《火焰紋章》25周年:專訪櫻井政博

本專訪刊載于2015年12月13日,為迎接《火焰紋章》系列25周年,櫻井政博參加了該專訪,談了談自己對(duì)這個(gè)系列的感情,以及火紋角色參戰(zhàn)大亂斗的背景故事。
該文以Source Gaming英譯文為主翻譯,若出現(xiàn)問(wèn)題可指出,原文及英譯文地址如下:
https://sourcegaming.info/2015/12/26/fe25/
https://sourcegaming.info/2015/12/13/sakurai-fe25/
神威子在本文發(fā)表之時(shí)尚未公布(其于2015年12月15日宣布參戰(zhàn)),需注意。
我愿意擔(dān)任《火焰紋章》未來(lái)的見(jiàn)證者。
這是憑靠自己智慧拯救各個(gè)世界的作品。
《火焰紋章》帶來(lái)的刺激體驗(yàn)正是其魅力內(nèi)核之所在。

與《火焰紋章》的結(jié)緣
記者:您是如何與《火焰紋章》系列結(jié)緣的呢?
櫻井:那是我剛進(jìn)入HAL研究所工作的第一個(gè)年頭,《暗黑龍與光之劍》發(fā)售了,游戲內(nèi)那精美的角色設(shè)計(jì)以及畫面打動(dòng)了我,也很享受如斧頭劈斬攻擊那樣的爽快感。
記者:哈哈,看來(lái)您是從系列首作開(kāi)始接觸的啊,您玩過(guò)后續(xù)的作品嗎?
櫻井:我一般都會(huì)買首發(fā),除非是碰到確實(shí)很忙的時(shí)候,那時(shí)我只能玩?zhèn)€開(kāi)頭就爛尾了,不過(guò)我之后會(huì)把游戲打完的,我可以說(shuō)基本上接觸了這個(gè)系列的所有作品。
記者:哪一作最讓您印象深刻?
櫻井:《圣戰(zhàn)的系譜》。我也很喜歡《覺(jué)醒》和《if》,孩子誕生的那一刻真的很讓我感動(dòng)。但就《系譜》這一作而言,父輩的人幾乎都沒(méi)有得到善終,以極其悲慘的形式迎來(lái)了自己的結(jié)局,感覺(jué)我自己一路帶著的這些人都是陰謀的犧牲品,最后四面受敵壯烈犧牲,這對(duì)心理有著非常大的沖擊,深深印進(jìn)了我的內(nèi)心。我相信不少接觸《系譜》的玩家都和我有著相同的感受。
記者:您覺(jué)得游戲難度設(shè)計(jì)得如何?
櫻井:說(shuō)實(shí)話,《系譜》時(shí)期的那些作品難度非常高,我也卡過(guò)好幾次關(guān),有時(shí)候打算重新開(kāi)檔,但游戲地圖本身就很大,你要打到之前所需要的流程節(jié)點(diǎn)都需要花很長(zhǎng)一段時(shí)間。你的確可以存檔,但有一些地方存了檔就相當(dāng)于死局了,我現(xiàn)在也忘不了那些作品的難度。
記者:具體是哪些地方呢?
櫻井:這樣說(shuō)吧,我感覺(jué)《火焰紋章》系列和《大戰(zhàn)略》系列比較接近,你在進(jìn)行攻擊之前必須要考慮到各個(gè)兵種之間后續(xù)存在的猜拳式連鎖反應(yīng),比如弓箭手克制空兵,我在操作時(shí)必須要考慮到這些因素,因?yàn)橛螒蚶锎_實(shí)經(jīng)常搞出一擊必殺的事(笑)。
記者:即便是虛擬的模擬戰(zhàn)略游戲也要當(dāng)真的來(lái)深思熟慮?。ㄐΓ?。

櫻井老師的游戲風(fēng)格
記者:您是屬于那種保證全員存活的玩家嗎?
