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行業(yè)分享 | 虛擬制片的核心是所有環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)化及迭代,把復(fù)雜的事情變簡(jiǎn)單

2023-06-14 11:58 作者:博采傳媒  | 我要投稿

以下文章來源于東西文娛?,作者東西文娛


“從懵懂、興奮、沮喪、迷茫、自我否定直到找到方向,所有的經(jīng)歷都在這30年里?!?br>這是日前舉行的“新青年·新電影·新科技——博采虛擬制片電影科技論壇”上,博采傳媒創(chuàng)始人兼CEO李煉的開場(chǎng)白。
在博采傳媒成立30周年之際,以「虛擬制片電影創(chuàng)作制作全流程案例分享」為題,李煉系統(tǒng)回顧了博采虛擬制片的研發(fā)過程。
在接近一部電影90分鐘的時(shí)長(zhǎng)中,李煉從博采傳媒研發(fā)虛擬制片系統(tǒng)起源切入,結(jié)合博采自制的首部全片虛擬拍攝科幻短片《誕辰》和眾多實(shí)踐案例探討了博采自研的虛擬制片全流程。在演講中,李煉也預(yù)告博采投資建設(shè)的德清虛擬制片工場(chǎng)將于今年年底落成,目前在項(xiàng)目中應(yīng)用的安吉虛擬制片基地將在未來并入。

下為李煉的核心觀點(diǎn):

  • 什么樣的創(chuàng)作模式是最生物本能、損耗最小的?答案其實(shí)非常簡(jiǎn)單,就是讓一切“所想即所見,所見即所得”。通過將GPU和引擎引入制作行業(yè),實(shí)時(shí)虛擬制片方案開始逐步成型。

  • 我們說電影是遺憾的藝術(shù),是因?yàn)殡娪白鳛橐环N重資產(chǎn)的藝術(shù)創(chuàng)作形式,其載體決定了它難以反復(fù)修改。虛擬拍攝能夠讓電影的創(chuàng)作過程像寫小說一樣,用相對(duì)低的成本去反復(fù)修正。

  • 虛擬制作重新劃分了前后期的界限,它把創(chuàng)作階段截止時(shí)間放到了實(shí)時(shí)Previz(預(yù)演)結(jié)束的節(jié)點(diǎn)。所以不能簡(jiǎn)單的把「后期前置」理解成僅僅是把原來后期特效的東西前置,它的后期前置是從預(yù)演開始。

  • 虛擬制片的核心是所有環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)化以及迭代。今天在虛擬制片體系中間,實(shí)時(shí)Previz和過往的預(yù)演有著本質(zhì)不同,今天虛擬制片的預(yù)演約等于實(shí)景拍攝,從和傳統(tǒng)預(yù)演的差異來看,虛擬拍攝預(yù)演的本質(zhì)是將其當(dāng)作一個(gè)可執(zhí)行的數(shù)據(jù),而不僅僅是一個(gè)Reference。

  • 虛擬拍攝當(dāng)然離不開最終成像的LED,它決定了我們最終畫面是以什么樣的標(biāo)準(zhǔn)呈現(xiàn)。博采在杭州和安吉的兩個(gè)屏都是以像素對(duì)像素的這種方式去實(shí)時(shí)渲染,這個(gè)中間離不開超強(qiáng)的GPU算力。

  • 按照傳統(tǒng)模式來做《誕辰》會(huì)用41天時(shí)間才能完成,而虛擬制片模式總共時(shí)間是9天。這是一個(gè)非常好的證明,虛擬制片對(duì)于創(chuàng)作周期跟創(chuàng)作方式會(huì)有很大的改變。


  • 在《誕辰》拍攝過程當(dāng)中有一個(gè)非常重要的邏輯就是虛擬等于真實(shí)。所謂虛擬的空間其實(shí)就是現(xiàn)實(shí)空間的投射,在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的透視就是虛擬世界的透視,我們不能把它理解成,那是虛擬的,這是現(xiàn)實(shí)的,虛擬就等于現(xiàn)實(shí),這是我們的一個(gè)觀點(diǎn)。


