系列游戲更換人設(shè)你能接受嗎?

3月30日世嘉公布了《新櫻花大戰(zhàn)》的首段預(yù)告,人物設(shè)定從藤島康介換成了《死神》的作者久保帶人,不少玩家驚呼“沒了藤島康介還是櫻花大戰(zhàn)嗎?”從只是換人設(shè)就能提前“勸退”部分玩家來看,固定人設(shè)對于系列游戲來說還的確是占有很重要的地位——一方面固定人設(shè)可以讓系列風(fēng)格一致,形成一種“情懷”,也更有辨識度,甚至可以達(dá)到“看畫風(fēng)識游戲”的程度。而壞處當(dāng)然也有,那就是審美有可能會疲勞,更換人設(shè)也需要冒著系列老玩家無法接受的風(fēng)險。

有不少游戲都有著較為固定的人設(shè),其中有一些至今仍發(fā)展順利,也有一些正如《新櫻花大戰(zhàn)》一樣,面臨著更換人設(shè)的挑戰(zhàn)。這些游戲如果更換人設(shè),你還能接受嗎?
傳說系列——藤島康介、豬股睦美
既然前面提到了新櫻花大戰(zhàn),那就從藤島康介老師開始吧。我一直有一種幻覺,傳說系列也一直是藤島康介的人設(shè),但其實傳說系列除了藤島康介以外,還有另一位比較固定的人設(shè)畫師,那就是是豬股睦美。遺跡傳說比較特殊,采用了中澤一登,算是傳說系列中的例外。豬股睦美的畫風(fēng)也很好辨認(rèn),頭大身細(xì),而且男主往往是爆炸型刺猬頭。

也有幾部是豬股睦美和藤島康介雙人設(shè),雖然他們各自的畫風(fēng)都算挺好辨認(rèn),但他們的畫放在一起竟然一點違和感都沒有。

傳說系列的開場和過場動畫一直制作非常精美,而在動畫畫風(fēng)下,不同人設(shè)的角色放一起更是完全沒有違和感,看下面這張20周年紀(jì)念圖就知道了。

不過從藤島康介老師最近幾年的風(fēng)評來看,傳說系列新作恐怕也不會繼續(xù)啟用他了?;蛟S豬股睦美的人設(shè)即將歸來?
夢幻模擬戰(zhàn)、夢幻騎士——漆原智志
接下來我們繼續(xù)說一個也是因為更換人設(shè)而處于風(fēng)口浪尖的系列——《夢幻模擬戰(zhàn)》,這個系列在戰(zhàn)旗玩家心目中有著重要地位的原因,除了指揮官和傭兵制的優(yōu)秀戰(zhàn)斗系統(tǒng),巖垂徳行的讓人激動的音樂之外,漆原智志華麗的人設(shè)也絕對是重要的原因。漆原智志這種大面積色塊的賽璐璐風(fēng)格在90年代的動畫制作中非常流行。漆原智志的畫給人的感覺就特別的“亮”,盔甲的光澤和質(zhì)感都特別棒,而且盔甲的設(shè)計也是鬼才級別,特別是女性角色的盔甲方面。

可惜5代之后也就一直沒有出過正統(tǒng)續(xù)作了,DS那個就別提了……好不容易盼到說要出1代2代重制版的,結(jié)果畫師換了,我也不是針對新畫師,但和漆原智志的畫風(fēng)比起來,真的是高下立判。

雖然制作方也說了初回特典包含可以更換漆原智志人設(shè)的原版畫風(fēng),但玩過試玩以后,游戲本身的系統(tǒng)也還原的不夠好,系統(tǒng)經(jīng)典的戰(zhàn)場拼殺鏡頭變成了隔空對打,雖然是用新技術(shù)做出來的,卻越看越像幼齡向的游戲……夢幻模擬戰(zhàn),還是讓它留在5代吧……
漆原智志并不只是給夢幻模擬戰(zhàn)做過人設(shè),AUTLS制作的夢幻騎士系列(Growlanser)也一直是漆原做人設(shè),游戲類型是RPG,戰(zhàn)斗時則是策略類。不過似乎并沒有太多人知道,算是比較冷門的游戲。游戲本身素質(zhì)挺不錯,有分支劇情,音樂與戰(zhàn)斗俱佳,在PS2時期發(fā)售了很多作,后來卻不知為什么突然銷聲匿跡了。這也是難得的除了夢幻模擬戰(zhàn)以外可以在主機(jī)上玩到的漆原智志人設(shè)的游戲了。