櫻井:當(dāng)然。不過(guò)我玩《if》一周目時(shí)讓涼風(fēng)死了就是。
記者:援護(hù)等級(jí)不夠吧,十五章之前沒(méi)把等級(jí)升到A。
櫻井:我第一次玩哪知道?。?/p>
記者:這樣,看來(lái)您是追求最完美流程的玩家,一個(gè)都不少。
櫻井:我不怎么認(rèn)同您對(duì)“完美流程”的定義,我感覺(jué)這就是最常規(guī)流程。我的意思是,如果隊(duì)伍中有角色陣亡,從游戲機(jī)制考慮的話會(huì)增大游戲難度,而且有些人是按照劇情要求必須應(yīng)該存活的,這種角色陣亡的話就會(huì)影響劇情的完整性,我知道不論陣亡哪個(gè)人都能通關(guān),但只要少一個(gè)角色就會(huì)少一些應(yīng)值得留意的劇情小插曲,此外,在未知后續(xù)關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)什么敵人的情況下,我們也不知道誰(shuí)在后期有用,應(yīng)該保全全隊(duì),所以我從來(lái)不會(huì)出現(xiàn)“這人死了算了”這種想法。
記者:原來(lái)如此。您有沒(méi)有什么很喜歡的角色啊?
櫻井:從定位類似但人物塑造不同的角度來(lái)看,我很喜歡《暗黑龍與光之劍》的拿巴爾和奧古馬。論角色自身的實(shí)操性,我感覺(jué)奧古馬穩(wěn)定性很好,更靠得住,而拿巴爾的力度更強(qiáng),但也更脆皮,我個(gè)人是這樣的感受。所以我還是比較喜歡成對(duì)去比對(duì)角色差異。
記者:那利夫呢?
櫻井:說(shuō)他干嘛(笑),不過(guò)我之前也用過(guò),這人是初期回復(fù)型角色。
記者:在您替巖田社長(zhǎng)主持的《新暗黑龍與光之劍》“櫻井問(wèn)”欄目中,您還說(shuō)想讓這人轉(zhuǎn)職劍客呢~
櫻井:那我隨扯的,這人當(dāng)劍客那不用打了(笑)。不說(shuō)這個(gè)了,我覺(jué)得角色真的應(yīng)該要有自己的特點(diǎn)。
記者:我認(rèn)為《覺(jué)醒》是《火焰紋章》系列大膽創(chuàng)新改變方向的作品,您對(duì)此是如何看的?
櫻井:我非常喜歡《覺(jué)醒》,我覺(jué)得這一作達(dá)到了火紋的最高境界。我覺(jué)得火紋這個(gè)系列一直都是這樣,有一方面做得很好,但再另一個(gè)地方就存在這樣那樣的問(wèn)題,而《覺(jué)醒》真正平衡了優(yōu)缺點(diǎn),也就是說(shuō),《覺(jué)醒》堪稱火紋的完美范本。
記者:畢竟定位就是“《火焰紋章》的集大成者”嘛。
櫻井:小崎祐介老師的人設(shè)真的太完美了,每個(gè)人都可以有著自己的解讀,這就是我的感想。
記者:系列最新作《if》分了版本《白夜》《暗夜》,不知您更喜歡哪一版本。
櫻井:《白夜》,我直覺(jué)上是這個(gè)。不過(guò)當(dāng)時(shí)又碰到“火焰紋章25周年祭典”音樂(lè)會(huì),所以自己必須要加快游戲進(jìn)度,所以我的關(guān)注點(diǎn)更多在劇情本身之上。
記者:這樣,所以當(dāng)時(shí)也是急急忙忙打完的天啟線?
櫻井:是啊,我肯定三條線都要打,但當(dāng)時(shí)很多戰(zhàn)略都沒(méi)用出來(lái),所以我感覺(jué)自己沒(méi)有玩透這一作。?

《火焰紋章》與《任天堂明星大亂斗》
記者:您能不能談一談《火焰紋章》系列角色是如何進(jìn)入《任天堂明星大亂斗》系列以及制作方向???馬爾斯和羅伊是如何在《任天堂明星大亂斗DX》參戰(zhàn)的呢?
