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《如龍7外傳:無(wú)名之龍》評(píng)測(cè)

2023-11-10 10:17 作者:黑巫帽  | 我要投稿

《如龍7外傳:無(wú)名之龍》是桐生一馬的強(qiáng)勢(shì)回歸,為新老玩家?guī)?lái)了深刻的故事和令人滿意的戰(zhàn)斗。

《如龍》系列回歸了《如龍7外傳:無(wú)名之龍》,這是一個(gè)繼續(xù)老牌主角桐生一馬故事的外傳作品。在《如龍6:生命詩(shī)篇》為龍之道場(chǎng)拉下帷幕的近七年后,龍門(mén)驛工作室?guī)?lái)了一個(gè)令人滿意的回歸,既是對(duì)系列過(guò)去的慶祝,也是對(duì)其光明未來(lái)的證明。除了《如龍7外傳:無(wú)名之龍》擁有強(qiáng)大的核心游戲和戰(zhàn)斗機(jī)制外,這個(gè)體驗(yàn)還包裹在一個(gè)情感豐富的故事中,盡管它的相對(duì)短暫的12小時(shí)的游戲時(shí)間,卻帶有令人驚訝的分量。這些匯聚的元素使《如龍7外傳:無(wú)名之龍》成為老粉絲的必玩之作,也是新玩家的完美入門(mén)之作。

《如龍7外傳:無(wú)名之龍》繼續(xù)了桐生一馬的故事,在大道寺派幫他偽造死亡,保護(hù)他所愛(ài)的人之后,他以“上流”為名活動(dòng)。然而,桐生/上流很快就被置于一個(gè)關(guān)鍵的局面中,因?yàn)橐粋€(gè)巨大的變化威脅著讓整個(gè)日本陷入混亂。按照命令扮演他的角色,為了保護(hù)他留下的人的安全,桐生在大阪的荒島區(qū)活動(dòng),建立聯(lián)盟,同時(shí)削弱那些想要傷害它的人的勢(shì)力。在此期間,這位傳奇的黑道反思他過(guò)去的遺憾,同時(shí)質(zhì)疑“上流”是否能夠改變?nèi)毡镜默F(xiàn)狀。

在《如龍7外傳》的早期,桐生開(kāi)始為一個(gè)名叫赤目的情報(bào)經(jīng)紀(jì)人做任務(wù),她招募他通過(guò)善舉來(lái)擴(kuò)大她的線人網(wǎng)絡(luò)。雖然赤目的動(dòng)機(jī)主要是關(guān)心荒島區(qū)的無(wú)家可歸者,但桐生對(duì)赤目網(wǎng)絡(luò)的擴(kuò)展是玩家在《如龍7外傳》中的旅程的重要部分。每一個(gè)在荒島區(qū)做的善舉都會(huì)給桐生帶來(lái)赤目點(diǎn)數(shù),他可以用這些點(diǎn)數(shù)在赤目的總部購(gòu)買(mǎi)獨(dú)特的物品,或者投資某些游戲增益。隨著玩家投資桐生的能力,解鎖新的技能或提升屬性,赤目點(diǎn)數(shù)成為了升級(jí)的必需資源。

赤目網(wǎng)絡(luò)最重要的功能是提供所有《如龍7外傳》的支線任務(wù)。這些任務(wù),叫做支線故事,讓桐生探索他過(guò)去事件的各種敘事。雖然這個(gè)作品的核心故事已經(jīng)非常感人,但這些支線故事提供了桐生最好的時(shí)刻,因?yàn)楹芏喽计仁惯@個(gè)角色面對(duì)并承認(rèn)他作為傳奇黑道所造成的傷害,并利用他的技能為善。通過(guò)完成支線故事,玩家可以快速獲得大量的錢(qián)和赤目點(diǎn)數(shù),使得花在完成請(qǐng)求上的時(shí)間有雙重的回報(bào)。

《如龍7外傳:無(wú)名之龍》是一款華麗的游戲,荒島區(qū)的街道擁有清晰的視覺(jué)和動(dòng)畫(huà),讓這個(gè)場(chǎng)景感覺(jué)真實(shí)而生動(dòng)。特別是在夜晚,大阪的娛樂(lè)區(qū)的燈光和招牌充滿了色彩,提升了它的狂熱氣氛。桐生可以前往的其他地點(diǎn),特別是一艘叫做城堡的船,也有著出色的視覺(jué)效果,每一個(gè)都有著獨(dú)特的景觀和聲音,形成了它們各自的特色。然而,游戲的角色圖形卻不一致,主要角色擁有次世代的外觀,而一些次要角色,包括那些在正面和中心的剪輯場(chǎng)景中的角色,看起來(lái)像是來(lái)自遙遠(yuǎn)過(guò)去的遺物。雖然這些視覺(jué)效果不足以影響整體的體驗(yàn),但它們突然出現(xiàn)時(shí)卻相當(dāng)刺眼,在一個(gè)本來(lái)美麗的作品中。