下為李煉現(xiàn)場(chǎng)演講部分節(jié)選。


虛擬制作讓創(chuàng)作回到

最愉悅最爽的狀態(tài)“所見即所得”


在2008年到2017年期間,我自己拍攝導(dǎo)演兩部動(dòng)畫片。除了劇本以外,兩部片子制作時(shí)間分別是用了24個(gè)月和13個(gè)月。2022年我拍了一部9分鐘的短片,只用了4天的時(shí)間。


恰恰也是因?yàn)槲易约旱膬蓚€(gè)動(dòng)畫片的制作過程,帶給我一個(gè)思考。我覺得大部分(電影人)在制作電影過程當(dāng)中都會(huì)有一種感受,感覺整個(gè)過程是一個(gè)極其漫長(zhǎng)和疲憊以及與各種各樣的困難做斗爭(zhēng)的一個(gè)過程。所以我們電影人通常把這個(gè)過程是理解成是“痛并快樂著”。


這兩部電影結(jié)束之后,我有一個(gè)反思,我覺得以如此的方式去制作電影,是一個(gè)不可持續(xù)的狀態(tài)。電影是否還有一種新的方法能夠讓它變得更高效、更有市場(chǎng)的價(jià)值,讓它跟市場(chǎng)回報(bào)之間能夠形成一個(gè)比較正向的關(guān)系。


所以這個(gè)階段我們實(shí)際上花了大量的時(shí)間,去尋找一些新的解決方案,激發(fā)我們反向思考,不是解決現(xiàn)有的問題,而是拋開慣性,去思考什么樣的創(chuàng)作模式是我們最想要的,或者說什么樣的創(chuàng)作模式是最生物本能、損耗最小的。我們發(fā)現(xiàn)答案其實(shí)非常簡(jiǎn)單,那就是讓一切“所想即所見,所見即所得”。


其實(shí)電影最早的發(fā)源就是“所見即所得”,只是因?yàn)殡娪笆且粋€(gè)光影魔術(shù),所以在后期過程中,大家加入了很多魔幻浪漫的色彩,使得電影在創(chuàng)作過程當(dāng)中就變得有更多的手段跟方法讓它變得更加超現(xiàn)實(shí)。也因?yàn)檫@樣的過程,我們慢慢地離“所見即所得”這件事情越來越遙遠(yuǎn),更不用說所想即所見了。實(shí)際上我們從創(chuàng)作本身來講,最愉悅最爽的一個(gè)方式應(yīng)該就是所見即所得,那么能不能找到這樣一種方式去做這樣的嘗試。


在2017年我的第二部動(dòng)畫電影結(jié)束之后,我就停下現(xiàn)有的創(chuàng)作,因?yàn)槲蚁肴绻跊]有找到一個(gè)讓我覺得創(chuàng)作更輕松更愉快的方式之前去做,尤其像動(dòng)畫電影這種重工業(yè)的內(nèi)容,是一個(gè)非常勞民傷財(cái)、并且對(duì)團(tuán)隊(duì)損耗非常大的事。


我當(dāng)時(shí)記得我的好朋友,曾經(jīng)在公開場(chǎng)合說過,他說他希望有一天看到李煉的團(tuán)隊(duì),能夠早晨看見陽(yáng)光,看見太陽(yáng)升起。我覺得那是一個(gè)對(duì)我來講一個(gè)特別有觸動(dòng)的感覺,因?yàn)槲覀兯腥嗽谥谱髦?,幾乎都是通宵達(dá)旦日夜顛倒,這是這個(gè)行業(yè)的一個(gè)常態(tài)。所以能不能找到這樣一種方法,幾乎變成是我的自我使命。


在2013年我們第一部電影上映的時(shí)候,為了達(dá)到一個(gè)宣傳質(zhì)量,但實(shí)際上所有的渲染都沒有辦法短時(shí)間完成,當(dāng)時(shí)阿里云的王堅(jiān)博士找到我,他說我愿意幫你來做這件事情,提供給我6700臺(tái)服務(wù)器來做渲染,我覺得放今天來講,基本上我可以把它理解成那就是“兩個(gè)理想主義者的任性”,但它是不可持續(xù)也不應(yīng)該發(fā)生的事。


