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《P4G》這是一碗很香的“冷飯”

2021-06-03 11:23 作者:Moupflowers  | 我要投稿

眾所周知,炒冷飯這一手操作是各個大廠的常見行為,但是能把“冷飯”炒得很香的制作組在市面上卻是鳳毛麟角?!杜癞惵勪洝愤@個系列從2020年開始決定登陸PC平臺,這就意味著女神異聞錄系列需要一個質(zhì)量過硬的作品率先在PC的大眾玩家心中占據(jù)陣地,而ATLUS制作組卻選擇將誕生于2012年的《女神異聞錄4黃金版》(以下統(tǒng)稱P4G)成為了母系列的“先登死士”。由于P5有著平臺獨(dú)占的協(xié)議在束縛著,不能那么快的和PC玩家們見面,所以ATLUS把8年前的老家伙P4G抬上來,屬實有一些“蜀中無大將,廖化當(dāng)先鋒”的感覺。不過P4G在PC平臺上的銷量出乎意料的好,而且讓更多人期待著P5系列搬上PC平臺的那一天,這就說明P4G出色的完成了母系列先鋒的任務(wù),而且還證明了P4G放到當(dāng)今依然“寶刀未老”。

“三位一體”的沉浸式體驗

在開始對P4G展開全面的講解之前,我先向各位玩家簡單交代一件概念上的事情。P4G與P4的關(guān)系就宛如P5R與P5之間的關(guān)系,前者都是在后者的基礎(chǔ)之上,完善了后者的劇情邏輯并且加入了新角色與新劇情,是后者的威力加強(qiáng)版,所以嚴(yán)格來說P4G的年齡從2008年(P4誕生于2008年)開始起算也不過分。在12年的時間里,游戲市場的變化是翻天覆地的,且不提與外人相比,哪怕P4與P5相比較,從美術(shù)風(fēng)格上也顯得它們倆不像是一個媽生的一樣,P4G是靠著這個它本身過硬的質(zhì)量才與PC上的群雄有一較之力。雖然P4G的建模、音效乃至是配音都顯現(xiàn)出了一定的年代感,但是它有趣的日常生活、優(yōu)秀的故事塑造和豐富的養(yǎng)成模式卻賦予了它“三位一體”式的體驗樂趣,使得它與普通的JRPG區(qū)別開,創(chuàng)造出了女神異聞錄系列獨(dú)有的魅力。

一、優(yōu)秀的故事塑造

P4G的故事發(fā)生在一個平靜的鄉(xiāng)下小鎮(zhèn)之中,主角由于雙親要出國工作而不得不在自己的鄉(xiāng)下老舅家借宿一年??墒请S著主角的到來,這個平靜的小鎮(zhèn)卻被接下來一連串的離奇連環(huán)殺人事件而攪得天翻地覆。主角一行人因為意外而從電視機(jī)里穿越到了另一個意識世界,隨之覺醒了擁有人格面具的能力,并且發(fā)現(xiàn)了意識世界與連環(huán)殺人事件之間千絲萬縷的聯(lián)系,于是組建了“特別搜查隊”開啟了捉拿兇手的故事。

雖然這聽起來像是一個很魔幻的故事,但是P4的故事卻是系列之中最貼地氣的。連環(huán)兇殺案的鋪墊將故事的氛圍變得緊張而充滿謎團(tuán),然而這樣的節(jié)奏并沒有使得整個游戲玩起來讓人倍感壓抑。制作組在故事的節(jié)奏上拿捏得當(dāng),讓主角的充實而有趣學(xué)校生活與家庭生活占據(jù)了游戲的大部分篇幅,兇殺案只是作為線索來推進(jìn)主線,并不作為主旋律來大作文章,讓輕松歡樂與懸疑緊張的氛圍相互穿插。而且P4的美術(shù)風(fēng)格與系列其他作品相比(尤其是P5)顯得很樸素,音樂風(fēng)格也都充滿了日常生活的風(fēng)味,就使得玩家更容易有強(qiáng)烈的代入感。

不過要說最讓我產(chǎn)生思考的部分,我認(rèn)為應(yīng)當(dāng)屬于主角一行人覺醒人格面具能力的過程。因為在這個過程之中只有接受了自己負(fù)面的人格才能夠真正的覺醒,否則就會被負(fù)面人格殺死。其實P4的整個故事都充斥著“人性”這一主題,而人性向來就不是“非黑即白”這樣的簡單純凈物,它是獸性與神性的結(jié)合,只不過我們在生活中更樂意接受“神性”的部分,而不愿意面對或者接納“獸性”的部分。主角在游戲的設(shè)定之中是一個表里如一的人,用他好基友的話來說,他就是一個“天然呆”,所以他不存在不接受人格黑暗面的問題。但是主角團(tuán)的其他人就沒那么坦誠了,他們的內(nèi)心都有自己不愿意承認(rèn)的另一半“負(fù)面人格”,這也說明了有些人只是看起來光鮮艷麗而已,其實內(nèi)心里依然會有自己都不愿意去面對的負(fù)面想法。就拿主角團(tuán)中的完二來說,他是一個從小就喜歡做手工活兒的男孩子,但是他卻長著一張極其剛毅的臉,所以小時候被許多女孩子嘲笑他是一個“大娘們”,于是乎他就越來越自閉,而且越來越討厭女生。因為他周邊的男生不會因為這種事情嘲笑他,所以他只對男生抱有好感,一度被人懷疑為同性戀,以至于他在意識世界中的的負(fù)面人格的外表變得極其“哲♂學(xué)”,就連他的專屬迷宮里的怪物也是人均“哲♂學(xué)家”的樣子。像這樣的事件在P4G里我們會經(jīng)歷很多,從而也能激發(fā)玩家去思考如何面對生活中的自己。

