古劍奇譚三:夢付千秋星垂野 測評
? ? ? ?通關(guān)二周目準(zhǔn)備三周目,玩了一百多個小時,發(fā)現(xiàn)沒做評價實在不太好意思,這個我的游戲首評,主要不是單純的夸這款游戲他有很多不足之處,我會在后文一一指出。
首先,值得肯定的是燭龍,能在有限的資金下做出這樣品質(zhì)的游戲?qū)崒俨灰住?/p>
(一)優(yōu)點
、在玩法上采用ARPG即時戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗方式,打擊感不說像鬼泣系列一樣拳拳到肉,但也能讓人感到較為真實的打擊快感。
? ? ? ? ? (1)輕擊和重擊不是有的ARPG中的快慢輕重之別。游戲中所說的輕擊重擊更像是兩種不同的攻擊方式,你可以一直按右鍵攻擊,不但不會感覺沉重而緩慢,反而能體驗到和輕擊一樣的爽快手感和不同于左鍵且較為豐富的變招。
? ? ? ? ? (2)星蘊系統(tǒng)是古劍系列的特有加點系統(tǒng),不同于部分游戲單純的數(shù)據(jù)加點,他是屬于屬性、技能、特技(這里專指觸發(fā)的額外效果)等不同的多元加點方式,且可以在后期全部加滿。
? ? ? ? ? (3)裝備養(yǎng)成和食藥制作也存在與游戲冒險和家園系統(tǒng)之中,在裝備養(yǎng)成和食藥制作中不但游戲難度下降,且能收獲更加多樣的外觀。
? ? ? ? ? (4)小怪和boss的技能多樣,每一個boss甚至每一類小怪都有自己的一套攻擊方式,玩家在應(yīng)對時不會感到枯燥乏味。
? ? ? ? ? (5)技能可以按照自己習(xí)慣進行調(diào)節(jié),可能限于手柄操作鍵位的原因,古劍三主角的主要技能只能選擇4個,如果算上特殊技能一共五個。但是每個主角隊友都有一個協(xié)戰(zhàn)技能,四個契約獸有也各有1個技能,所以玩家招式的變化還是多種多樣的。里面還有一個打擊感、技能效果爆棚、音效震撼的G鍵,十分爽快。
? ? ? ? 2.畫面使用的是虛幻3引擎打造的,開滿特效調(diào)到最高畫質(zhì),我1050 4G的筆記本很少掉幀,優(yōu)化值得肯定。畫面質(zhì)量給人一種高級感,很有質(zhì)量。且拍照模式下可以對各種畫面數(shù)據(jù)進行調(diào)節(jié),美輪美奐(至于不在拍照模式下的游戲中是沒法體驗到的情況,是因為開發(fā)資金有限,畢竟單圖渲染和全局渲染成本相比差之云泥)。
? ? ? ?3.劇情我分兩部分來說,一部分是優(yōu)秀的部分,值得肯定的地方,一部分是存在的缺憾,這一部分主要講優(yōu)點,存在的問題放在后文。
? ? ? ? ?(1)如果將支線全部做完,會發(fā)現(xiàn)故事的完整性做到了9.2分以上。
? ? ? ? ?(2)主題思想導(dǎo)向和總體節(jié)奏實屬優(yōu)秀,游戲中中華文化的傳承,如皮影、戲劇以及遠古人族開拓荒土塑造文明等都是十分值得肯定的,值得每一個華夏兒女為之自豪。畢竟孟麗麗是我黨人大代表嘛。因為不能劇透,就靠玩家去探索了。
? ? ? ? ?(3)劇情細節(jié)的處理上,有較多的劇情部分能做到讓人情緒波動,甚至有的地方能讓部分敏感的玩家為之雙目噙淚。單個故事相對完整且互相關(guān)聯(lián)。
? ? ? ? ?(4)玩家?guī)敫休^強,大概能打7.8分,至少有一種讓玩家參與其中而不是作為一個旁觀者聽著一個別人講故事的感覺。