這時(shí)GPU已經(jīng)開始進(jìn)入我們的視野,隨著科技的進(jìn)步發(fā)展,GPU以及引擎的進(jìn)入,我們突然覺得找到了未來的一種可能。所以2017年開始在引擎還沒有真正進(jìn)入影視行業(yè)時(shí),我就停掉了所有我們?cè)瓉淼闹谱鞴I(yè)流程,轉(zhuǎn)向了引擎開發(fā),算是比較早開始將GPU和引擎引入制作行業(yè)。我們自己第一代的實(shí)時(shí)的制作系統(tǒng)是在那個(gè)階段開始做研發(fā),并逐步成型。


我一直認(rèn)為“技術(shù)為用、藝術(shù)為法”,實(shí)際上電影本身就是一個(gè)長(zhǎng)在技術(shù)上的藝術(shù),所以每一次技術(shù)的突破都會(huì)帶來這種創(chuàng)作方式的一個(gè)改變,是因?yàn)殡娪氨旧砭碗x不開技術(shù)。所以我們就不應(yīng)該忽略技術(shù)對(duì)于電影創(chuàng)作的影響,因此我們把技術(shù)這件事情在整個(gè)電影工業(yè)流程中放到一個(gè)非常重要的位置,尊重技術(shù)本身規(guī)律特點(diǎn),通過尊重技術(shù)來尋找更好的解決方案。


從技術(shù)到藝術(shù),就像是河的兩岸,其實(shí)它需要有一些方法,那么作品《誕辰》其實(shí)就是起步構(gòu)建這樣一個(gè)橋梁,讓大家去理解如何在一個(gè)新的工業(yè)架構(gòu)中能夠高效地完成。


這個(gè)9分鐘的電影短片展示了我們虛擬制片的解決方案。全片是虛擬拍攝,在所有的畫面當(dāng)中沒有一個(gè)畫面是經(jīng)過后期特效,它只有后期調(diào)色沒有后期特效,用一個(gè)更短的流程,從劇本到完成是9天的時(shí)間,其中拍攝是4天的時(shí)間,所以是一個(gè)非??煽氐某杀尽?br>


虛擬制片的核心

所有環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)化以及迭代


接下來我想講一講到底什么是虛擬制片?在這個(gè)階段,其實(shí)大家對(duì)虛擬制片還是一個(gè)非常模糊的認(rèn)識(shí),或者我們會(huì)理解成有一個(gè)LED拍攝就是虛擬制片。


我們經(jīng)常講電影是一個(gè)遺憾的藝術(shù),那么為什么電影是遺憾的藝術(shù)?是因?yàn)殡娪皩?shí)際上它的創(chuàng)作過程是一個(gè)重資產(chǎn),它的載體就決定了它很難去反復(fù)的修改。那么虛擬拍攝是否能夠提供這樣的一種空間,讓我們電影創(chuàng)作過程能夠像小說一樣,用一個(gè)相對(duì)較低的成本去反復(fù)修正,修正導(dǎo)演的想法,修正我們的制作方案?


一個(gè)非常重要的點(diǎn)就是我們講虛擬制片跟以往的前后期的區(qū)分是完全不一樣的,那就是我們重新劃分了前后期的界限,它把創(chuàng)作階段截止時(shí)間放到了虛擬Previz預(yù)演結(jié)束節(jié)點(diǎn)。所謂的后期前置,實(shí)際上就是把過往原本是屬于制作階段的預(yù)演的工作放到前期。


所以不能簡(jiǎn)單的把后期前置理解成僅僅是把原來后期特效的東西前置,虛擬制片有一個(gè)最底層的、根本的邏輯,它的后期前置是從預(yù)演開始。


接下來就是我們博采整個(gè)虛擬制片的工作流程,創(chuàng)作階段從劇本開始到虛擬資產(chǎn)的拆分,這中間含角色、場(chǎng)景、道具以及概念設(shè)計(jì),然后進(jìn)入到虛擬資產(chǎn)的制作,然后到可迭代的Previz的視覺化,我們叫做劇本視覺化。


