影視熱點 | ?元宇宙對影視創(chuàng)作與受眾接受的影響及風(fēng)險挑戰(zhàn)
元宇宙(Metaverse),是人類運用數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的,由現(xiàn)實世界映射或超越現(xiàn)實世界,可與現(xiàn)實世界交互的虛擬世界 ,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間?!霸钪妗北旧聿⒉皇切录夹g(shù),而是集成了一大批現(xiàn)有技術(shù),包括5G、云計算、人工智能、虛擬現(xiàn)實、區(qū)塊鏈、數(shù)字貨幣、物聯(lián)網(wǎng)、人機交互等?!霸钪妗币辉~誕生于1992年的科幻小說《雪崩》。小說中提到“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”兩個概念。人們在“Metaverse”里可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫做“元宇宙”。
一、對影視內(nèi)容創(chuàng)作的影響
1.重構(gòu)全新數(shù)字化虛擬時空
元宇宙以其對現(xiàn)實世界高度鏡像化的虛擬世界的搭建,重構(gòu)了一個全新的時空。這一虛擬敘事時空融合了現(xiàn)實與想象,兼具虛擬與真實性,既獨立于現(xiàn)實敘事空間,又是現(xiàn)實敘事空間的數(shù)字仿真與再造。在元宇宙中,用戶可以利用頭戴式顯示設(shè)備、智能傳感設(shè)備,借助VR、AR技術(shù)、眼球與手勢追蹤技術(shù)全方位地對影視內(nèi)容進行觀看與交互式體驗。用戶借助虛擬空間中的“數(shù)字化身”這一載體,得以跨越現(xiàn)實與虛擬的壁壘,進入影視的敘事空間之中,體驗故事的情節(jié),感受作品的精神內(nèi)涵。
2.開啟交互式敘事新語境
在元宇宙所搭建的具有三維特征的虛擬數(shù)字空間中,影視與觀眾的連接方式將發(fā)生重構(gòu),觀眾可以與影視中的人物進行交談,也可以利用自己的行為對這個虛擬世界發(fā)生影響,通過交互改變或創(chuàng)造新的內(nèi)容。未來,元宇宙中的影視創(chuàng)作將更注重對于豐富劇情方向的提供和對互動環(huán)節(jié)與敘事線索的巧妙設(shè)計,元宇宙影視創(chuàng)作將成為一個由情節(jié)、角色、觀眾三者相互作用和影響而形成的動態(tài)過程。
3.虛擬人將替代真實演員
在未來的元宇宙影視中,虛擬人將成為真人演員的“數(shù)字替身”,真人用戶與數(shù)字虛擬人共同參與影視作品的生成。這一方面滿足了影視創(chuàng)作快速生成內(nèi)容的要求,另一方面又能提升影視創(chuàng)作的想象力,為影視行業(yè)帶來豐富的商業(yè)價值和廣闊的藝術(shù)創(chuàng)作空間。
二、對影視受眾角色的影響
1.從觀看者到體驗者:全息化的沉浸
空間沉浸:
用戶在元宇宙影視作品中能獲得對于影視中環(huán)境的接觸與感知,屏幕外的觀眾能親自進入屏幕之內(nèi),從而產(chǎn)生身臨其境的沉浸式體驗。
時間沉浸:
元宇宙將打破傳統(tǒng)影視的敘事規(guī)則,用戶不僅可以自由地進行內(nèi)容的選擇、拼貼與重組,而且體驗作品的時間長短可以靈活掌控,這種自主性的探索將會大大增強故事的趣味性和對用戶的吸引力。
情感沉浸:
元宇宙影視作品的觀眾可以跨越現(xiàn)實與虛擬,在數(shù)字時空中成為“演員”,以第一人稱視角扮演任何角色。
2.從觀眾到玩家:游戲化的交互
在元宇宙中,影視與游戲的邊界將會越來越模糊,人們以游戲的方式消費影視,在影視內(nèi)容里體驗游戲,用戶既是觀眾,又是玩家。高度的自由性與交互性可以讓玩家體驗到創(chuàng)建游戲劇情與玩法的樂趣。在元宇宙所構(gòu)建的虛擬空間中,用戶不僅可以通過自己的“數(shù)字分身”進入故事情節(jié)中經(jīng)歷人物命運,還可以通過交互式體驗收獲游戲的樂趣,這就將獨立于屏幕之外的觀眾升級轉(zhuǎn)變?yōu)樯砼R其境的游戲玩家。
3.從受眾到創(chuàng)作者:開放化的主體
元宇宙具有開源化與開放化的特點,可以使影視用戶從封閉的文本走向開放的世界,在虛擬的影視敘事空間中自由探索,豐富劇情線索,體驗不同的結(jié)局。元宇宙中的影視創(chuàng)作可以讓用戶從被動觀看轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃觿?chuàng)造,用戶也將被賦予內(nèi)容生產(chǎn)者的新角色。在元宇宙語境下的影視作品中,用戶不僅可以創(chuàng)造或改變自己的虛擬形象以及場景布置,還可以通過自身的行為去影響劇情走向,從而創(chuàng)建新的敘事結(jié)構(gòu),觀眾的自主性選擇與創(chuàng)造將成為影視作品內(nèi)容的重要構(gòu)成和推動故事情節(jié)發(fā)展的核心動力。
三、元宇宙的風(fēng)險與挑戰(zhàn)
1.創(chuàng)作自由無度引發(fā)倫理風(fēng)險
自由與限度總是相伴而生,在主體性高度自由化的元宇宙中,若缺乏統(tǒng)一價值觀的引導(dǎo)和相關(guān)措施的制約,也許會出現(xiàn)過度娛樂化、商業(yè)化甚至價值觀扭曲的作品。
2.馴化受眾成為新型“容器人”導(dǎo)致社交能力退化
元宇宙營建的數(shù)字化生存方式可能會使社會關(guān)系的親密性與物理空間的距離感產(chǎn)生脫節(jié),導(dǎo)致社會情感聯(lián)結(jié)逐漸減弱,人與人之間的關(guān)系越來越冷漠與疏離。人就像被關(guān)押在賽博空間中的囚徒一樣,可能逐漸演化為沉浸于虛擬世界中的新型“容器人”,這將不利于社會群體之間的彌合與團結(jié)。(“容器人”:成長于電視媒介時代的年輕人,他們孤立、封閉的內(nèi)心世界像罐裝容器,由于個體之間的交流難以觸及對方的內(nèi)心深處,因而彼此之間總是保持著一定的距離。)
3.助長脫實向虛的價值取向
當(dāng)真實與虛擬難以區(qū)分,而虛擬世界展現(xiàn)出超越真實世界的面貌時,便可能會出現(xiàn)現(xiàn)實與虛擬之間的平衡將被完全打破、用戶甚至整個社會都過度偏向于虛擬世界的局面。這不僅有損個體的自主性與能動性,使人們喪失對于真實世界的探索能力和想象力,而且會使現(xiàn)實世界日漸走向荒蕪。
參考文獻
1.元宇宙概念對影視創(chuàng)作的啟示與挑戰(zhàn)- 張藍姍;史瑋珂 - 中國電視 - 2022 2.元宇宙概念對影視創(chuàng)作的啟示與挑戰(zhàn)研究- 韓一新;邵璐 - 新聞研究導(dǎo)刊 - 2022