原神草元素太好玩,激化反應成熱門,雷火水體系大混戰(zhàn)!
相信大家伙已經(jīng)開始游玩熱乎的原神3.0版本了,不管是綠色護眼的須彌雨林還是各種軟萌可愛的小怪物應該都挺治愈的,全新的須彌國度大地圖也是資源滿滿,探索欲直接爆棚。不過除此之外,伴隨須彌而來的草元素也成了原神3.0版本的新寵,全新的元素反應無疑讓草元素成為了版本焦點。那么草元素有哪些使用注意事項呢?新版本火熱的配隊又有哪些?飯飯在此為大家淺談一波!

首先,草元素的定位十分奇特。相比其他的元素,草元素具有自身的明顯特點,那就是更加偏向“輔助、增傷”。其中受到草元素增傷影響最明顯的無疑是目前最熱門的雷草激化反應體系,僅僅通過B站搜索相關關鍵詞就能發(fā)現(xiàn),草元素的加入給雷系角色帶來了“強化”這一點是大部分玩家的共識。

激化反應首先需要觸發(fā)“原激化”,即先讓雷草發(fā)生第一步反應。在第一步反應中,雷草元素的釋放先后是不影響原激化效果的。而后通過高頻掛雷或者掛草就可以接連產(chǎn)生“超激化”反應,使原本雷元素的單元素反應增強。比如有玩家已經(jīng)實踐,用技能還沒升級的草主給刻晴掛草就已經(jīng)能夠給刻晴帶來大幅增傷效果,可見草元素的確給之前稍顯弱勢的雷帶來了轉機。

而相比激化反應,草元素和火元素產(chǎn)生的燃燒反應則要稍顯“心機”。由于草元素在火元素面前有些“不堪一擊”,如果玩家先手掛草后手上火,草元素會直接被反應掉,無法接連觸發(fā)燃燒反應。所以在打燃燒反應的時候,最重要的一點是先手掛火,后手掛草。這樣火元素能夠一直存在,草元素也不會被反應掉。如果一定要問原理是什么——嗯……大概類似于熬湯的時候要最后放香葉?奇怪的比喻增加了!

然后則是水元素和草元素之間的綻放反應。綻放反應相比前兩者更加復雜多變,當產(chǎn)生綻放反應后,會有一堆綠色的草種子誕生,不僅萌萌地滿地亂蹦,它們遇到其他元素的時候也會發(fā)生質變,帶來更高的增幅傷害。比如火元素碰到草種子就會產(chǎn)生“烈綻放”,傷害恐怖程度不壓于風系減抗增傷之后的效果。

也是因此,在草元素加入反應體系后,玩家的配隊變得更加多樣,也就是變成了“彩虹隊”,不再追求之前的純色隊。在原神3.0版本,一個隊伍中有雷、火、水、草四種元素是非常常見的情況,增傷的手段已經(jīng)不僅限于鐘離的E減抗、四風套、隊伍共鳴等方式??梢哉f草元素就像一個非常百搭的調味品,除了風、巖、冰,往哪兒扔都有很有趣的效果。

當然,原神這波對于草元素的設計肯定是沒有讓玩家失望的。畢竟從開服至今,草元素已經(jīng)神秘了太久,如今揭開面紗竟是如此“強大”,也對得起玩家這么久的等待。而邏輯性、趣味性拉滿的草元素反應體系也讓一眾“原神學者”終于“求得真理”,比如著名的《高等元素論》終于可以“完結”,各種教學講解層出不窮,玩家對此的討論熱情也非常高。


總而言之,3.0作為原神的又一個新國度大版本,在更新之初帶給玩家們的內容一定是足夠的。無論是主線、大世界還是戰(zhàn)斗體驗,和以往相比都增加了許多可探索和可游玩性。而且草系的角色養(yǎng)成壓力沒有主C那么大,人手一只的草主也可以玩得很開心。所以各位一定不要忘記來原神試試激化和綻放反應,體會一下“神奇的草元素”吧!