執(zhí)行階段是在劇本視覺化結(jié)束之后分成兩條線:一條線路是經(jīng)過Techviz進(jìn)入虛實(shí)置景,然后進(jìn)入到LED的虛擬拍攝;另一條路就是經(jīng)過Techviz進(jìn)入CG制作,然后通過解算渲染進(jìn)入到后期,這是一個(gè)并行的流程,不是一個(gè)線性流程。


在我們看來,虛擬制片的核心是所有環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)化以及迭代。

今天在虛擬制片體系中間,Previz和過往的預(yù)演有著本質(zhì)的不同,這個(gè)本質(zhì)的不同就在于今天虛擬制片的預(yù)演約等于實(shí)景拍攝,所以我們?yōu)榱舜_保導(dǎo)演在預(yù)演過程中能順利完成他的想法,我們開發(fā)了大量的工具去幫助導(dǎo)演在這個(gè)過程當(dāng)中實(shí)現(xiàn)想法。


再舉例來說,《誕辰》從預(yù)演到實(shí)拍幾乎完全是數(shù)據(jù)繼承和迭代下去,這中間沒有太大的變化。這個(gè)階段其實(shí)是讓導(dǎo)演能夠嘗試不同的場(chǎng)景、比例關(guān)系以及走位調(diào)度,嘗試不同的敘事結(jié)構(gòu)去講故事。我們把實(shí)拍的鏡頭跟各個(gè)品牌攝影機(jī)的cmos以及各大廠鏡頭的所有數(shù)據(jù)統(tǒng)統(tǒng)進(jìn)行了虛擬化。


我相信大家之前做過預(yù)覽都會(huì)有一個(gè)感受,預(yù)覽其實(shí)更多是用來開會(huì),它并不是真正用來指導(dǎo)制作,因?yàn)轭A(yù)覽中間的很多東西是動(dòng)畫師做的,它其實(shí)跟你未來真正要拍攝的畫面,中間的落差是挺大的。所以基本上我們把原本的預(yù)覽當(dāng)做一個(gè)Reference,而不能把它當(dāng)做一個(gè)可執(zhí)行的數(shù)據(jù),這就是我們講的虛擬拍攝中間的預(yù)覽和傳統(tǒng)的預(yù)覽最本質(zhì)的不同。


為了推動(dòng)這個(gè)制片模式,我們從去年開始發(fā)起了一個(gè)新型的電影創(chuàng)投的探索,跟藍(lán)星球一起合作推出藍(lán)星球·博采幻象電影計(jì)劃,用全新的制片方式去發(fā)掘新人、新故事,孵化項(xiàng)目。


這期間我們也請(qǐng)到了王紅衛(wèi)老師擔(dān)任創(chuàng)投評(píng)委主席,請(qǐng)了鮑德熹老師來?yè)?dān)任首席制作導(dǎo)師,請(qǐng)了霍廷霄老師擔(dān)任首席美術(shù)指導(dǎo)。在入圍的這些作品中,我們挑選出一些作品來,通過幾位老師能夠親臨現(xiàn)場(chǎng),給大家做一些拍攝、制作的指導(dǎo),來幫助大家去完成預(yù)演項(xiàng)目。


再回過來講,為什么說在整個(gè)虛擬制片流程中間我們會(huì)特別關(guān)注預(yù)演,是因?yàn)槲覀冇X得預(yù)演作為整個(gè)虛擬生態(tài)當(dāng)中重要的一個(gè)環(huán)節(jié),只有你把預(yù)演這個(gè)階段能夠完完全全做對(duì)做好,那么對(duì)于在未來的LED虛擬拍攝過程當(dāng)中,才能大幅度地節(jié)約時(shí)間和減少這個(gè)過程中間不必要的浪費(fèi)。


虛擬拍攝當(dāng)然離不開最終成像的LED,它最終決定了我們最終畫面是以什么樣的標(biāo)準(zhǔn)呈現(xiàn)。
我們?cè)诤贾莺桶布膬蓚€(gè)屏都是以像素對(duì)像素的這種方式去實(shí)時(shí)渲染,這個(gè)中間離不開我們超大的GPU的算力,去支持我們完成整個(gè)項(xiàng)目的實(shí)時(shí)渲染,2.8億像素實(shí)時(shí)渲染,每秒要達(dá)到差不多30幀到120幀這樣的幀率。所以這個(gè)對(duì)渲染是一個(gè)特別高的要求,這也是目前全世界范圍當(dāng)中唯一做到像素點(diǎn)對(duì)點(diǎn)顯示的影棚。



