【毒藥法術(shù)作用原理】9項(xiàng)實(shí)驗(yàn)讓你懷疑你從未用過毒藥法術(shù)

1.毒藥數(shù)量多少對殺敵速度影響
變量:毒藥數(shù)量
保持不變:毒藥等級,援兵數(shù)量,援兵等級
結(jié)論:同級同物種的援兵挨的毒越多,s的就越快。但是3瓶以上的毒藥殺敵時間與2瓶差不了多少(減幅不明顯)
2.毒藥殺王
經(jīng)過視頻三次實(shí)驗(yàn)2:46~3:07(全L7毒藥)(用時151.883s),3:08~3:37(2瓶L7毒藥,其余L1)(用時151.933s),3:38~04:04(11瓶L1毒藥,后使用L7)(未能殺死女王)
彈幕上有一條這么說:毒藥傷害對英雄只有5%傷害。
假設(shè)一瓶毒對援兵傷害20000(假設(shè)無傷害衰減過程)援兵旁邊有王,王只會掉2000*5%=1000的血量)
注意:永王(防守)不會受到毒藥傷害,也不會被減傷減攻速。但15本新防御毒藥塔會對永王(進(jìn)攻)造成傷害
高級法術(shù)狀態(tài)不能被低級法術(shù)狀態(tài)取代(雷電,召回,骷髏,蝙蝠,地震法術(shù)除外)
3.狀態(tài)疊加實(shí)驗(yàn)(計算從最低dps到最高dps的時間)
經(jīng)過實(shí)驗(yàn)得出結(jié)論:當(dāng)投放間隔t1>12時,消滅時長t2不變
∴一瓶毒藥傷害遞增的時間t3=12
4.傷害模型推算(通過援軍得出近似模型)
猜測傷害增加階段(0≤t3<12)造成傷害呈二次關(guān)系
傷害由0開始增加
當(dāng)t3≤12時,單毒藥總傷害與時間關(guān)系是三次函數(shù);當(dāng)t3>12時是一次函數(shù)(初中生看不懂系列)
5.移速減速實(shí)驗(yàn)
速度分移速和攻速,施加毒藥后二者都會降低
通過實(shí)驗(yàn)得出結(jié)論:毒藥級別越高,被施加毒藥的單位由一個點(diǎn)前往另一個點(diǎn)的速度就越慢(中毒單位全都是全額減移速攻速)
毒藥衰退速度v1是增加速度v2*2(v1≤6)
6.減速與狂暴的疊加
受毒藥影響后攻速v3=原攻速v4/(1-削弱比例)
當(dāng)毒藥與狂暴疊加,攻速v3做乘法運(yùn)算
實(shí)際加成=(1+狂暴加成)*(1+毒藥減速)
7.援兵逃跑
在無目標(biāo)情況下,援兵會試圖逃離毒藥
逃跑路線情況:
設(shè)法術(shù)半徑r敵軍位置距法術(shù)位置d,則有三種逃跑路線
(1)最近r-d
(2)中等r-d+r
(3)r+d
敵軍大多數(shù)走最近路線逃跑(實(shí)驗(yàn)里概率62.5%,中等和最遠(yuǎn)路線概率僅18.75%)
?.碎西瓜傷害機(jī)制(什么鬼?)
就是熔迫啦(機(jī)制跟毒一樣,但是沒有減速)
受傷速度二次增長
毒藥總傷可以通過一個公式計算
公式如下:
y=kx3/3*122(x≤12)(三次)
y=k(x-2*12/3)(x>12)(一次)
由up的視頻粗略概括出來,如有遺漏或說錯的地方可以稍加補(bǔ)充。我都會采納的