櫻井:嗯,其實(shí)我早在大亂斗初代就想上作為劍士的馬爾斯,但我們當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)周期確實(shí)壓得很緊,好幾個(gè)模式都還沒(méi)做完,就連那四個(gè)隱藏角色都是拿現(xiàn)有角色改的,所以沒(méi)辦法,當(dāng)時(shí)來(lái)不及把馬爾斯做進(jìn)去。
記者:那您為何會(huì)想讓馬爾斯參戰(zhàn)呢?您是不是認(rèn)為《火焰紋章》是任天堂眾多IP中于大亂斗必不可少的游戲系列?
櫻井:這是重點(diǎn)之一。此外,這里還牽扯到一個(gè)角色多樣性問(wèn)題,當(dāng)時(shí)我希望劍士型角色可以有著更為豐富的類型,像林克就是招式耿直的強(qiáng)大劍士,而馬爾斯則是屬于劍術(shù)高超走技術(shù)流的斗士,這樣的確更好玩。還有就是,當(dāng)時(shí)我們要從人氣IP中進(jìn)行選角,這樣一來(lái)我們的選擇范圍也就受到了制約,《火焰紋章》是有著多部名作的高人氣游戲系列,故我們覺(jué)得《火焰紋章》系列角色擁有參戰(zhàn)的價(jià)值。因此,當(dāng)我們把續(xù)作Melee提上開(kāi)發(fā)日程之時(shí),我就決定要制作馬爾斯。后來(lái)要做克隆角色,發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)《封印之劍》和我們正在同期開(kāi)發(fā),于是我們也把羅伊給做進(jìn)來(lái)了。
記者:羅伊是目前唯一一個(gè)先上大亂斗再推出自己作品的角色,這是您有意為之嗎?
櫻井:不,這個(gè)角色只是我們內(nèi)部開(kāi)會(huì)時(shí)討論決定制作的,先前并不知道他原作發(fā)售日之類的具體內(nèi)容。說(shuō)實(shí)話,其實(shí)《封印之劍》原本是要早于Melee發(fā)售的(笑)。
記者:好像當(dāng)初出了點(diǎn)問(wèn)題而延期了吧,記得《封印之劍》這個(gè)名字也是后來(lái)改的。我們之前曾辦過(guò)成廣通和樋口雅大的專訪,這兩位老師在訪談里也談過(guò)這事,您可以看看。
櫻井:草,成廣兄怎么還在訪談里說(shuō)“櫻井政博當(dāng)時(shí)氣得要死”的,其實(shí)嘛……也沒(méi)那么夸張?。ㄐΓ?/p>
記者:我記得他們說(shuō)羅伊的角色形象改了兩三次,服裝也改了好幾次。
櫻井:我最開(kāi)始拿到羅伊的設(shè)定圖時(shí),我就覺(jué)得這個(gè)角色肯定是有著強(qiáng)大力量的樂(lè)天派。于是我們?yōu)榱伺c馬爾斯的劍端最佳打擊點(diǎn)設(shè)定相對(duì),讓羅伊的劍柄處可以輸出更高的傷害,我就是這樣給他們制作區(qū)分度的。當(dāng)然,我后面真正玩到《封印之劍》后才發(fā)現(xiàn)羅伊根本就不是這回事啊!