以《誕辰》為例

自主專利技術(shù)如何支撐虛擬拍攝


在博采的整個(gè)虛擬制片體系當(dāng)中,我們其實(shí)是通過我們不一樣的解決方案,去解決了全球業(yè)內(nèi)公認(rèn)的很多難題。所以目前來講,確實(shí)在虛擬制片技術(shù)部分,在全球范圍內(nèi)就是遙遙領(lǐng)先。我們可以非常驕傲地講,我們確實(shí)把一套中國(guó)本土自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)研發(fā)的一個(gè)軟硬件虛擬拍攝系統(tǒng)輸出到了好萊塢這個(gè)世界公認(rèn)的電影高地。


我們?cè)凇墩Q辰》拍攝過程當(dāng)中有一個(gè)非常重要的邏輯就是虛擬等于真實(shí)。所謂虛擬的空間其實(shí)就是現(xiàn)實(shí)空間的投射,在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的透視就是虛擬世界的透視,我們不能把它理解成,那是虛擬的,這是現(xiàn)實(shí)的,而虛擬就等于現(xiàn)實(shí),這是我們的一個(gè)觀點(diǎn)。


這個(gè)中間涉及很多技術(shù)上的要點(diǎn)。比如好萊塢的虛擬拍攝的規(guī)則,都會(huì)強(qiáng)調(diào)盡可能利用大光圈,不要用小光圈。但如果你用大光圈就拍不到剛剛我們說的效果,而能夠使用小光圈就決定了我們?cè)谶@一部分需要有一些特殊的技術(shù)支持,才能滿足攝影師的小光圈的拍攝,包含離屏兩米,就是你要小光圈,并且離屏兩米,我覺得這是一個(gè)非常極致的挑戰(zhàn),因?yàn)榛旧想x屏越近,你會(huì)看到更少的像素和更大的燈珠。


這確實(shí)是基于我們的技術(shù)創(chuàng)造出來的一種全新的虛擬拍攝方式,這種方式完全得益于我們的專利技術(shù)。所以我們才能大幅度減少實(shí)景搭建的時(shí)間,現(xiàn)場(chǎng)拍攝的時(shí)候你只看見前面的實(shí)物而看不到后面的場(chǎng)景,利用借景透視的方式,這也是在電影過往歷史上大家用的比較多的,利用1:1的借景實(shí)現(xiàn)了虛擬空間和實(shí)際物理空間的結(jié)合,所以從制作成本上來講,這將大大減少置景的量以及轉(zhuǎn)場(chǎng)的時(shí)間。


因?yàn)槭屈c(diǎn)對(duì)點(diǎn)的拍攝,在整個(gè)拍攝過程當(dāng)中,就像在一個(gè)穹頂里拍攝一樣,無論你的機(jī)器怎么運(yùn)動(dòng),都是一個(gè)完全自由的拍攝方式,我們就可以最大限度地去減少陳設(shè),大量置景實(shí)際上都是在虛擬空間當(dāng)中。


我們傳統(tǒng)做特效是用后期做,所以后期往往很多東西是不能做實(shí)時(shí)的調(diào)節(jié),所有東西都是離線的,你如果調(diào)整了就要經(jīng)過后期渲染。在虛擬制片中,你后景的那些東西必須要實(shí)時(shí)可調(diào)整的,不然它跟物理置景之間很難形成匹配關(guān)系。通過后期前置,你的資產(chǎn)和整個(gè)解決方案不同于以往,我們后期解決方案也是一個(gè)完全不同的解決方案,它需要做一個(gè)實(shí)時(shí)可調(diào)的虛實(shí)聯(lián)動(dòng)。


虛實(shí)聯(lián)動(dòng)很重要的是光影的聯(lián)動(dòng),同樣是有一扇門,但這扇門因?yàn)橛幸粋€(gè)室內(nèi)景和室外景,所以如何在這個(gè)過程當(dāng)中滿足實(shí)時(shí)交互,當(dāng)它關(guān)上門的時(shí)候,光就必須變化。


