TouchSDF: 結合視覺與觸覺的3D形狀重建的新方法!
作者:章魚哥 | 來源:3DCV
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1、導讀
一種使用視覺和觸覺傳感器進行3D形狀重建的方法,名為TouchSDF
。該方法利用視覺觸覺傳感器提供的豐富信息,以及隱式神經表示DeepSDF
的表達能力,從多個接觸點預測連續(xù)的signed-distance function (SDF)
,表示物體的形狀。TouchSDF
可以從模擬輸入中重建平滑連續(xù)的3D形狀,并在實際世界場景中進行物體探索和操作任務。該方法在模擬和真實世界中的實驗結果表明,它可以有效地重建物體,并具有較好的性能。TouchSDF
為3D形狀重建領域提供了新的思路和方法。
2、貢獻
我們提出的
TouchSDF
是一種利用視覺觸覺進行三維形狀重建的方法。通過利用隱式神經表示DeepSDF
,我們的方法可以編碼平滑和連續(xù)的表面,從而能夠從部分觀察結果中進行準確而穩(wěn)健的重建。我們通過對潛在變量的調節(jié),展示了在模擬和現(xiàn)實中對未見物體和姿勢進行泛化的能力,從而對各種幾何變化進行編碼。
我們首次利用純視覺觸覺傳感技術對現(xiàn)實世界中的一些三維打印物體和家用物體進行了三維形狀重建評估。
3、方法
TouchSDF
:首先機器人對物體表面進行采樣,以獲得真實的觸覺圖像(標記圖案),然后將其轉換為模擬圖像(深度圖)。其次卷積神經網絡(CNN)將模擬圖像映射到表示觸摸位置處的局部對象表面的 3D 點集。最后預訓練的DeepSDF
模型根據(jù)多個接觸點上的點云預測表示物體形狀的連續(xù)符號距離函數(shù)(SDF)。

TouchSDF
方法的具體步驟和實現(xiàn)方式。如下:
模擬:首先收集觸覺圖像和局部點云。觸覺圖像用于捕捉物體表面的接觸信息,而局部點云則用于表示物體表面的三維結構。
接觸幾何預測:利用卷積神經網絡(CNN)預測接觸幾何。通過對基礎網格進行變形,從而實現(xiàn)對接觸幾何的預測。這個基礎網格是根據(jù)觸覺圖像和局部點云信息生成的。
SDF預測:通過
DeepSDF
神經網絡預測連續(xù)的signed-distance function(SDF)
,用以表示物體的形狀。DeepSDF
網絡接受接觸點和接觸幾何作為輸入,輸出物體的SDF值。3D形狀重建:利用預測的SDF值對物體進行3D形狀重建。
TouchSDF
方法可以從模擬輸入中重建平滑連續(xù)的3D形狀,并在實際世界場景中進行物體探索和操作任務。實驗驗證:在模擬和真實世界的實驗中,驗證TouchSDF方法的有效性和性能。實驗結果顯示,該方法可以有效地重建物體,具有較好的性能。
此外,TouchSDF
方法主要針對視覺和觸覺傳感器的信息,而非純視覺傳感器。這種方法在捕捉接觸豐富信息方面具有優(yōu)勢,并能有效地應對遮擋和外部光線條件等挑戰(zhàn)。
4、提出的3D形狀重構方法,適用于哪些類型的機器人或設備呢?
TouchSDF
方法適用于配備視覺和觸覺傳感器的機器人或設備。在本文中提到的具體設備是ABBIRB 120 6DTof機器人臂,它配備了一個高分辨率的視覺觸覺傳感器TacTip。此外,文中還提到了一些日常生活中的物體,如瓶子、相機、碗、透明罐和杯子,這些物體在實驗中用于真實世界評估。
然而,文中并未明確說明TouchSDF
方法僅適用于特定類型的機器人或設備。根據(jù)描述,該方法應該適用于其他配備視覺和觸覺傳感器的機器人或設備,只要這些機器人或設備能夠捕獲觸覺圖像和局部點云信息。所以,TouchSDF
方法具有一定的通用性,可以應用于多種類型的機器人或設備。
5、該方法在仿真和現(xiàn)實世界中都有測試,那么在現(xiàn)實世界中測試時,如何處理和仿真中不同的情況呢?
在現(xiàn)實世界中測試TouchSDF
方法時,文檔提到采用了一種名為Real-to-Sim Image Transfer
的方法。這種方法將現(xiàn)實世界的觸覺圖像轉換為模擬環(huán)境中的觸覺圖像。具體來說,他們首先使用一個稱為TacTip
的視覺觸覺傳感器在現(xiàn)實世界中收集觸覺圖像。然后,將這些現(xiàn)實世界的觸覺圖像轉換為模擬環(huán)境中的圖像,以便在模擬環(huán)境中進行形狀重建。
在轉換過程中,可能遇到現(xiàn)實與仿真之間觸覺圖像差異的問題。為了解決這個問題,文檔中提到了采用隱式神經表示DeepSDF
以及局部點云預測技術來彌補這種差異。通過這些方法,TouchSDF
方法在現(xiàn)實世界中的表現(xiàn)得以優(yōu)化,實現(xiàn)了平滑連續(xù)的3D形狀重建。
6、文中使用了哪些指標來評估重構的質量?
評估重構質量的主要指標有平均誤差(Mean Error
)和接觸點集誤差(Contact Set Error
)。此外,還使用了表面誤差(Surface Error
)和CD分數(shù)(CD scores
)作為評估指標。
7、實驗結果
實驗結果表明,TouchSDF
方法在多種物體種類上均具有較好的性能。
與之前的工作比較
我們將我們的方法與Smith
等人進行了比較。的僅觸摸重建方法,使用地球移動器距離(EMD
)、凸輪距離(CD
)和表面重建誤差作為度量。TouchSDF
實現(xiàn)了更好的EMD和表面重建誤差,盡管視覺質量更好,但CD卻略低。

重建:現(xiàn)實世界
我們的方法成功地重建了真實的3D打印物體和其他日常物體(杯子和透明罐子),實現(xiàn)了與模擬中獲得的低EMD值相當?shù)闹怠?/p>
其他


8、總結
TouchSDF
方法在實驗中表現(xiàn)出較好的性能,能夠從多個接觸點預測連續(xù)的signed-distance function(SDF)
,在模擬和現(xiàn)實世界中均能有效地重建物體。