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這么上頭?這張地圖竟能玩家做到再戰(zhàn)再勇?。?/h1>

2022-05-03 17:16 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG


雖然五一開始過(guò)去好幾天了,但是小雞其實(shí)根本感受不到放假的實(shí)感。身處魔都,其實(shí)已經(jīng)在家待了40多天,都麻木了。


看著其他城市的小伙伴們過(guò)著“一天三頓小燒烤”的日子,著實(shí)是留下了羨慕的口水。不過(guò)小雞至少還有魔獸RPG能陪伴我!


昨天,小雞就在平臺(tái)上發(fā)現(xiàn)了一匹新晉黑馬——《不死武夫》,上架后迅速登上熱度榜前五,人氣也破了1.4w,在還沒開放商城道具的階段,能讓玩家這么上頭的地圖,倒也少見。


懷著好奇的心情,小雞也是來(lái)了一把,發(fā)現(xiàn)這張地圖到處都藏著驚喜,且不把這些所有的機(jī)制搞明白,通關(guān)還是有一定難度的,也就是說(shuō),玩家至少需要幾把游戲來(lái)熟悉這張地圖的節(jié)奏才可。


不過(guò)有正直的雞仔在,為大家?guī)?lái)這張《不死武夫》的全面新手攻略,相信大家一把就能通關(guān)了!沖吧~



進(jìn)入地圖后,給小雞的第一印象就是,這圖美術(shù)上做的不錯(cuò)。選擇難度&英雄的界面,套用的自定義UI非常干凈實(shí)用。小雞選擇了妹子天音作為首發(fā)英雄。


馬上,我們就會(huì)面臨門派的抉擇。這張地圖雖然也有門派的玩法,但倒不是核心機(jī)制,所以對(duì)師門那一套比較苦手的玩家,在這里不必?fù)?dān)心??紤]到平A往往在RPG中都有不錯(cuò)的上限,小雞選擇了萬(wàn)妖宮。


正式開始游戲后,我們?cè)诰毠Ψ恐行枰榷冗^(guò)準(zhǔn)備期。在金幣挑戰(zhàn)這里先攢錢點(diǎn)木材投資。是的,本圖沒有木材怪,也不存在金換木,除了一些挑戰(zhàn)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)木材外,大部分情況還是要靠工資來(lái)漲木頭,所以大家別忘了木材投資,一定要在資源滿足后第一時(shí)間來(lái)升級(jí)。



然后我們就可以在修煉大師這里開始點(diǎn)屬性加成。修煉大師也是圍繞2層金幣一層殺敵點(diǎn)一層木材的消耗模式來(lái)循序漸進(jìn)的。所以該預(yù)留木材和殺敵點(diǎn)的時(shí)候大家就要注意自己的花費(fèi)情況了。



接著我們來(lái)了解技能玩法。在Npc處,我們可以消耗木材來(lái)隨機(jī)抽2個(gè)技能。


起初,我們的技能格子只解鎖了Q/W,但隨著境界的突破,我們很快就能學(xué)習(xí)E/R技能。


小雞建議單通還是配置2主2被,各有作用的技能比較穩(wěn)妥。另外,升級(jí)技能也是在技能大師處消費(fèi)木頭來(lái)升級(jí),選擇升級(jí)的技能是指定的單個(gè)技能,每個(gè)技能在達(dá)到10級(jí)后會(huì)解鎖第二個(gè)特效,因此,技能會(huì)使我們消費(fèi)木材的大頭,而且小雞也建議主升單個(gè)技能,能發(fā)揮出更大的效果。


留意練功房中的副職業(yè)Npc,這里我們能直接選擇成為陣法師還是煉丹師,陣法師簡(jiǎn)單粗暴,就是加boss傷害,小雞覺得可以壓縮我們的發(fā)育時(shí)間,很推薦使用。


在境界得到突破后,我們還會(huì)立刻獲得一次寶物挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。完成挑戰(zhàn)后就是喜聞樂(lè)見的BUFF三選一了。小雞這里建議的是,開荒期還是得發(fā)育和輸出寶物五五開,不然BOSS階段可能會(huì)很刮痧。



主要的游戲節(jié)奏,還是圍繞主線任務(wù)進(jìn)行的,主線任務(wù)的進(jìn)入方法是在英雄身上哦~大家可不要忽略了。主線提供非常不錯(cuò)的裝備和屬性,所以一定要放在首位來(lái)推進(jìn)。


游戲中還有許多特色內(nèi)容,例如伴生神器,因?yàn)闆]有提示,往往會(huì)忘記去挑戰(zhàn)。他帶給我們的戰(zhàn)力也是實(shí)打?qū)嵉摹?br/>



還有像是團(tuán)隊(duì)BOSS副本,在開啟后如果戰(zhàn)力不夠,也不必硬磕,它就在那兒,哪兒也不會(huì)去,所以可以等我們戰(zhàn)斗力足夠后再來(lái)開它,以此來(lái)解約時(shí)間。



總的來(lái)說(shuō),《不死武夫》需要一點(diǎn)小小的人品,但更多考驗(yàn)的是玩家對(duì)游戲節(jié)奏的把控和熟悉度,相信大家都能在道具出爐前通關(guān)難1!


這么上頭?這張地圖竟能玩家做到再戰(zhàn)再勇???的評(píng)論 (共 條)

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