我們和《賽博朋克2077》主創(chuàng)聊了聊 成品不會(huì)讓你們失望
本文作者:北方凜
在觀看完《賽博朋克2077》的閉門演示之后,我們采訪到了Colin Walder先生,他在項(xiàng)目組里負(fù)責(zé)音樂音效的代碼工作。這是一個(gè)新興的職位,就像技術(shù)美術(shù)那樣,它把技術(shù)與音樂音效也緊密地結(jié)合在了一起。他從2015年就加入了CDPR,并且為了《賽博朋克2077》一直工作至今。咱們就來聽聽他是怎么解答我提出的問題的吧。

Q:基努·里維斯在游戲里扮演的是什么樣的角色?在剛剛的演示里,他就像一個(gè)鬼魂一樣,突然出現(xiàn),然后又突然消失。
A:對(duì),他有點(diǎn)像是一個(gè)電子的幽靈。我不打算在這里說太多,因?yàn)樗@然是故事里很重要的一環(huán),但我能透露的是,他扮演的角色叫做強(qiáng)尼·銀手,這是一個(gè)在原版桌游《賽博朋克2020》里就有的角色,是一個(gè)很有名的搖滾樂手,是一個(gè)名人。與此同時(shí),他也在和體制作斗爭(zhēng)。他不喜歡那些團(tuán)體,他反對(duì)壓迫。
Q:那為什么決定用基努·里維斯來扮演他呢?
A:很顯然,他是一個(gè)非常有經(jīng)驗(yàn)的演員。如果我要簡(jiǎn)短一點(diǎn)回答這個(gè)問題的話:看看我們?cè)诠枷⒌臅r(shí)候,大家的反應(yīng)就知道了!所以我們當(dāng)時(shí)決定找人去扮演這個(gè)角色的時(shí)候,我們就知道他是最合適的人選,比如他之前主演的那些電影,又比如他的人格魅力。我們并不會(huì)單純地只挑一個(gè)有名的明星臉,我們還會(huì)讓這個(gè)演員適合我們的游戲。

Q:《賽博朋克2077》開發(fā)了很長(zhǎng)時(shí)間,為什么會(huì)這樣?你們遇到了什么困難?
A:我覺得我們遇到的困難并不特殊,基本上是所有大型游戲的開發(fā)都會(huì)遇到的。畢竟我們游戲的體量太大了,當(dāng)我們完成《巫師3》的開發(fā)之后,基本上就全身心地投入到了《賽博朋克2077》的工作中,但還是花了我們很長(zhǎng)的時(shí)間。
Q:《賽博朋克2077》的自由度是怎樣的?我們是不是能做我們?nèi)魏蜗胱龅氖?,比如殺死一些重要的NPC?
A:《賽博朋克2077》的核心在于給予玩家選擇,比如選擇外觀,選擇性別,選擇聲線,等等。這其中當(dāng)然也包括你選擇玩游戲的方式,比如打造你個(gè)人的Build。我們的游戲不會(huì)有明確的職業(yè)分工,你可以自由地進(jìn)行技能的學(xué)習(xí)。你也能選擇讓自己變得富有攻擊性,或者變得更和事佬風(fēng)格一些,你也可以期待一下當(dāng)人們看到性格不同的主角時(shí),會(huì)有怎樣不同的反應(yīng)。不過談到NPC的問題,有些重要的NPC你是沒辦法殺掉的,因?yàn)檫@會(huì)讓游戲無法進(jìn)行下去,我們不希望玩家因?yàn)椴恍⌒臉屪呋鹆?,結(jié)果導(dǎo)致游戲直接失敗了。

Q:剛剛演示的時(shí)候,工作人員說我們甚至可以一直用非致命的手段通關(guān),那這樣做是否會(huì)有一些相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)?
A:是的,這確實(shí)是游戲很重要的一環(huán)。你可以不殺一人,完完整整地通關(guān)整個(gè)游戲。我現(xiàn)在還不能透露成就的名稱,不過我可以透露的是,在《賽博朋克2077》里奉行和平是一件很有挑戰(zhàn)的事,這畢竟是一座非常危險(xiǎn)的城市。
Q:對(duì)你來說,“賽博朋克”最核心的體驗(yàn)是什么?什么才能讓人一眼就看出來:“噢這是賽博朋克的作品”?
A:這是個(gè)挺難的問題。其實(shí)我們已經(jīng)很熟悉賽博朋克風(fēng)格的作品,比如《銀翼殺手》,比如《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》,所以當(dāng)你看到城市的景觀還有城市的氛圍之后,你會(huì)很自然而然地想起“賽博朋克”這幾個(gè)字。你還記得我們?nèi)ツ暝贓3上演示的那段內(nèi)容嗎?當(dāng)你從你的屋子里走出來,看到四周高聳入云的鋼鐵森林,你瞬間就能感覺到這座城市是那么的現(xiàn)代、那么的繁忙、那么的大。而這座城市又是那么的包容,除了英語之外,你還能聽到漢語、日語、韓語、西班牙語,包括這次演示里出現(xiàn)的非洲語言。夜之城并不是一座單調(diào)的城市,它會(huì)讓你感覺到鮮活。不僅是畫面,就連音樂和音效,我們也會(huì)讓每一個(gè)進(jìn)入游戲的玩家感覺到沉浸。

Q:現(xiàn)在離正式做完《賽博朋克2077》還有多久?你們現(xiàn)在正忙于哪一個(gè)部分?
A:對(duì)于我個(gè)人來說,我是音樂和音效部門的代碼負(fù)責(zé)人,所以目前正在忙游戲的音樂音效部分,包括對(duì)話——畢竟我們要用那么多種語言將游戲呈現(xiàn)出來。至于還有多久才能正式做完,老實(shí)說我也不知道,畢竟現(xiàn)在距離發(fā)售還有近一年的時(shí)間。但我保證大家在玩到之后不會(huì)失望,因?yàn)槟銈兌贾繡DPR的調(diào)調(diào),我們總是把最好的呈現(xiàn)給玩家。
Q:公眾們什么時(shí)候才能看到今天的小黑屋演示內(nèi)容?很多人都在期待。
A:我不知道我能透露些什么,但是,我們?cè)贓3的展臺(tái)里也有演示的內(nèi)容,和小黑屋演示差不多,就是時(shí)間比較短,來參加E3的公眾都可以去排隊(duì)觀看。至于其他的公眾,目前我們還沒有公開的計(jì)劃,就請(qǐng)大家繼續(xù)期待了。