記者:草。
櫻井:其實(shí)就角色設(shè)定而言,他和馬爾斯還是挺接近的。但我們給Melee羅伊的定位是“強(qiáng)大劍士”,這是我們最開(kāi)始就已經(jīng)給定的設(shè)計(jì),所以Melee搞成這樣完全怪我,誰(shuí)叫最開(kāi)始不了解這個(gè)角色的設(shè)定呢。
記者:是啊,不過(guò)Melee羅伊給人的印象實(shí)在是太深了,很多人都覺(jué)得羅伊這人比較狂野,甚至還有些元?dú)狻?/p>
櫻井:這人一看就像是骨骼驚奇很有實(shí)力的那種。對(duì)了,我們?cè)凇度翁焯妹餍谴髞y斗3DS/U》重新設(shè)計(jì)了這個(gè)角色,SSB4的羅伊有時(shí)會(huì)反向握劍劈斬,我認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)可以強(qiáng)化玩家對(duì)他的“近戰(zhàn)王者”印象,也就是說(shuō),Melee的羅伊更多是參考對(duì)象,我們?cè)诤芏喾矫嬷厮芰诉@個(gè)角色。
記者:現(xiàn)在這樣的處理是不是為了和艾克進(jìn)行區(qū)分?
櫻井:我這樣說(shuō)吧,我要做羅伊那自然要做好。如果我們想要大體方向類似的角色,那我們肯定不會(huì)做克隆,因?yàn)檫@樣會(huì)存在一種定位重復(fù)的湊數(shù)感。
記者:大部分《火焰紋章》系列角色都會(huì)使用當(dāng)身反擊,這是為何,有沒(méi)有什么緣由???
櫻井:這個(gè)招式是根據(jù)《火焰紋章》游戲特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)的。火紋是回合制游戲,玩家方先向敵方攻擊,隨后敵方又會(huì)向己方反擊,戰(zhàn)斗機(jī)制就是如此循環(huán)往復(fù)的。為了能在大亂斗體現(xiàn)這個(gè)特點(diǎn),我們便制作了當(dāng)身招式……哦對(duì)了,軍師沒(méi)有(笑),我覺(jué)得路弗雷這種的角色不適合有當(dāng)身。
記者:軍師更多是打遠(yuǎn)程的吧。
櫻井:說(shuō)到路弗雷,我覺(jué)得制作一個(gè)從對(duì)手身上抽傷害回血的招式還是挺不錯(cuò)的,比如原作的“魔吸”招式,但按設(shè)定來(lái)看,路弗雷這種初始軍師是不可以使用這類暗魔法的。但人家艾克的拉格內(nèi)爾在原作里也可以用遠(yuǎn)程,大亂斗照樣不讓他用,所以說(shuō)這些東西都是為調(diào)整游戲平衡性而作出的改動(dòng)。制作角色,應(yīng)該先了解這個(gè)角色在原作的基本信息,之后再根據(jù)大亂斗為其制作出獨(dú)一無(wú)二的設(shè)計(jì),這樣一來(lái),一個(gè)角色才能算做好。
記者:我認(rèn)為大亂斗系列的選角會(huì)根據(jù)全球?qū)δ骋唤巧谋孀R(shí)度,但我們知道,《火焰紋章》系列最開(kāi)始只在日本境內(nèi)發(fā)售,所以剛開(kāi)始決定把馬爾斯帶到海外時(shí)有沒(méi)有感受到什么壓力?
櫻井:壓力的確有,但我始終認(rèn)為馬爾斯是一個(gè)設(shè)計(jì)得相當(dāng)成功的角色,所以我有著充分的底氣和信心。但羅伊的話,我們內(nèi)部確實(shí)也有比較大的爭(zhēng)議。我這里說(shuō)一些關(guān)于這兩個(gè)火紋角色的爭(zhēng)議吧,比如他們內(nèi)置的只有日語(yǔ)配音,也就是說(shuō)他們?cè)趪?guó)際版里也是說(shuō)日語(yǔ),這種全版本通用單一語(yǔ)種配音的角色確實(shí)比較奇葩……當(dāng)然硬要說(shuō)的話那皮卡丘也是這個(gè)德性(笑)。
記者:這還行(笑)。
櫻井:我們那時(shí)和美任的相關(guān)人員進(jìn)行了接觸,討論要不要在國(guó)際版刪除羅伊這個(gè)角色,不過(guò)美任的工作人員卻覺(jué)得羅伊做得很有意思,希望我們能保留全角色池。
記者:所以說(shuō)有不少玩家是因大亂斗才開(kāi)始接觸《火焰紋章》系列的,不知您如何看待此事。
櫻井:互利共贏嘛。除了火紋系列之外,還有不少游戲因大亂斗而提高知名度的,但我還是那句話,這并非大亂斗帶動(dòng)這些系列的人氣,而是我們大亂斗和原作相互成就。我們的確要保證一個(gè)角色要能體現(xiàn)出足夠的樂(lè)趣,但我們也要考慮到原作玩家群體對(duì)這個(gè)角色的解讀,所以我們?cè)谥谱鹘巧珪r(shí)也必須十分謹(jǐn)慎,盡量取得讓大家都滿意的效果。

因契機(jī)而參戰(zhàn)
記者:SSB4里的火紋角色比以前要多不少啊,您為何會(huì)選擇他們參戰(zhàn)?