煉金工房系列——岸田梅爾
其實煉金工房系列人設(shè)一直有在換,但正是從岸田梅爾擔(dān)當(dāng)人設(shè)的亞蘭德三部曲開始,這個系列逐漸被更多人知道,這其中岸田梅爾的人設(shè)應(yīng)該也起了不少作用。你看最近亞蘭德第四部也出了,這也是煉金工房系列從開始三部曲系列后第一次出第四部,足以看出大家對亞蘭德三部曲的喜愛。岸田的風(fēng)格怎么說呢,第一眼可能并不覺得怎么樣,是屬于越看越順眼的那種,而且岸田畫的妹子都有一種呆萌的感覺,喜歡天然呆屬性的人應(yīng)該是無法抗拒的。另外岸田本人也是個十足的紳士。

海王星系列——つなこ
這也是一個一眼就能看出是什么游戲系列的畫風(fēng)——地雷社的つなこ,先給可能不太了解梗的小伙伴們解釋一下,地雷社是指Compile Heart這家游戲開發(fā)商,因為出的游戲經(jīng)常很雷,所以玩家親切地稱之為地雷社。為什么經(jīng)常出很雷的游戲開發(fā)商會有那么多人喜歡呢,那就是因為他們的海王星系列人設(shè)太成功,以現(xiàn)實世界四大游戲硬件開發(fā)商為梗擬人化的四位游戲業(yè)界女神,劇情也是各種玩游戲界的梗,吸引了一大批忠實擁護(hù)者,已經(jīng)儼然成了一種海王星信仰,這其中つなこ的萌系畫風(fēng)功不可沒。

つなこ在2018年12月1日宣布已經(jīng)從地雷社離職,不過以后應(yīng)該也會繼續(xù)參與海王星系列的制作。
女神側(cè)身像——吉成鋼、吉成曜
這么多年過去了,北歐女神系列也一直是我心目中不朽的神作。吉成鋼與吉成耀兩兄弟在游戲里的人設(shè)原畫有一種油畫的厚重感,很適合這種神話題材。再配合上游戲本身扎實的敘事、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和迷宮探索系統(tǒng),玩起來就停不下來??上S2的2代和NDS一個衍生作之后就沒有續(xù)作了,再看看tri-ace現(xiàn)在的RPG制作水準(zhǔn)……有生之年能不能看到三姐妹中另一位亞麗作主角的正統(tǒng)3代呢?

光明系列——TONY
這當(dāng)然不是染發(fā)店的TONY老師,TONY原名田中貴之,早間作為同人畫師出名的時候還沒理發(fā)店TONY老師這梗呢。TONY老師當(dāng)初曾單單靠自己的原畫就拯救了某GAL公司的銷量和口碑,其“同人之神”的稱號可不是浪得虛名。真要說的話,TONY的畫功并不算特別好,人物似乎也千篇一律,但他所描繪的少女有著一種清純之中不經(jīng)意透露出的性感,而且顏色使用清爽透明,看過就會給人強(qiáng)烈的印象。
世嘉找到TONY來擔(dān)任光明系列的人設(shè)也的確是明智之舉,光明系列如今有那么多作,雖然游戲本身并不算特別好玩,但光是TONY的人設(shè)就可以吸引大批粉絲購買。

女神異聞錄——金子一馬、副島成記
這個系列剛好以更換人設(shè)畫師為分界點,游戲的整體風(fēng)格產(chǎn)生了很大變化。1代2代的人設(shè)是金子一馬,女神異聞錄初期作為真女神轉(zhuǎn)生的衍生作,整體故事風(fēng)格比較灰暗,與金子一馬的繪畫風(fēng)格非常合適,看封面甚至?xí)屓艘詾槭强植烙螒颉?/p>
而從3代開始,人設(shè)更換為了副島成記,游戲整體美術(shù)風(fēng)格也變得明亮起來,每一作基本都有一個亮色的基礎(chǔ)色調(diào)(3代藍(lán),4代黃,5代紅)。配合潮到爆的UI設(shè)計和目黒將司的爵士音樂,這個系列也越來越有名氣,后續(xù)作品相信也會繼續(xù)使用副島成記的人設(shè)。