這個(gè)光除了我們物理的燈光的變化以外,物理燈光你關(guān)上門它就沒有了,但是我們虛擬場(chǎng)景上的燈光不是因?yàn)槟汴P(guān)門就會(huì)沒有,因?yàn)樘摂M場(chǎng)景上的燈光并不是用物理的燈光打到屏上,而是虛擬場(chǎng)景中間的虛擬燈光照射,那么這個(gè)中間就需要有一個(gè)非常好的交互的解決方案,當(dāng)你關(guān)上門之后,里面的燈也被掐斷了,所以這樣的話才能讓我們?cè)谂臄z過程當(dāng)中能夠滿足不同的光影之間的變化,而這個(gè)變化是不需要你花時(shí)間去解決的,因?yàn)檫@些在我們系統(tǒng)里都是工具。


《誕辰》的資產(chǎn)制作總周期是7天時(shí)間,預(yù)演結(jié)束之后再開始按順序去調(diào)整資產(chǎn),根據(jù)預(yù)演去安排拍攝的計(jì)劃,按照拍攝計(jì)劃去調(diào)整資產(chǎn)優(yōu)化的順序時(shí)間,所以我們可以很快構(gòu)建一個(gè)新場(chǎng)景去做預(yù)演,然后根據(jù)新場(chǎng)景再做下一步的迭代、細(xì)化,確保它上屏拍攝。


所以在整個(gè)我們的并線流程當(dāng)中,第一環(huán)節(jié)當(dāng)然是我們的腳本拆分,這中間包含著場(chǎng)景的設(shè)計(jì)等等;第二個(gè)是做預(yù)演、動(dòng)作捕捉,虛擬剪輯,這個(gè)基本就在同時(shí)完成;第三部分就根據(jù)剪輯開始做拍攝的時(shí)間表,以及Techviz技術(shù)預(yù)演,然后接下來就是數(shù)字資產(chǎn)上屏的測(cè)試,然后接下來就是拍攝,然后是剪輯到最后完成,所以整個(gè)工作流程是非常簡(jiǎn)單的。


我們完成《誕辰》之后,在好萊塢有很多制片人對(duì)《誕辰》抱著極大的興趣,所以他們就重新按《誕辰》目前的呈現(xiàn)結(jié)果作為他們制作影片的時(shí)間評(píng)估,也就是說照傳統(tǒng)模式來做這個(gè)項(xiàng)目會(huì)用41天時(shí)間才能完成,而我們虛擬制片模式總共時(shí)間是9天。這是一個(gè)非常好的證明,虛擬制片對(duì)于創(chuàng)作周期跟創(chuàng)作方式會(huì)有很大的改變。


當(dāng)然,虛擬拍攝不是僅僅適合拍科幻,我們過往的案例中也有很寫實(shí)場(chǎng)景的呈現(xiàn)。虛擬拍攝實(shí)際上是一個(gè)虛擬的環(huán)境,而不是一個(gè)背景。環(huán)境跟背景其實(shí)有非常大的差別,我們更愿意去把虛擬制片理解成一個(gè)虛擬的場(chǎng)景,一個(gè)environment,而不是一個(gè)簡(jiǎn)單的background,這是一個(gè)很本質(zhì)的差別。



讓復(fù)雜的事情變得更簡(jiǎn)單

虛擬制片完整體系推動(dòng)新工業(yè)流程


我覺得其實(shí)虛擬拍攝特別重要的一點(diǎn)是突破場(chǎng)景的限制、提升場(chǎng)景的審美,時(shí)空可以無限的擴(kuò)展,因?yàn)槟憧梢枣i定任何一個(gè)光影的時(shí)間去完成你想要的內(nèi)容,永遠(yuǎn)都是那個(gè)最佳光效


比如說數(shù)字資產(chǎn),很多時(shí)候我們沒法去故宮拍攝,虛擬場(chǎng)景就能解決這個(gè)問題。現(xiàn)在疫情之后,其實(shí)很難進(jìn)入機(jī)場(chǎng)拍攝,我們也能解決這個(gè)問題。


