騰訊做3A,天美當(dāng)蒙特利爾?
天美工作室發(fā)布的一條招聘廣告引起了不少玩家的好奇,在這個廣告里,天美號稱要做全新的3ARPG,為此招聘有3A經(jīng)驗的員工來開發(fā),招聘信息上一個巨大的類似刺客信條的人物設(shè)計,讓人不禁懷疑天美要發(fā)揚自己的傳統(tǒng),但這件事其實不僅僅是吐槽這么簡單。

雖然大部分玩家都覺得這是一個新的笑話,但騰訊確實沒有把這件事完全當(dāng)成一個宣發(fā)借口,雖然不清楚目的,但騰訊確實培養(yǎng)自己的3A團隊,但培養(yǎng)的目的到底是真的做游戲還是單純當(dāng)宣發(fā)借口還不好說,也不怪玩家對騰訊各種嘲諷,之前的《使命召喚》手游就打著3A的招牌招搖撞騙,實際上游戲質(zhì)量雖然不爛,但也就是個一般的手游。

假如騰訊真的要進軍3A市場,其實天美不是最好的選擇,天美的開發(fā)能力不好說,但天美的整體開發(fā)方向肯定和3A一點關(guān)系都沒有,天美的游戲設(shè)計師是依賴社交為主的游戲開發(fā)產(chǎn)品的,那些作品和咱們大部分人認為的3A有著本質(zhì)上的差異,依賴社交的作品可以氪金,可以垃圾,但社交方面做的絕對不會有什么問題,能夠伺候好大部分消磨空閑時間的藍海玩家,但3A則是另一種,3A和藍海其實是兩個不同的概念,可以說除了像《賽博朋克2077》這樣瘋狂宣發(fā),大部分3A玩家至少有另一款3A,市場競爭激烈,玩家整體素質(zhì)極高,天美想要進軍這個市場需要做出的改變絕對不少。

其實騰訊打算進軍3A不是一個新聞,是個挺舊的消息,騰訊高價從R星在內(nèi)的游戲公司里挖到一大群自身開發(fā)人員,成立騰訊北美分部,專門進行3A開發(fā),雖然什么都沒開發(fā)出來,但是這態(tài)度很明確——我要進軍3A.
除了這之外,還有就是next工作室的成立,處處能看出騰訊不想拘泥于傳統(tǒng)的氪金模式,想要嘗試新的東西,但騰訊這幾步都很小家子氣,不愿意真的投入,最多做做獨立游戲水平的小東西,但這種東西和3A差距太大了,還不如一些小公司勇于拼搏,騰訊就像是晚清,想要改改,又不敢,不改又不行,這就是騰訊的3A計劃很矛盾但沒辦法。

其實騰訊要是真的想要做點事情,能發(fā)揮出難以想象的創(chuàng)造力,我敢說,騰訊如果真的向微軟學(xué)習(xí),進軍游戲行業(yè)絕對不比R星在內(nèi)的主流公司差多少,現(xiàn)代的游戲行業(yè)早就不是九十年代的游戲行業(yè)而是一個大的工業(yè)化時代,只要敢花錢,絕對沒問題,但騰訊敢嗎?大家都清楚,騰訊不可能真的進軍,所以我們的3AZ只能靠一些小公司,騰訊終究是個商人,它不會虧本,甚至不愿意進入賺的不多的行業(yè)。
抱著傳統(tǒng)的思維模式,終究會因為時代的改變而沒落,騰訊擁抱著世界上的最大的游戲市場卻不敢做出真的變化,當(dāng)市場拋棄他們的時候恐怕比想的要快,只是那時候,騰訊如何轉(zhuǎn)型到成為了一個新的問題。