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經(jīng)典回顧【盤點(diǎn)PS3平臺(tái)】十款經(jīng)典神作

2023-08-11 21:20 作者:小虎哥聊游戲  | 我要投稿

合金裝備4 愛國者之槍

由科樂美發(fā)行的潛入戰(zhàn)術(shù)類動(dòng)作游戲,于2008年6月12日發(fā)售,故事時(shí)間是《合金裝備2:自由之子》5年后。雖然只過去了五年,但游戲的主角斯內(nèi)克卻蒼老了很多,在本作中完全是一副老人的模樣,由于斯內(nèi)克出生時(shí)使用大頭領(lǐng)(Big Boss)55歲的細(xì)胞作為復(fù)制來源,結(jié)果構(gòu)成斯內(nèi)克身體細(xì)胞的提早老化。由于這個(gè)緣故,本作斯內(nèi)克被改稱為老斯內(nèi)克,而讓玩家大為驚嘆的是,合金裝備4的即時(shí)演算整體的動(dòng)畫時(shí)長,更是達(dá)到了9個(gè)小時(shí),你很難想到這居然是15年前的游戲,無論是畫面還是游戲性都完全不輸現(xiàn)在的3A大作!

瑞奇與叮當(dāng)未來,時(shí)空裂縫

是InsomniacGames公司于2009年11月發(fā)布的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,瑞奇與叮當(dāng)在每一作的劇情基本都拯救銀河大作戰(zhàn),但游戲確實(shí)做出了自己的特色,游戲中有的很多有趣的劇情,人物個(gè)性鮮明,對(duì)話也顯得而幽默風(fēng)趣。 本作導(dǎo)入更有效的3D引擎,在畫面上大幅強(qiáng)化,玩法上加入了全新的時(shí)光旅行,與時(shí)間控制等要素,以及更多樣化的武器。本作強(qiáng)調(diào)的是穿梭不同時(shí)空的互動(dòng)性,一些冒險(xiǎn)關(guān)卡的謎題,必須要穿梭不同的時(shí)空探索因果關(guān)系才能解開,更多優(yōu)秀玩法加深了游戲的豐富度。

神秘海域2:縱橫四海

是頑皮狗工作室為PS3主機(jī)量身定做的一款集解謎、射擊、冒險(xiǎn)于一身的動(dòng)作游戲。本作于2009年10月13日發(fā)售,曾是PS3發(fā)售初期為數(shù)不多的成功作品中的一個(gè)佼佼者。作為頑皮狗在PS3上推出的神秘海域三部曲中的巔峰之作,神海2在很長一段時(shí)間內(nèi)都穩(wěn)坐動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲的標(biāo)桿位置,在游戲玩法上新加入了潛行要素,頑皮狗將這一系統(tǒng)稱為“動(dòng)態(tài)潛行,讓玩家可以自己選擇是否展開戰(zhàn)斗或是何時(shí)何地展開等,2007年《神秘海域》推出時(shí),頑皮狗曾表示他們只使用了PS3大約30%的機(jī)能,因此有了前作的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),本作會(huì)挖掘PS3主機(jī)性能更多的潛力,游戲與過場(chǎng)的切換時(shí)游戲的連貫性較前作得到了明顯改善,在人物面部模型上設(shè)置更多連接點(diǎn)以使角色表情看起來更加逼真,因此《神秘海域2》較之前作有了質(zhì)的飛躍。

黑暗之魂

是From Software制作、萬代南夢(mèng)宮發(fā)行的一款動(dòng)作角色扮演游戲,于2011年9月22日在PS3平臺(tái)發(fā)售,該作為《惡魔之魂》的精神續(xù)作,,他繼承了惡魔之魂較高的游戲難度,作為一款2011年發(fā)行的游戲,其嚴(yán)苛的游戲難度使初入游戲的玩家很容易屢屢受挫,然而在挑戰(zhàn)成功后亦給玩家?guī)砹司薮蟮某删蜐M足感。而隨著不斷推動(dòng)游戲冒險(xiǎn),玩家除了自身角色的強(qiáng)化外,其亦會(huì)逐漸掌握游戲節(jié)奏從而更為輕車熟路的展開游戲,高難度的游戲流程,還有優(yōu)秀到無以復(fù)加的關(guān)卡地圖設(shè)計(jì),都為之后的黑暗之魂3打下了良好的基礎(chǔ)。

戰(zhàn)神3

是圣莫尼卡工作室于2010年3月16日發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,本作游戲故事線緊接著戰(zhàn)神二代結(jié)尾,奎托斯帶領(lǐng)眾泰坦巨人,爬上奧林匹斯山向眾神復(fù)仇,這一座的戰(zhàn)斗系統(tǒng)增加了擒拿技巧,并非是前幾作的終結(jié)技,主角在戰(zhàn)斗中可以擒住敵人,對(duì)其進(jìn)行傷害,或者當(dāng)做武器來攻擊敵人,甚至還可以用來解謎,武器系統(tǒng)獵刃作為主武器,可以方便切換手爪,長鞭和拳套招式極為連貫,加上弓箭和哈迪斯之爪結(jié)合,整套連續(xù)技運(yùn)用起來會(huì)更加行云流水。

