魔獸世界懷舊服:我在NAXX組隊(duì)時(shí),看到熊T就頭皮發(fā)麻,你們呢?
魔獸世界懷舊服60年代版本,在暴雪嘉年華官宣了70級(jí)副本-燃燒的遠(yuǎn)征(TBC)之后,就基本進(jìn)入了版本末期?,F(xiàn)在網(wǎng)路上大家談?wù)摰脑掝},大多已經(jīng)從60級(jí)副本轉(zhuǎn)向了即將到來(lái)的70級(jí)TBC。

本以為在納克薩瑪斯版本的末期,大家都經(jīng)歷過(guò)十幾個(gè)CD的洗禮了,理應(yīng)是駕輕就熟的打本,速度打完分金的。但是讓囧王者萬(wàn)萬(wàn)沒想到的是,在十幾個(gè)CD以后的納克薩瑪斯副本中,我在組隊(duì)時(shí),看到熊T,就各種頭皮發(fā)麻,手抽筋,這到底是為什么呢?
現(xiàn)在納克薩瑪斯副本里面,10個(gè)熊T有9個(gè)坑

現(xiàn)在納克薩瑪斯版本末期,囧王者只要進(jìn)組的時(shí)候,看到熊T,哪怕是副坦,我都會(huì)覺得腦袋疼手抽筋。雖然我沒怎么玩過(guò)熊,但就是不知道熊T是哪個(gè)環(huán)節(jié)出了問(wèn)題?反正現(xiàn)在的熊T,有一個(gè)算一個(gè),問(wèn)題真的很大。

遙想之前黑翼之巢和安其拉神殿時(shí)候,熊T可不是這樣的。還記得那個(gè)時(shí)候,有不少朋友玩的是萬(wàn)精油的德魯伊,雖然是副T,但是抗BOSS,拉仇恨什么的,都是非常穩(wěn)妥的。但是現(xiàn)在的雙T打戰(zhàn)神,我感覺13K血的戰(zhàn)士坦當(dāng)仇恨T,都比15K血的熊T要穩(wěn)妥得多。只知道,熊T經(jīng)常莫名其妙的掉鏈子,問(wèn)題是他們還不知道是哪里的機(jī)制出了問(wèn)題?
為什么熊T到了納克薩瑪斯,就不行了?

帶著這個(gè)問(wèn)題,囧王者和公會(huì)內(nèi)玩熊T的小伙伴們聊了聊,把大家的答案總結(jié)了一下,大概的原因如下,各位大神們看一看,是不是這個(gè)道理:
首先,熊T在納克薩瑪斯的裝備成長(zhǎng)性極差,且有無(wú)世界Buff的熊是兩個(gè)職業(yè)。對(duì)于治療職業(yè)來(lái)說(shuō),熊T的治療節(jié)奏和加戰(zhàn)士的節(jié)奏完全不一樣,很多新手治療或者無(wú)腦過(guò)量治療的玩家,并不是太了解加熊T的節(jié)奏。

其次,熊T最大的問(wèn)題是,仇恨不穩(wěn)定,甚至可以說(shuō)仇恨混亂。對(duì)于熊T來(lái)說(shuō),起手很容易臉黑連續(xù)暴擊OT,也有可能是各種未命中,結(jié)果仇恨跌過(guò)2-4導(dǎo)致失去作用。100個(gè)熊T,至少有90個(gè)是不會(huì)玩的,仇恨弄得賊亂。某些熊T玩家,就會(huì)上無(wú)腦上仇恨啥也不管,帕奇維克經(jīng)常仇恨打擊加OT肉搏死,滅團(tuán);老克搶仇恨到是很快,但是又不是被暴擊加碾壓,就是被碾壓加暴擊,然后瞬間被打10K以上的血量,甚至倒T滅團(tuán)。

第三,熊T玩起來(lái)非??简?yàn)技術(shù),非一般“混子”玩家能駕馭的。熊T的問(wèn)題是,T3防戰(zhàn)下限太高,只要稍微會(huì)玩一點(diǎn)就不會(huì)拉胯。但現(xiàn)在的問(wèn)題是,混子玩家太多。加之現(xiàn)在的全民Buff,反而對(duì)于仇恨坦有了要求。單就免傷而言,熊T比狂暴坦要穩(wěn)得多,除非狂暴坦切盾。如果單談仇恨的話,兩者差不多。起手仇恨不穩(wěn)的問(wèn)題,也在畢業(yè)后帶蛛吻和懲戒器下,被解決了。

因此綜上所述囧王者認(rèn)為,由于熊T相較于狂暴T,其操作要求較高,因此好的熊T,都在固定團(tuán)。而且好的熊T,需要玩家大量投入,無(wú)論是裝備還是道具,都需要細(xì)致入微的準(zhǔn)備。熊下限低,戰(zhàn)士下限高,除開固定團(tuán),對(duì)于野金團(tuán)或者半固定團(tuán)來(lái)說(shuō),為了減少不必要的麻煩,必然是組下限高的,肯定不會(huì)去組下限低的。你們,明白了嗎?
?