LOL設(shè)計師在2013年談過游戲匹配機制
前一篇文章《LOL會將你的勝率強制趨近于50%/》是轉(zhuǎn)載的他人觀點,于是我找到了當年拳頭設(shè)計師對于LOL匹配機制的一些解釋。

以下為當年設(shè)計師說的匹配問題的原話

? ? 拳頭設(shè)計師Exekias最近針對大家非常關(guān)注的LOL游戲比賽匹配機制進行了詳細解釋,并對玩家提出的多個問題進行了耐心的解答。
召喚師們大家好!最近我們的玩家行為團隊發(fā)現(xiàn)不少人對游戲的匹配機制產(chǎn)生了疑問。我們將在未來對匹配系統(tǒng)的工作原理及運行結(jié)果進行更多的信息更新。而現(xiàn)在我們?yōu)榇蠹覝蕚淞艘粋€問答環(huán)節(jié),下面我將針對玩家們所提出常見問題進行解答,歡迎提問
根據(jù)我們的數(shù)據(jù)和分析,答案是否定的。然而,這并不意味著玩家的這種痛苦經(jīng)歷是自身產(chǎn)生的錯覺。很多玩家都感覺到了(ELO地獄),他們自己并沒有犯錯,但卻陷入了無法前進的境地。首先我要說的是,縱觀整個游戲,大多數(shù)玩家需要150-300場比賽之后,他們的匹配等級才會接近自己的真實水平。所以對于很多玩家來說,這種阻礙會讓人覺得是道無法逾越的高墻。(ELO此處可理解為排位等級)
導(dǎo)致ELO地獄產(chǎn)生的心理因素主要有兩個:達克效應(yīng)和消極偏見。達克效應(yīng)是一種認知偏差現(xiàn)象,指的是人們更傾向于相信自己的能力遠遠高于平均水平,而事實并非如此。對于英雄聯(lián)盟來說,大多數(shù)人認為自己應(yīng)得的匹配評分應(yīng)該比現(xiàn)在擁有的高150分左右。消極偏見指的是玩家在遭遇不好的經(jīng)歷時,所產(chǎn)生的記憶往往比那些積極情況下更加深刻。比如隊友中途退出,就會對你的記憶產(chǎn)生巨大沖擊。
Q:匹配系統(tǒng)現(xiàn)在是如何運作的?
目前的匹配系統(tǒng)會嘗試將擁有相似MMR(Match Making Rating比賽匹配分級)分值和相近勝場的玩家放在同一隊列中。打個比方,這就意味著你在排隊進入統(tǒng)治戰(zhàn)場時,系統(tǒng)將單獨計算你統(tǒng)治戰(zhàn)場的MMR值,而不會受到你在召喚師峽谷戰(zhàn)績的影響。
Q:如果真的是這樣,為什么在游戲中遇到的隊友和我相比技術(shù)都有很大差距。
A:我們在之前對的玩家行為解讀中就已經(jīng)說了。然而,當服務(wù)器的玩家數(shù)量較少,比如在比較冷門的時間或是非常極端的MMR水平下,匹配系統(tǒng)將放棄一些精度來達成快速匹配。我們正在不斷地對匹配系統(tǒng)進行調(diào)整,來減少玩家遭遇不同水平隊友的情況發(fā)生。
Q:匹配系統(tǒng)會因為我勝率較高所以懲罰我么?我聽說這個系統(tǒng)會強制性地讓玩家的勝率接近50%,這不公平!
這并不是真的。雖然匹配系統(tǒng)所創(chuàng)造的游戲,對于雙方的隊伍來說擁有絕對的平衡和絕對相同的獲勝機會是不可能實現(xiàn)的。所以,匹配系統(tǒng)的最終目標就是在一個適當?shù)姆秶鷥?nèi)做到最大程度的精準。有些情況下,特別是玩家剛剛開始某類型的游戲時,連續(xù)獲勝會導(dǎo)致你的MMR值飛速提升,導(dǎo)致玩家的對手越來越強。一般來說,這會終止你的連勝,但玩家將處在一個全新的水平等級,面對更具有競爭力的對手。
Q:為什么不把那些行為糟糕的玩家(toxic players)直接放在低端的匹配隊列里?
這個概念被稱為“囚犯之島”,已經(jīng)被玩家建議過多次,而我們的玩家行為團隊也對此經(jīng)過了深思熟慮。然而,我們最終決定這樣的模式并不適合英雄聯(lián)盟。它不僅僅與我們想要改造這些玩家的理念相沖突,而且如果某個玩家被錯誤地送往那里,將會給他帶來非常糟糕的體驗。說到底,英雄聯(lián)盟是個免費游戲,囚犯們可以選擇放棄他們的帳號,重新注冊,然后再來毒害我們的新玩家。
Q:為什么游戲允許兩人一起排隊?
雙人組隊進行匹配確實會創(chuàng)造那些并不理想的配對情況出現(xiàn),但這個功能的初衷在于,我們希望玩家們可以和自己的好友一起游戲。我們一直都在審視它運作的情況,也同時在想辦法改善雙排對單排玩家的影響。
Q:你們對于小號有什么要說的么?
拳頭公司并不公開譴責或是縱容建小號的行為。我們理解,在某些情況下,玩家建立新的帳號來幫助剛剛加入這個游戲的朋友,但我們現(xiàn)在也正在制作全新的系統(tǒng)來提供相似的功能,以一個更加積極的方式。建立小號然后輕松地干掉低水平的對手會給人很糟糕的體驗。而那些永久封停的玩家如果創(chuàng)建小號,將在短時間內(nèi)再次被封。如果我們對你做出永久封停的處罰,那么就意味著,很不幸,我們覺得英雄聯(lián)盟里沒有你的立足之地。
Q:對于那些永久封停的人將再也不能玩這個游戲,我覺得有些嚴厲了。沒錯,他們是玩家群中的毒瘤,但萬一他們有心改過呢?我并不是說不應(yīng)該懲罰他們,而是覺得他們有點可憐。
以前,我們確實會對那些有心改過的玩家提供第二次機會。我不記得具體的數(shù)據(jù)了,但是從結(jié)果上看并不樂觀,我們不得不對他們中超過95%的人再次實施封停處罰。
Q:我還是覺得奇怪,我這樣一個勝率平平的人,會在玩家高峰期經(jīng)常性的在大亂斗或是普通游戲中遇到白銀/黃金/白金組的玩家,大概80%的幾率。太奇怪了。
Q:普通游戲的MMR值和排位賽的MMR之前有什么聯(lián)系么?如果我在普通游戲中連勝了20場,對我的排位賽MMR會產(chǎn)生什么影響么?
關(guān)于上面的兩個問題,我將一并回答,不同隊列的MMR是獨立計算的。而你看到白銀/黃金/白金組的玩家是因為你在那個類型的游戲中比他們做的更好。(也許這些玩家并不擅長某一類型的游戲)