? ? ? ? 4.玩法上,有千秋戲、大蔥奇談、家園、俠義榜,飛天鼠夢境等較為豐富的休閑內(nèi)容。特別是家園系統(tǒng),有聘用工匠、簽訂契約獸的玩法讓你感覺更加真實。而不是自己一個人就把家園建好了,這一點很值得肯定,也是其他有家園玩法的國產(chǎn)游戲所沒有的地方。
? ? ? ? 5.BGM的使用,有的地方十分應(yīng)景。部分音樂給人以或恬靜或幽深或激烈或激昂的音響效果。
? ? ? ? 優(yōu)點基本上能想到的都說完了,如果還有什么我會在以后修改評價來增加,現(xiàn)在我們來說缺點。
?(二)缺點
? ? ? ?1.戰(zhàn)斗
? ? ? ? (1)戰(zhàn)斗方式上的打擊感可以更強一些,如增加對象反饋效果,加強音效效果,如果在拼刀時金屬打擊感再強一些基本上就能做到。
? ? ? ? ?(2)星蘊在全部點滿后就代表游戲快要結(jié)束了,裝備也在滿強化滿最高寶石的時候結(jié)束了游戲。讓玩家有種自己變強了還沒有爽了下就結(jié)束的遺憾。試想玩游戲就是圖一爽,在屬性滿了之后還沒展示效果就結(jié)束很像金庸小說的風(fēng)格,而這恰恰正是金庸小說的一大敗筆所在(個人感覺,金迷慎噴)。所以希望在以后的作品中能讓角色相對較早的屬性畢業(yè),讓玩家玩的暢快。
? ? ? ? ? (3)小怪的模型千篇一律就是改變了顏色與泛光因子,可能是制作成本所限,這一點不做過多的苛責(zé)。
? ? ? ? ? (4)跳躍是很多玩家吐槽的點。主角那么牛的身世血統(tǒng),怎么才能跳一下。且這是一個仙俠游戲,一個武俠游戲都能輕功滿天飛,一個仙俠,主角還是大妖只能跳一下?我大概知道是因為迷宮的限制,想要增加迷宮難度。但是一段跳能設(shè)計迷宮。二段跳三段跳甚至大輕功都能依據(jù)這些來制作相應(yīng)難度的迷宮哇,這樣不是更爽快更有趣嗎?可能是資金限制,沒事兒,希望下一代在資金充足的情況下可以改進。
? ? ? ?2.畫面
? ? ? ? 唯一吐槽的點是面癱,不過開發(fā)資金有限,臉部動作制作有相當(dāng)燒錢,這個不能太苛責(zé),只希望下一代能提高吧。
? ? ? 還有CG動畫時動作僵硬,也是資金限制,苛責(zé)不能過多,但也希望能下一代能在資金充足的情況下做出改進。
? ? ? ?3.劇情
? ? ? ?劇情的問題很大,我慢慢的說
? ? ?(因為說劇情不可避免要劇透,沒玩過的玩家慎看!)
? ? ? ?(1)代入感只能算在及格線上徘徊。
? ? ? ? ? 主要原因是主角的人物性格和行為很難與大部分玩家產(chǎn)生共鳴,你們給的設(shè)定明明可以很好的將角色與玩家之間建立聯(lián)系啊。我說的這種共鳴,不是要讓主角和玩家有差不多的人生經(jīng)歷,也不是要求和玩家一樣本來庸庸碌碌然后一朝化龍給玩家快感。拿同是國產(chǎn)良心的《隱形守護者》來說,主角肖途斡旋于各種勢力,種種行為符合邏輯,角色塑造立體飽滿,家國情懷相稱大家的心智,讓玩家感覺到自己就是這個角色。我覺得《古三》可以借鑒這種代入方式,在情感和價值觀上產(chǎn)生志同道合的感覺,在精神層面上能產(chǎn)生共鳴,而不是行為性格上遷就玩家,強行讓玩家認同。我就想問,北洛這一路上的行為有哪一點能讓玩家產(chǎn)生共鳴。就一個勁的裝逼、打臉時不時管管與修復(fù)天鹿城大陣不大相干的事?而且主角的塑造也相對比較割裂,不夠立體。我個人的意見是,在開發(fā)下一代時,主角一定要有自己的性格、自己的行為方式,主要是避免行為矛盾。要產(chǎn)生共鳴不能流于表面,主角的價值觀和行為準(zhǔn)則以及其底線要符合正常人的價值標(biāo)準(zhǔn)。在設(shè)計角色的時候編劇最好把自己代入角色,在文字劇本中先體驗一下角色,看看這樣的行為是不是合理,符不符合自己的價值取向。