小小大星球2

本作是SCE于2011年1月18號(hào)發(fā)行的跳躍平臺(tái)類游戲是小小大星球系列的續(xù)作,在故事模式中,游戲?yàn)橥婕姨峁┝?0多個(gè)關(guān)卡,主線關(guān)卡中有大量需要發(fā)揮思維,以及通過合作取得的道具,這些道具在收集后都可以用來創(chuàng)作關(guān)卡。而本作的亮點(diǎn)是進(jìn)一步強(qiáng)化了用戶創(chuàng)建內(nèi)容的功能,不再是一個(gè)“平臺(tái)跳躍游戲”,而是一個(gè)“游戲平臺(tái)。玩家將可以分享體驗(yàn)到超過200萬個(gè)自制關(guān)卡,在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)上玩家可以分享照片和評(píng)論。

蝙蝠俠:阿卡姆之城

由Rocksteady Studios在2011年10月18號(hào)發(fā)行的潛入類動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,是《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返恼y(tǒng)續(xù)作。,本作的舞臺(tái)也由前作的阿卡姆瘋?cè)嗽恨D(zhuǎn)移到了規(guī)模更大的阿卡姆之城,地圖在上一作的基礎(chǔ)上又獲得了進(jìn)一步的擴(kuò)大,本作不同于前作半開放的地圖,該作是真正開放自由的世界,除了長達(dá)30小時(shí)左右的主線流程,還有各種各樣豐富多彩的支線任務(wù)。其中12個(gè)主要的支線任務(wù)各具特色而又相互關(guān)聯(lián);游戲中還有龐大的收集內(nèi)容和成就,在游戲玩法上,阿卡姆之城保留了瘋?cè)嗽旱膽?zhàn)斗機(jī)制,各種道具都可以讓蝙蝠俠潛入到任何地點(diǎn),同時(shí)游戲也為蝙蝠俠設(shè)下了各種陷阱,來等著玩家去挑戰(zhàn)!

荒野大鏢客 救贖

是R星于 2010 年 5 月 18 日發(fā)布的動(dòng)作射擊冒險(xiǎn)游戲,故事背景設(shè)定在20世紀(jì)初期的美國西部,玩家將與主角約翰·馬斯頓一起,前往美國邊境協(xié)助執(zhí)法,本作是在一個(gè)遼闊開放的美國西部世界,玩家可體驗(yàn)到巨變年代中上演的激烈槍戰(zhàn)、高潮迭起的火車劫案、賞金獵捕以及決斗。游戲中有各式各樣的武器,包括步槍、短管獵槍狙擊槍,霰彈槍、手槍等,在該游戲中,玩家可以使用特殊技能“死神之眼”來進(jìn)行戰(zhàn)斗。在開啟功能后,游戲的時(shí)間流動(dòng)會(huì)變得緩慢,便于玩家更加精準(zhǔn)的擊倒對(duì)手,游戲還加入就狩獵系統(tǒng),有30多種不同動(dòng)物組成的復(fù)雜生態(tài)系統(tǒng),本作讓玩家仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的西部世界中。R星已經(jīng)將西部題材的游戲推向了新的高度,使得本作成為最有深度最有趣、最華麗的游戲之一。

俠盜獵車手5

是R星于2013年9月17號(hào)發(fā)布的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,本作玩家需要依次操控三位主角,游戲也會(huì)圍繞著三位主角,劇情的相互切換而展開,玩家可以在游戲中參與各種任務(wù),也可以自由自在的飆車,甚至可以開飛機(jī),而本作最讓玩家上癮的還是線上組隊(duì)模式,各種組隊(duì)任務(wù)都會(huì)讓你這款游戲極其著迷,GTA5也是為數(shù)不多可以跨越三代主機(jī)平臺(tái)的游戲。

最后生還者

本作為PS3末期獨(dú)占經(jīng)典神作,由頑皮狗工作室于2013年6月14號(hào)發(fā)售,故事講述了人類因現(xiàn)代傳染病而面臨最大危機(jī),當(dāng)環(huán)境從廢墟的都市再度自然化時(shí),幸存的人類為了生存和利益而相互利用,甚至自相殘殺。游戲中玩家操控喬爾,來護(hù)送14歲的少女艾莉,劇情中兩名主角個(gè)性鮮明,從相互不信任,到彼此依賴的摯友,突出放大主角們的心理活動(dòng)。故事情節(jié)引人入勝。極其豐富的互動(dòng)和細(xì)節(jié),將求生主題發(fā)揮到淋漓盡致。最后生還者也于2022年發(fā)布了重制版。 以上就是小編為大家整理好的10款PS3經(jīng)典神作,還有哪些PS3游戲是你心中的神作呢,歡迎在評(píng)論區(qū)留言,咱們下期見。

經(jīng)典回顧【盤點(diǎn)PS3平臺(tái)】十款經(jīng)典神作的評(píng)論 (共 條)

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