海外直播平臺(tái)收視報(bào)告:TI11和S12收視數(shù)據(jù)均不如去年同階段

出品|人民電競
作者|新媒體中心
編輯|凱文
上周末,DOTA2 2022國際邀請(qǐng)賽和英雄聯(lián)盟2022全球總決賽都進(jìn)入了比賽的高潮階段。Team Aster在敗者組越過兄弟戰(zhàn)隊(duì)PSG.LGD,成為TI11決賽周存活的最后一支中國戰(zhàn)隊(duì)。在EDG和RNG出局之后,JDG也成為了S12上LPL賽區(qū)“全村人的希望”。
而在海外直播平臺(tái)上,今年TI和S賽的表現(xiàn)也稍顯疲軟。根據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Esports Charts統(tǒng)計(jì),TI和S賽在YouTube和Twitch等主要海外直播平臺(tái)上,收視數(shù)據(jù)均不如去年同期。
TI11
TI11小組賽的海外直播平臺(tái)總觀看時(shí)長為2300 萬小時(shí),平均觀看人數(shù)為 44.3萬。該賽事在第1天達(dá)到了68.09萬峰值觀看人數(shù)。與TI9和TI10同階段的結(jié)果相比,T11小組賽階段的收看時(shí)長分別下降了19.6%和32% ,峰值觀眾數(shù)下降18.2%和40 % ,平均觀眾數(shù)分別下降了25%和38%。此外,Twitch平臺(tái)上的獨(dú)立觀眾數(shù)量與去年相比下降了20%。
當(dāng)然這必須考慮到TI10有著特別的意義。由于疫情而延遲舉辦的TI10,積攢了兩年的觀眾期待,總獎(jiǎng)金池超過了4000萬美元。目前TI 11總獎(jiǎng)金才累積到1766萬美元左右。
另外,TI11小組賽直播流首次不在DOTA2海外直播平臺(tái)官方直播間中播出,而是在主辦方PGL的頻道上直播。小組賽五場比賽同時(shí)直播或許也帶來了一定影響。

淘汰賽第四天,Team Liquid 2比0淘汰Thunder Awaken的比賽吸引了超過105萬峰值觀眾,幫助TI11峰值觀眾紀(jì)錄終于突破百萬大關(guān)。但距離TI10同階段創(chuàng)造的140萬峰值觀眾數(shù)仍有差距。
S12
S12小組賽海外直播平臺(tái)總觀看時(shí)長超過4650萬小時(shí),平均觀眾數(shù)為82.6萬,峰值觀眾數(shù)達(dá)到139萬(小組賽第2天的T1對(duì)陣Fnatic)。與去年S賽小組賽階段相比,所有主要指標(biāo)均大幅下降了37-41%。
所有主要語言直播的平均觀眾數(shù)均大幅下降。數(shù)據(jù)下降最少的是英語(-5%),但韓語(-63%)和葡萄牙語(-42%)跌幅較大。這主要是因?yàn)楸敬问澜缳愒诿绹e辦,給其他賽區(qū)觀眾帶來不便。
四分之一決賽中,LPL冠軍JDG與LEC冠軍RGE之間的比賽僅僅吸引了101萬峰值觀眾,成為過去六年來峰值觀眾數(shù)倒數(shù)第二的四分之一決賽(僅高于2017 SSG對(duì)陣LZ的比賽)。

T1與RNG宿命對(duì)決得到了更多粉絲的關(guān)注。這場四分之一決賽總收看時(shí)長略低于430萬小時(shí),平均觀眾數(shù)110萬,峰值觀眾數(shù)超過160萬,是S12迄今為止的最好成績。但是S12的總體收視數(shù)據(jù)依舊不如S11同階段。
總結(jié)
隨著TI和S賽兩大賽事均度過十周年大關(guān),DOTA2和英雄聯(lián)盟兩大端游電競項(xiàng)目已經(jīng)進(jìn)入成熟階段。在電子競技的短暫歷史中,并沒有太多可以火爆超過十年的案例。如何在娛樂項(xiàng)目日益豐富的新時(shí)代做好長期運(yùn)營,將是對(duì)相關(guān)利益攸關(guān)方的巨大考驗(yàn)。