游民專欄丨《爐石傳說》冰封王座版本:有趣、失衡、也更花錢

進(jìn)入第二個標(biāo)準(zhǔn)年“猛犸年”之后,暴雪決定放緩?fù)卣拱透北镜拈_發(fā)速度,改為全年三個拓展包的形式,而原先的冒險模式則變?yōu)槊赓M提供?!稜t石》項目的老大Ben Brode認(rèn)為,這樣能夠顯著改善卡牌的設(shè)計質(zhì)量,給玩家提供更優(yōu)良的游戲環(huán)境。而今年的第一個拓展包《勇闖安戈洛》也確實完成了Ben Brode的承諾——至少,它的評價要比之前各種意義上都十分失敗的《龍爭虎斗加基森》好多了。

八月中旬,第二個拓展包《冰封王座的騎士》也上線了。那么和之前的環(huán)境相比,現(xiàn)在的《爐石傳說》又有什么變化呢?
放開手腳的卡牌設(shè)計
由于在《納克薩瑪斯》和《地精大戰(zhàn)侏儒》這兩個版本里推出了太多“無腦強”的卡牌,比如瘋狂的科學(xué)家和砰砰博士等等,遭到了很多玩家和業(yè)界的批評,所以暴雪在接下來的一段時間內(nèi),卡牌設(shè)計都趨于保守,少了很多擁有強大異能且泛用性強的隨從。
其實這是好事,畢竟誰也不想再看到第二個“砰砰博士”——但反過來說,因噎廢食也不對,如果為了平衡性而削弱了新卡牌的吸引力,豈不是一種撿了芝麻丟了西瓜的行為?

在最近一段時間里,我們也確實能看到暴雪正在做出改變——比如他們會有意設(shè)計出一些非常強力的卡牌,但一般只會在用在特定的套路里;又或者不斷地添加新異能、新套路和新玩法,讓玩家時刻感覺到新鮮感。
而這樣的設(shè)計思路可以說在《冰封王座的騎士》這個版本里集中爆發(fā)了。九個職業(yè)的死亡騎士形態(tài)既讓人興奮,在實戰(zhàn)中也有非常亮眼的表現(xiàn)。

事實上,“死亡騎士”這個名詞在很早以前就被玩家提出來了,只不過當(dāng)時大家都還把它當(dāng)成是《爐石傳說》的第十個職業(yè)。但暴雪很明白,如果這時候推出一個全新的職業(yè),平衡性會是一個非常令人頭痛的環(huán)節(jié),而且這個職業(yè)需要補充的職業(yè)卡將會是其他職業(yè)的好幾倍。先不說工作量的事兒,最起碼它意味著玩家需要開更多的包了,他們真的能答應(yīng)嗎?
而推出一種叫做“英雄卡”的全新卡牌,把九個職業(yè)全部“死亡騎士”化,則是一個相對省事,又足夠吸引人的解決方案。九個英雄在變身之后,都會擁有非常強大且獨特的異能,再加上炫酷的卡面設(shè)計,你很難去拒絕他們散發(fā)出來的魅力。

這里我要單獨提一句圣騎士的DK英雄卡。他在變身之后的英雄技能變成了召喚一個2/2身材的天啟四騎士——而且,當(dāng)你在場面上集齊了全部四種天啟四騎士之后,就會直接獲得本場比賽的勝利,無視其他一切條件,比如對方是否具有免疫,或者是否有“寒冰屏障”這個奧秘。
這是暴雪第一次推出除了血量見底之外的另一種獲勝方式,可以看出近來他們的設(shè)計思路越來越能放得開了。這樣新穎的玩法既有娛樂性又有深度,不至于太強,也能在一些黑科技卡組占有一席之地。如果要給這次的DK卡排個名,毫無疑問我會把圣騎士排在第一位。

再加上,暴雪還推出了一個免費的冒險模式,來讓你用卡牌對戰(zhàn)的方式重溫了一遍當(dāng)年推ICC副本時的盛景(當(dāng)然,這次不會掉落無敵),同時也解釋了那些死亡騎士英雄卡的由來。相比名不見經(jīng)傳的安戈洛,這次巫妖王和他的冰冠堡壘,無論是名氣、帥氣程度還是在玩家心目中的聲望值都要遠(yuǎn)高于上個版本,占盡了天時和地利。