玩家在《如龍7外傳:無(wú)名之龍》中的大部分時(shí)間都在探索荒島區(qū)。雖然這個(gè)區(qū)域的地圖相對(duì)較小,但它卻擠滿了桐生可以互動(dòng)的人和地方。這個(gè)區(qū)域擁有各種各樣的餐館,商店和隱藏的地點(diǎn)可以探索,很多都會(huì)介紹一些獨(dú)特的角色。在前往不同的地點(diǎn)的過(guò)程中,玩家可以遇到游蕩的敵人團(tuán)伙,從四個(gè)人到大約15個(gè)人不等,他們會(huì)一見(jiàn)到就攻擊。雖然玩家可能會(huì)想要避開(kāi)這些團(tuán)伙,但他們卻是一個(gè)穩(wěn)定的收入來(lái)源,因?yàn)橥┥梢阅米咚麄兊袈涞娜魏五X(qián),而且隨著故事的進(jìn)展,還可以提高掉落率。

在《龍族:如龍》中引入了回合制戰(zhàn)斗后,《如龍7外傳:無(wú)名之龍》讓《如龍》系列回歸了它的打斗根源。結(jié)合桐生在大道寺派學(xué)到的新技巧,玩家可以在戰(zhàn)斗中動(dòng)態(tài)地切換兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格——黑道和特工。黑道風(fēng)格最適合近距離戰(zhàn)斗,桐生可以對(duì)單個(gè)敵人釋放瘋狂的攻擊。特工風(fēng)格則最適合對(duì)付敵人群,它利用速度和一系列的高科技小玩意,比如SPIDER小玩意,一個(gè)可以綁住并扔出敵人或者奪取他們武器的帶電線。在《如龍7外傳:無(wú)名之龍》中,桐生解鎖了更多的小玩意,讓他可以用更高的策略和效率來(lái)對(duì)付敵人群。

當(dāng)桐生用任何一種戰(zhàn)斗風(fēng)格打出攻擊時(shí),他會(huì)積累一種叫做熱度的特性,它可以讓他釋放強(qiáng)力的熱度動(dòng)作。雖然這些動(dòng)作可以在計(jì)量條的不同點(diǎn)上使用,但達(dá)到一定的閾值可以讓他解鎖極限熱度模式,讓桐生更不容易被擊倒,并給每種風(fēng)格帶來(lái)獨(dú)特的好處。在特工風(fēng)格中,會(huì)解鎖新的小玩意,并加強(qiáng)現(xiàn)有的小玩意。在黑道風(fēng)格中,攻擊會(huì)更強(qiáng),并且可以連續(xù)使用多個(gè)熱度動(dòng)作。

《如龍7外傳:無(wú)名之龍》的戰(zhàn)斗一如既往地引人入勝,而荒島區(qū)的擁擠街道確保桐生有足夠的物品來(lái)痛毆他的對(duì)手。這些物品有助于在故事的大部分黑暗和嚴(yán)肅的基調(diào)中提供一個(gè)可靠的輕松來(lái)源。各種看似無(wú)辜的物品,從桌上尺到停放的摩托車(chē),都可以被反復(fù)地?fù)]向敵人。根據(jù)一些條件,桐生甚至可以執(zhí)行獨(dú)特的武器終結(jié)技,以電影般的殘酷,而且經(jīng)常是滑稽的方式,結(jié)束一個(gè)敵人的戰(zhàn)斗。

然而,有一種反復(fù)出現(xiàn)的情況,是《如龍7外傳:無(wú)名之龍》的戰(zhàn)斗出現(xiàn)了失誤。有時(shí),桐生被迫和盟友一起在大型的群戰(zhàn)中戰(zhàn)斗,他們中的每一個(gè)都可以用周?chē)奈锲穪?lái)打擊敵人。這些片段經(jīng)常會(huì)讓桐生在連招中被打斷,甚至讓他暴露在毀滅性的攻擊下,因?yàn)槊擞言噲D打同一個(gè)敵人或者附近的敵人。雖然大多數(shù)情況只會(huì)在剩下幾個(gè)敵人的時(shí)候出現(xiàn),《如龍7外傳:無(wú)名之龍》的后期會(huì)讓桐生在戰(zhàn)斗中保護(hù)和幫助盟友。由于敵人的強(qiáng)度,友軍火力可能會(huì)讓任何角色被擊暈,被擊倒,甚至被殺死,因?yàn)橐粋€(gè)NPC盟友反復(fù)地?fù)]舞著一個(gè)大物品。