魔界戰(zhàn)記——原田雄一
說到這個名字可能大家不是很熟悉,但魔界戰(zhàn)記這個號稱史上最兇SRPG的游戲應(yīng)該多少有聽說過或者玩過,原田雄一正是這個系列的人設(shè)。他的畫風(fēng)也算是很好識別,簡單的線條,大面積的色塊以及永恒不變的Q版畫風(fēng),與魔界戰(zhàn)記的2D美術(shù)風(fēng)格完美融合。雖然他已經(jīng)從日本一離職,但一直繼續(xù)參與日本一游戲的制作,相信后續(xù)的魔界戰(zhàn)記還是繼續(xù)會由他來做人設(shè)。

惡魔城——小島文美
其實惡魔城系列人設(shè)也換過很多,但說到惡魔城,大家一般都會想到2D橫版惡魔城的代表作月下圓舞曲、白夜協(xié)奏曲、曉月圓舞曲這三部,剛好這三部的人設(shè)都是小島文美女士。她的畫風(fēng)風(fēng)格也相當(dāng)獨特,哥特式繪畫風(fēng)格完美契合惡魔城的暗黑美學(xué)。再加上這三部的音樂也可以說是山根美智留的巔峰之作,不免也讓人留下了惡魔城系列是五十嵐孝司、山根美智留、小島文美鐵三角的感覺。

最終幻想——天野喜孝、野村哲也
就算沒玩過這個系列,多少也應(yīng)該聽說過吧。作為日本兩大元老級的RPG,最終幻想系列一直在不斷的變革,7代以來更是以其華麗精美的CG動畫吸引了大量人的目光。這個系列的人設(shè)可以基本分為兩個世代,前期1-6代和9代,人設(shè)是天野喜孝。他的畫風(fēng)非常獨特,華麗且裝飾性極強(qiáng),說成是藝術(shù)品也毫不為過。

而中后期7、8、10、11、13、15,人設(shè)為野村哲也,野村的風(fēng)格變化還挺大的,7代剛開始做人設(shè)的時候比例還有點奇怪,可能是為了迎合7代的Q版風(fēng)格,8代開始就比較偏寫實風(fēng)格,10代之后不知道是不是因為王國之心那邊的影響,畫風(fēng)逐漸迪士尼化。

另外天野喜孝雖然9代以后就再也沒有做過人設(shè),但最終幻想歷代的印象畫還是都由天野喜孝繪制的。
勇者斗惡龍——鳥山明
最后這個真的可以用“萬世一系”來形容了,曾經(jīng)日本的兩大國民RPG,最終幻想有坂口博信。植松伸夫、天野喜孝鐵三角,勇者斗惡龍則是堀井雄二、椙山浩一、鳥山明。如今最終幻想的鐵三角已經(jīng)崩解,但DQ系列系列至今依然保持著,DQ的味道也依舊還是原來的DQ。
鳥山明應(yīng)該應(yīng)該就不用多介紹了,就算不看動漫應(yīng)該也知道龍珠。但也正是因為龍珠的影響力太大,玩勇者斗惡龍的時候經(jīng)常會把里面的人物往龍珠想,各種即視感。

不過最近要推出的勇者斗惡龍CG電影,卻很奇怪的沒有用鳥山明的人設(shè),不知道是不是想要討好不玩游戲的歐美觀眾,其實我覺得就DQ11的CG那種就挺好的。

結(jié)語
游戲好不好玩最重要的還是看游戲本身的素質(zhì),人物設(shè)計只能算錦上添花,或者說是一個吸引玩家目光的要素。有不少獨立游戲不也憑借自身過硬的素質(zhì),在簡單的畫面下依然獲得了無數(shù)的好評嗎。所以系列游戲如果更換人設(shè),在最初的不適應(yīng)之后,我也仍然愿意去嘗試,只要游戲本身夠好玩,還是會繼續(xù)支持這個系列。