二、有趣的日常生活

由于P4G是P4這個子系列中最完美的正傳版本,所以它的體量會比P5S這樣的后日談要大得多。數(shù)量繁多而又不失有趣的日常生活任務(wù)會充斥在整個游戲之中,這正是女神異聞錄系列正傳所擁有的最獨(dú)特的魅力,也是將人物性格塑造飽滿的優(yōu)良手段。

雖然本作的戰(zhàn)斗是沒有太多華麗特效的回合制,但是在本作之中,我們可以與小伙伴們度過一年美好而快樂的校園時光。平靜的放學(xué)后、歡樂的假期里以及繁多的節(jié)日中,都是我們可以與小伙伴發(fā)生友好互動的時間。每一位可以交往的角色都有十層好感度,每一層好感度都包含著一段獨(dú)特友誼的劇情,并且每將好感度提升一層,對應(yīng)的角色就會擁有新的能力。

此外,p4擁有自己獨(dú)立的番劇叫做p4a,它的劇情幾乎完全忠于原作,為了觀影體驗所以只在部分選擇分支幫玩家做了適當(dāng)選擇。并且從p4a良好的評價可以看出來,p4g的日常劇情豐富到可以直接拿來當(dāng)成一份優(yōu)秀的劇本。p4對應(yīng)的番叫p4a,p4g對應(yīng)的番叫p4ga。由于p4g新加入了瑪麗這個非常重要的角色而出現(xiàn)了真結(jié)局,所以才會有兩部動漫。p4a一共26集,節(jié)奏比較慢,基本上按照游戲的流程來發(fā)展,盡可能地還原了原作。p4ga一共12集,節(jié)奏比較快,有真結(jié)局??偟膩碚f兩部番都很優(yōu)秀,值得一看。BV1Ds41117Wd

三、豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)

P4的世界中采用了塔羅牌(與傳統(tǒng)的韋特塔羅并不是一個體系)的形式來象征著每一位可以交往的角色,我們除了可以通過日常活動來加深與她們的感情,提升每張塔羅牌的力量,還可以通過打工、讀書、釣魚等活動提升主角的性格能力。P4G是一個擁有多線結(jié)局的游戲,游戲中存在著大量的分支對話,在面臨一些關(guān)鍵的話語和抉擇時,如果性格能力或角色好感度不達(dá)標(biāo)會無法做出最優(yōu)選擇,導(dǎo)致劇情體驗不好,甚至是通向BE或是NE。


為了能更快更好的提升好感度,就不得不多抓一些“寶可夢”了。因為主角屬于表里如一的天然呆(俗稱白紙一張),所以他可以駕馭任何性格的人格面具。在戰(zhàn)斗迷宮的探索之中,每次戰(zhàn)斗之后我們都會在戰(zhàn)利品抽卡環(huán)節(jié)有一定的幾率獲得新的人格面具,這些面具都屬于每一張不同的塔羅牌之下,與對應(yīng)的角色交往之時,帶著與之屬性對應(yīng)的人格面具就能更快地提升好感度。不過,最有意思的還是人格面具的合成。不同屬性的低等級面具能夠相融到一起組成更高級的人格面具,并且繼承低等面具上的指定技能。所以為了能讓戰(zhàn)斗更加的順利,你可以通過不斷的合成來調(diào)整出一個你想要的完美面具(合成的材料只要抓到過一次以后就可以在商店里買到,如果低等級面具上有了你想要的技能就去商店登記一下,下次購買的時候就能買到技能一模一樣的面具了)。

總結(jié)

這是目前PC端玩家能夠玩到最能體現(xiàn)出女神異聞錄系列獨(dú)特魅力的唯一一部大作了,即使它的年紀(jì)稍微大了些,但依然非常值得各位玩家們一試。不過需要注意的是,在現(xiàn)在這樣的快餐游戲環(huán)境之下,P4G的豐富體量倒顯得有點(diǎn)和現(xiàn)在的環(huán)境格格不入了。根據(jù)STEAM全球成就的統(tǒng)計,能通關(guān)第一個迷宮的玩家人數(shù)僅僅只占游戲總?cè)藬?shù)的56%,能通關(guān)第二個迷宮的人更是銳減到了44%。其實并不是游戲有多難,也不是游戲的流程無聊,而是玩家的心態(tài)變浮躁了。P4G如果把難度降到最低,戰(zhàn)斗是沒有啥難度可言的,就算不合成所謂的完美面具也能輕輕松松走到最后。說得更直白一些,這個作品就像是一本非常好的書。但是作品再好,玩家卻不花時間去讀它,那只屬于它的那份良好體驗,你自然也是得不到的。

最后,如果你非常喜歡RPG游戲或是對《女神異聞錄》系列感興趣,那么我都非常推薦你入手P4G(沒經(jīng)濟(jì)能力的可以先看番),它成熟而獨(dú)特的魅力絕對不會令你失望!

感謝您耐心地看到最后,筆芯?~?

此文由@堅韌不拔的子艾君撰寫,收錄于榨汁屋鑒賞家。

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