? ? ? ?(2)故事割裂嚴(yán)重,主線不夠明確,故事轉(zhuǎn)承不夠圓滑,較為生硬。
? ? ? ? 主線是什么?修復(fù)天鹿城大陣?了結(jié)縉云與其轉(zhuǎn)世北洛與縉云敵友巫昭的恩怨?還是阻止魔進入常世?這些都是主線的話那么就都不是主線了。主線一定要明確,不管做什么最終都要完成一個事件,暗線和支線相鋪墊也是為了讓主線更加明確。我覺得燭龍在古三劇情上誠意不足,明顯的湊劇情(不是水劇情,每個劇情都不水),這個湊體現(xiàn)在北洛離開天鹿城是為了修復(fù)天鹿城大陣,而再找到岑纓后說了目的,岑纓無能為力的情況下,沒有及時尋找其他辦法,又開始了一系列與修復(fù)大陣不大相干的故事。比如入了陽平夢境,看見余夢之的事情,與主線有多少關(guān)聯(lián)?這個做一條支線不好嗎?還有種種,限于篇幅不一一舉例。
? ? ? ? (3)對話尷尬,配音不夠味。
? ? ? ? ?對話雖不是故作高深,每個玩家都能聽懂,但就是不符合口語,導(dǎo)致聽角色對話讓我們玩家感到難受。配音也有很大問題,總的來說就是情緒把控不好,該情緒浮動時沒有那種或澎湃或沉郁的語音色彩。每個角色全程一種語氣,有情緒波動的地方也較為生硬用力過猛不夠自然。
? ? ? ? 其他劇情缺點,在我之后想到再改評。
? ? ? 4.玩法
? ? ? ?(1)首先要吐槽的是,通關(guān)后不能有個開放世界嗎?這是強行讓我們二周目嗎?說實話這樣代價換來的二周目真的讓玩家感到很不爽。我不清楚游戲制作流程,但想著劇情結(jié)束保存存檔,全地圖開放并不是什么難事吧。真的想再體驗劇情的自然會去二周目,不必要用這種拙劣的方式吧。游戲本來就有很多玩法啊,一通關(guān)什么都沒有了,畢業(yè)等于失業(yè)?特別是家園幸幸苦苦建好的蓮中境就這么沒了。別給我說可以讀檔,我們要的是一個開放世界,是一個體驗完劇情后可以滿世界自由游玩的沙盒。燭龍你如果只是想做一款和鬼泣系列一樣的推圖游戲,那就專攻這一塊,不要又是各種小玩法,各種支線劇情甚至家園的自由沙盒式元素,反倒弄得四不像。
? ? ? ? (2)交互能多一點嗎?自己修個房子,主屋自己不能進?也沒辦法坐在擺放的椅子上?這真夠有意思的。
? ? ? ? (3)千秋戲玩法,很多人說是抄襲昆特牌的,我還特地玩了一下昆特牌。發(fā)現(xiàn)完全不是一個游戲,不知道哪里抄襲。最后體會到組合牌面拿分數(shù)的模式上借鑒了一小部分。但我覺得千秋戲的玩法還是過于簡單,玩多了之后,電腦完全不是對手。就是個記組合用效果變態(tài)的珍惜卡來拿爆更多的分數(shù),實屬無腦游戲,沒有策略可言。不過是小游戲就不多說了。
? ? ? ? 呼,一下說了這么多基本上說完了,以后有了補充會及時更新評價。
? ? ? ?總體來說,這是一款99元買了會賺的超性價比游戲,值得一玩,工作室的良心天地可鑒,支持燭龍,支持古三,期待四代。
? ? ? ? (四代制作資金匱乏的話,可以眾籌啊,這么多古劍粉不會不支持的,首先我就很支持)
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