除了任務(wù)和戰(zhàn)斗之外,《如龍7外傳:無(wú)名之龍》還提供了數(shù)小時(shí)的可選活動(dòng)供玩家享受。在探索荒島區(qū)的時(shí)候,桐生可以參與各種白天和夜晚的休閑活動(dòng),包括以下所有的內(nèi)容。

  • 將棋

  • 夜總會(huì)

  • 紙牌

  • 麻將

  • 卡拉OK

  • 臺(tái)球

  • 世嘉街機(jī)俱樂(lè)部

  • 口袋賽車(chē)

  • 飛鏢

  • 世嘉主系統(tǒng)

雖然很多活動(dòng)可以和盟友一起享受,但Club SEGA和SEGA Master System卻為SEGA的粉絲提供了一個(gè)獨(dú)特的從動(dòng)作中休息的機(jī)會(huì)。Club SEGA讓玩家可以享受經(jīng)典的SEGA街機(jī)游戲,包括SEGA RACING CLASSIC 2在游戲機(jī)上的首次亮相。SEGA Master System提供了類似的體驗(yàn),讓玩家可以重溫一些開(kāi)發(fā)者最受敬仰的家用經(jīng)典游戲。雖然桐生只能一個(gè)人享受SEGA Master System,但一些卡帶可以讓多個(gè)玩家參與其中,因?yàn)樗鼈儞碛须p人游戲的功能。

《如龍7外傳:無(wú)名之龍》中最重要的支線活動(dòng)是城堡的競(jìng)技場(chǎng)。它最初是作為主線故事的一部分引入的,競(jìng)技場(chǎng)為玩家提供了一個(gè)機(jī)會(huì),讓他們可以在戰(zhàn)士的排名中上升,爭(zhēng)奪“世界最強(qiáng)”的頭銜。玩家可以參加單人和團(tuán)隊(duì)的錦標(biāo)賽,招募各種NPC來(lái)和他們一起戰(zhàn)斗。桐生需要花一些時(shí)間在競(jìng)技場(chǎng)上,因?yàn)檫_(dá)到某些等級(jí)會(huì)打開(kāi)主線故事的關(guān)鍵地點(diǎn)。然而,繼續(xù)參加競(jìng)技場(chǎng)的錦標(biāo)賽的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己得到了豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),包括現(xiàn)金獎(jiǎng)品和各種可解鎖的物品,以及在外傳中最好的支線故事之一中挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)的四大王的機(jī)會(huì)。

盡管它的整體質(zhì)量很高,《如龍7外傳:無(wú)名之龍》也有一些缺點(diǎn)。這個(gè)作品把大部分的動(dòng)作都集中在一個(gè)相當(dāng)小的地圖上,同樣的幾個(gè)關(guān)鍵地點(diǎn)在它的主線和支線故事中反復(fù)出現(xiàn)。因?yàn)檫@樣,外傳中的某些部分會(huì)感覺(jué)像是很多不必要的來(lái)回,這取決于玩家選擇如何完成它的核心目標(biāo)。這個(gè)特定的問(wèn)題被加劇了,因?yàn)橛袝r(shí)主線故事會(huì)要求桐生獲得一定數(shù)量的赤目點(diǎn)數(shù),或者獲得下一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)等級(jí),讓玩家不得不在荒島區(qū)四處游蕩,幫助它的居民,打斷爭(zhēng)斗,或者完成經(jīng)常很長(zhǎng)的支線故事,來(lái)推進(jìn)故事的進(jìn)展。

在只有六個(gè)月的開(kāi)發(fā)時(shí)間下,《如龍7外傳:無(wú)名之龍》最初是作為即將到來(lái)的《如龍7:無(wú)限財(cái)富》的DLC而構(gòu)思的。然而,龍門(mén)驛工作室把這個(gè)概念擴(kuò)展成了一個(gè)有效而有影響力的桐生一馬的重新介紹,平衡了《龍族》系列最為人所知的卓越的深度和瘋狂的品質(zhì)。外傳作為《如龍》系列的一個(gè)強(qiáng)勢(shì)作品,提供了一個(gè)新老玩家都可以享受的體驗(yàn)。這個(gè)作品不僅僅是為《如龍7:無(wú)限財(cái)富》做了出色的鋪墊,一個(gè)故事中桐生一馬和《如龍》的一番春日將會(huì)在龍之道場(chǎng)的最后幾天里把他們的命運(yùn)交織在一起。那些完成外傳的玩家會(huì)得到《無(wú)限財(cái)富》的第一眼,因?yàn)楣适碌耐瓿蓵?huì)解鎖這個(gè)作品的特別試玩版?!度琮?外傳:無(wú)名之龍》標(biāo)志著桐生一馬的開(kāi)始和結(jié)束,但是,如果它的質(zhì)量能說(shuō)明什么的話,那就是《如龍》系列有著一個(gè)漫長(zhǎng)而光明的未來(lái)。


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