可能由于是免費的原因,這次的副本并沒有像之前那樣推出更難的英雄模式,整體流程也不是很長。但是,它短小卻又精悍,既有充滿趣味性的序章(提里奧·弗丁團(tuán)隊里的逗逼們實在是太搞笑了),也有史詩般的決戰(zhàn)巫妖王。雖然沒了英雄模式,但本體的難度卻有所上升,更具挑戰(zhàn)性。特別是最終決戰(zhàn),九個職業(yè)都會有完全不同的體驗與玩法,在成功打敗巫妖王之后,你還能得到圣騎士的全新皮膚——還沒有墮落之前的阿爾薩斯王子。

除了DK英雄卡之外,這個版本的其他卡牌基本都保持著一貫的質(zhì)量與水準(zhǔn)——會有一些能用的強力卡,但大多數(shù)是一般般或者可以帶的卡,它們更多會出現(xiàn)在競技場的舞臺上。至于巫妖王這個中立橙——有些人覺得他太過OP,每個職業(yè)都能帶,是新時代的砰砰博士;一開始我也是這么想的,它也是我這個版本第一個合成的金色橙卡,但是從實戰(zhàn)的觀察來看,死亡騎士的衍生卡并不是每一張都那么強大,而且非常的不穩(wěn)定,很難說能達(dá)到砰砰博士的高度,因而也幾乎不會造成平衡性的問題。

真正造成平衡性問題的,其實是另外一張卡。
《德魯伊傳說:跳費英雄傳》
就像暴雪當(dāng)年在質(zhì)量平平的《十字軍的試煉》中突然插入了一個“神秘挑戰(zhàn)者”那樣,這次本來比較平衡的一個版本,卻因為一張卡毀于一旦——沒錯,我說的正是德魯伊的專屬職業(yè)卡“終極感染”:10費,造成5點傷害,為你的英雄加5點護(hù)甲,召喚一個5/5的食尸鬼,并且抽5張牌。

這是一張設(shè)計師腦袋被門擠了才會想出來的卡牌。為什么這么說呢?我們簡單看一下類似的卡牌設(shè)計,就能知道這張“終極感染”是有多么的IMBA。比如盜賊的“疾跑”,單單只是抽4張牌,就需要7費;而德魯伊的打5過一張牌“星火術(shù)”,需要6費;這兩張加一起,抽5張牌,造成5點傷害,就需要13費了,而“終極感染”還能給你加5甲和召喚一個5/5的隨從呢。
最為愚蠢的是,早先德魯伊的“知識古樹”可以7費5/5附帶抽兩張牌,暴雪覺得這個效果太強,于是削弱到了只能抽一張,直接把知識古樹打入冷宮。結(jié)果現(xiàn)在居然來了一個威力加強版的知識古樹?這不是在打自己的臉嗎?

有人說十費會不會太斷節(jié)奏——要知道現(xiàn)在的《爐石》已經(jīng)降速了,十費打出這樣一張牌并不會讓自己的場面直接失控,反而會提升自己的續(xù)航能力。
更重要的是,德魯伊是可以跳費的。往往他們在打出“終極感染”的時候,別人還在6、7費左右的回合呢。這張卡的出現(xiàn),直接解放了“滋養(yǎng)”的抉擇效果,使得德魯伊現(xiàn)在可以無腦跳費而不用考慮過牌,正是因為他們可以仰仗終極感染這張卡。

天梯的環(huán)境也證實了德魯伊的強勢,最夸張的時候他的使用率甚至能達(dá)到60%左右,比全盛時期的獵人還恐怖。我在13級左右的分段,甚至能連續(xù)5、6把都遇到德魯伊,真是眼睛都要起繭子了。而且,德魯伊還不止一種形態(tài),除了青玉德之外,他們還可能是快攻德、稍慢的鋪場德、甚至還有專門跳費拍橙卡的大哥德。你很難去針對他們。
一張卡毀掉整個游戲的環(huán)境——雖然聽起來很天方夜譚,但這已經(jīng)不是《爐石》第一次這么做了。上一次達(dá)成這個史詩成就的是《加基森》版本的青玉護(hù)符——而青玉德現(xiàn)在仍在呼風(fēng)喚雨的現(xiàn)狀,也從側(cè)面證明了《加基森》的平衡性是有多么差勁。