所有這些東西通過虛擬的方式,是可以讓你的空間變得無限大,這是一方面。另一方面很重要的是,實(shí)景改動(dòng)場(chǎng)景資產(chǎn)的成本巨大,但是如果用虛擬的方式去改變這個(gè)場(chǎng)景資產(chǎn)成本相對(duì)小且相對(duì)可控,類似太空艙的戲,失重漂浮的戲,也都是非常容易用虛擬的方式來實(shí)現(xiàn)。


在國(guó)內(nèi)來講,Techviz的人才是稀缺的。這個(gè)是需要非常豐富的拍攝經(jīng)驗(yàn),以及各種跨門類的解決方案,包含工業(yè)自動(dòng)化以及虛擬制片,以及包含很多攝影相關(guān)的一些特效等等,才能完成Techviz的工作。


“懸崖翻車”其實(shí)是我們自己的Techviz的一個(gè)系統(tǒng),這實(shí)際上是仿真系統(tǒng),就是當(dāng)你的前期虛擬拍攝完成之后,把那些數(shù)據(jù)給到我們的仿真系統(tǒng),通過仿真系統(tǒng)可以解析成不同的機(jī)械裝置之間的配合,所以這個(gè)部分是通過不同裝置之間的配合來完成最終視覺的呈現(xiàn)。

它并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的,用人工的方式去完成,這個(gè)機(jī)器怎么動(dòng),那個(gè)機(jī)器怎么配合,它實(shí)際上中間是用算法去尋找切合點(diǎn)。


這個(gè)叫MoboCon的系統(tǒng)是我們自己開發(fā)的。整個(gè)系統(tǒng)是關(guān)聯(lián)的,所有的機(jī)械臂、擺臺(tái)、Gymbal,還有這些轉(zhuǎn)盤、Bolt、燈光等等一系列的東西,都在這個(gè)系統(tǒng)軟件當(dāng)中來進(jìn)行控制。因?yàn)橹挥型ㄟ^這樣的方式,才能保證我們拍攝的時(shí)候是高效,并且可修正的。


我跟很多人討論,大家都會(huì)覺得虛擬拍攝好是好,但是學(xué)習(xí)成本高。


最近和業(yè)內(nèi)創(chuàng)作者的一些合作,讓我非常有信心說虛擬拍攝沒有那么難。這也是博采一直在努力的一件事情,我們要讓一個(gè)復(fù)雜的事情變得更簡(jiǎn)單。雖然虛擬拍攝確實(shí)很難,但是虛擬拍攝難的事情應(yīng)該是交給我們,所有的使用虛擬拍攝的導(dǎo)演、攝影應(yīng)該是非常容易的。


我們有一個(gè)非常完整的工業(yè)化的體系,所以這是我們反復(fù)在強(qiáng)調(diào)虛擬制片不只是一個(gè)LED,它是一個(gè)非常完整的體系,包含我們自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的所有流程、所有軟件。


通過這些軟件來構(gòu)成我們整個(gè)的虛擬拍攝的系統(tǒng),讓我們的導(dǎo)演和攝影師能夠非常高效地使用虛擬拍攝的方式。所以虛擬拍攝不是說僅僅把原來后期的部分提到前面,它是一個(gè)全新的工業(yè)化流程。


國(guó)內(nèi)我們目前在安吉和杭州有兩個(gè)基地,安吉的基地很快就會(huì)搬去德清,德清在今年年底會(huì)落成虛擬制片基地,我相信能夠給大家提供更完整更舒服的工作狀態(tài)。


我們一直希望電影拍攝能夠變得朝九晚五,能夠不要像以前那樣每天沒日沒夜地去熬去做,電影的創(chuàng)作應(yīng)該是一個(gè)幸福而不是痛苦的事情。那么新工業(yè)帶給大家的可能性就是讓大家在創(chuàng)作過程中變得更可控,希望在未來的基地當(dāng)中能夠跟大家一起來創(chuàng)造更新更好的電影作品。

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行業(yè)分享 | 虛擬制片的核心是所有環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)化及迭代,把復(fù)雜的事情變簡(jiǎn)單的評(píng)論 (共 條)

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