,準備階段,若你的體力值為1,你減少1點體力上限并獲得【英姿】【英魂】,本回合結束階段,你摸兩張牌或回復1點體力。

【制霸】主公技,其他吳勢力角色的出牌階段限一次,該角色可以與你拼點(你可拒絕此拼點);你的出牌階段限一次,你可以與其他吳勢力角色拼點。若其沒贏,你可以獲得拼點的兩張牌。

英姿:鎖定技,摸牌階段,你多摸一張牌;你的手牌上限為X(X為你的體力上限)。

英魂:準備階段,若你已受傷,你可以選擇一名其他角色并選擇一項:1.令其摸X張牌,然后棄置一張牌;2.令其摸一張牌,然后棄置X張牌(X為你已損失的體力值)。)

????????當初剛出界孫策的時候,技能真的笑死我,覺醒后回復一點體力,現(xiàn)場削弱英魂的強度,很難想象屬于是界限突破的加強產(chǎn)物,這回終于給他改了,可喜可賀。另外,激昂莫名追加的一個主動掉血拿牌倒是讓覺醒變得有一定自主性了,不再是以前的白板了。

6.賀齊

一款吾彥體驗卡

修改前:

【綺胄】鎖定技,你根據(jù)裝備區(qū)里牌的花色數(shù)視為擁有以下技能:1種或以上-馬術;2種或以上-英姿;3種或以上-短兵;4種-奮威

【閃襲】出牌階段限一次,你可以棄置一張紅色基本牌,然后棄置攻擊范圍內(nèi)的一名其他角色的一張牌,若棄置的牌是【閃】,你觀看其手牌,若棄置的不是【閃】,其觀看你的手牌。

馬術:鎖定技,你計算與其他角色的距離-1。

英姿:鎖定技,摸牌階段,你多摸一張牌;你的手牌上限為X(X為你的體力上限)。

短兵:你使用【殺】可以多選擇一名距離為1的角色為目標。你對距離為1的角色使用【殺】需兩張【閃】才能抵消。

奮威:限定技,當一張錦囊牌指定多個目標后,你可令此牌對其中任意個目標無效。)

修改后:

【綺胄】鎖定技,你根據(jù)裝備區(qū)里牌的花色數(shù)視為擁有以下技能:1種或以上-短兵;2種或以上-英姿;3種或以上-奮威;4種-瀾疆。

【閃襲】出牌階段限一次,你可以展示你與攻擊范圍內(nèi)不包含你的一名其他角色共計至多X張手牌(X為你的空置裝備欄數(shù)),然后棄置其中的【閃】并獲得其一張未以此法被展示的牌。

短兵:你使用【殺】可以多選擇一名距離為1的角色為目標。你對距離為1的角色使用【殺】需兩張【閃】才能抵消。

英姿:鎖定技,摸牌階段,你多摸一張牌;你的手牌上限為X(X為你的體力上限)。

奮威:限定技,當一張錦囊牌指定多個目標后,你可令此牌對其中任意個目標無效。

瀾疆:結束階段,你可令所有手牌數(shù)大于等于你的角色依次選擇是否令你摸一張牌。選擇完成后,你可以對手牌數(shù)等于你的其中一名角色造成1點傷害,然后令手牌數(shù)小于你的其中一名角色摸一張牌。

????????多了個莫名其妙的瀾疆,調(diào)整了擁有技能的順序。閃襲的技能修改我覺得改的真挺好的,就是可惜這個限制導致不太容易發(fā)動,實際發(fā)動也比較考驗自己心理學的感覺,收益往往實現(xiàn)不了多好。

7.界臥龍諸葛亮

同樣修改了界龐統(tǒng)

修改前:

【八陣】鎖定技,若你的裝備區(qū)里沒有防具牌,視為你裝備著【八卦陣】。

【火計】出牌階段,你可以將一張紅色牌當【火攻】使用。

【看破】你可以將一張黑色牌當【無懈可擊】使用。

【藏拙】鎖定技,棄牌階段開始時,若你本回合未使用過錦囊牌,你的錦囊牌不計入手牌上限。

修改后:

【八陣】鎖定技,若你的裝備區(qū)里沒有防具牌,視為你裝備著【八卦陣】。

【火計】出牌階段,你可以將一張紅色牌當【火攻】使用;當你使用【火攻】時,你令目標角色改為隨機展示一張手牌,然后你可以棄置一張與其展示牌顏色相同的手牌并對其造成1點火焰?zhèn)Α?/span>

【看破】你可以將一張黑色牌當【無懈可擊】使用;你使用的【無懈可擊】不能被響應。

【藏拙】鎖定技,棄牌階段開始時,若你本回合未使用過錦囊牌,你的錦囊牌不計入手牌上限。

????????實話說,我當時就覺得界臥龍諸葛的設計很爛,這個藏拙不僅平常根本不可能藏不可能觸發(fā),而且一觸發(fā)別人都知道你有多少錦囊了,全都知道你藏拙了,屬實是不知道藏了個啥。這次加強也沒有在藏拙上下功夫,而是改了火計和看破,頗有一點缺少對癥下藥的感覺,而且這個火計也改的我一頭霧水,界龐統(tǒng)哭暈在廁所。不過總體來說,加強了是好事,界臥龍諸葛真的急需加強,但是這個加強力度還是不太夠,仍然是拿不太出手的級別,缺牌也是一如既往得缺,只能說火計增加命中率,看破減少了費牌率吧。


????????在那之前,在測試服里修改了許多如芮姬、神孫權還有一批族武將,因為沒有在正式服登場過最初的版本,就沒有記錄啦~

? ? ? ? 時間過得是真的快呀~距離上次記錄竟然都有5個月之久了,咕咕咕咕咕……

????????感覺吐槽技能的評語真是一次比一次多啦~

以上為2022年11月-2023年3月的武將技能修改,一直以來的武將技能修改詳見前幾期,下期見

感謝觀看~有空點個贊唄www

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