唯一值得慶幸的是,德魯伊雖然強勢,但也不是完完全全不可戰(zhàn)勝的。他解場手段匱乏的問題仍然存在——手牌術(shù)的巨人和暮光幼龍、冰法和無限火球法的冰環(huán)末日、奇跡賊的悶棍消失奧術(shù)巨人連招,都能讓德魯伊非常難受。
至于你說用游蕩惡鬼去抓青玉德?首先,這張卡本身虧身材,效果單一,你不可能帶兩張,那么這就意味著你可能抓不到;抓到了也只是提升了一些勝率,不代表你一定能穩(wěn)贏對面,你還是有可能會被越來越大的青玉魔像壓死;而且,這張卡在打其他職業(yè)的時候也幾乎難堪一用,泛用性不足。

推出這張卡的唯一意義可能就是告訴大家:對,事實證明青玉護(hù)符我們設(shè)計得確實有問題,請你們帶上這張卡去針對它吧。
是的,《爐石》現(xiàn)在更花錢了
前面說過,現(xiàn)在的《爐石》少了很多實力強而且泛用性高的橙卡,多的都是一些只在特定體系、特定套路里強的卡。
本來這是一件好事——什么卡組里都要塞上砰砰博士和王牌獵人,確實挺無聊的。但這也意味著,如果你想要玩更多的套路,那么你就需要準(zhǔn)備比之前多得多的橙卡或紫卡。再加上暴雪會用好幾個版本來連續(xù)完善某一種套路,所以你會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在卡組里的橙卡數(shù)量已經(jīng)普遍要比之前的多上很多了。

比方說藍(lán)白卡為主的平民卡組的消失。隨著低費AOE的盛行和中立生物質(zhì)量的下降,傳統(tǒng)的動物園實際上已經(jīng)很難具備一戰(zhàn)之力,而傳統(tǒng)觀念上會比較便宜的快攻卡組,也基本都塞上了海盜帕奇斯或者是火車王這樣的橙卡。
而現(xiàn)在的中速套牌和控制套牌,那更是橙卡的“展示大會”。如果說之前只有防戰(zhàn)可以被稱之為“土豪戰(zhàn)”的話,那么現(xiàn)在幾乎每一個非快攻卡組都能被稱之為土豪套牌。比如DK牧師,必帶的橙卡就有3張,為了提高勝率,橙卡的數(shù)目甚至有可能提升到6張之多;偏中速的魚人騎甚至也要帶4張橙卡才能撐得起它的強度。

所以,承認(rèn)吧,現(xiàn)在的《爐石傳說》真的變貴了。這再也不是一個不充錢也能愉快玩耍的游戲了——我并不是說這樣的現(xiàn)象不好,畢竟花了錢的人能比不花錢的人得到更好的游戲體驗,本就是天經(jīng)地義的事;但至少這個結(jié)論能讓你在入坑或者脫坑的時候,多提供一個參考。
其實早在《安戈洛》發(fā)布的時候就有人探討過《爐石》是否變貴的問題。但當(dāng)時很多人的焦點都還放在取消冒險模式,全年變成賣卡包這樣的銷售模式上。但是從暴雪卡牌的設(shè)計思路就能看出來,真正的問題壓根就不在那兒,是卡組本身變貴了而已。
結(jié)語
《冰封王座的騎士》是一個很讓我糾結(jié)的版本。它既有非常吸引我的死亡騎士英雄卡,卻也因為少數(shù)幾張卡牌的設(shè)計失敗導(dǎo)致我對現(xiàn)在的環(huán)境充滿失望。
好在,這樣的情況并不是難以補救的?!栋哺曷濉吩谙魅跞蝿?wù)賊之后,玩家的抱怨聲就日趨減少,那么或許在削弱了終極感染之后,我們也會迎來一個更加平衡和多樣的天梯。希望如此。

其實,我不知道現(xiàn)在還在給《爐石傳說》充錢是否還代表著我對它的熱愛有如初見,或許這已經(jīng)成為了一種習(xí)慣——之前都已經(jīng)充了那么多錢進(jìn)去了,如果這個時候放棄,是不是太得不償失了一點?
如果和我有著相同心態(tài)的人越來越多,那說明《爐石傳說》可能真的就比較危險了。
這不,那廂《昆特牌》已經(jīng)摩拳擦掌躍躍欲試,而V社也公布了《DOTA2》的卡牌游戲計劃。在lifecoach這樣的《爐石》大神都已經(jīng)高調(diào)跳槽的今天,或許暴雪真的應(yīng)該居安思危,想想《爐石》的未來究竟該何去何從了。