櫻井:具體角色具體分析,比如制作羅伊和路弗雷完全就是兩個(gè)原由,當(dāng)然很多東西也是有巧合的。我們游戲業(yè)要考慮一個(gè)實(shí)時(shí)話題問(wèn)題,這也是一大選角因素。我做完《新光神話》之后便投入了SSB4的開(kāi)發(fā),而《覺(jué)醒》是在《新光神話》推出的次月發(fā)售的,所以我們?cè)赟SB4立項(xiàng)階段時(shí)就要考慮到引入現(xiàn)如今高人氣作品要素一事。當(dāng)然,當(dāng)我們正式進(jìn)入開(kāi)發(fā)之后,我們就不能再添加制作角色的計(jì)劃了。
記者:是啊,畢竟一切都已經(jīng)定好之后才會(huì)進(jìn)入開(kāi)發(fā)的。
櫻井:但這里也有例外,那就是新寶可夢(mèng)角色。當(dāng)時(shí)我們已經(jīng)知道第六世代《XY》正在開(kāi)發(fā),所以我們特意為G6的寶可夢(mèng)留了個(gè)位置,至于剩下的都是跟著立項(xiàng)計(jì)劃走的,因?yàn)槲覀儽仨氁紤]一個(gè)人力和成本問(wèn)題,開(kāi)發(fā)過(guò)程中途添加什么東西往往會(huì)打亂開(kāi)發(fā)節(jié)奏,所以不能輕易插隊(duì)。
記者:其實(shí)我感覺(jué)您可以做DLC時(shí)再考慮這些的。
櫻井:但我們當(dāng)時(shí)并沒(méi)有制作DLC的計(jì)劃,只希望最大程度完善我們的發(fā)行版。
記者:所以說(shuō)《覺(jué)醒》發(fā)售的時(shí)間節(jié)點(diǎn)掐的相當(dāng)好啊。
櫻井:沒(méi)錯(cuò),如果《覺(jué)醒》再晚半年發(fā)售,那路弗雷必然沒(méi)有做進(jìn)來(lái)的機(jī)會(huì),要是早半年發(fā)售,估計(jì)這個(gè)角色的開(kāi)發(fā)優(yōu)先級(jí)也會(huì)很低。
記者:露琪娜也會(huì)這樣嗎?
櫻井:沒(méi)錯(cuò),露琪娜也是如此。一個(gè)角色究竟有多少人氣,究竟有多少特色,這些都是我們選角時(shí)必須要考慮的因素,并不是說(shuō)“有了火紋新作那就要做火紋角色”,也不是說(shuō)“必須要讓火紋最新作品的主角上大亂斗”。講道理,大亂斗本身都可能沒(méi)續(xù)作了。
記者:我感覺(jué)您每次都說(shuō)“大亂斗沒(méi)續(xù)作”,到頭來(lái)又是您在做新作,所以我感覺(jué)以后肯定會(huì)有的。
櫻井:草,我還成“亂斗制作專家”了?。ㄐΓ?/p>
記者:那肯定啊,畢竟《任天堂明星大亂斗》系列一直都是您的手筆啊。
櫻井:話說(shuō)DLC也差不多要做完了。
記者:其實(shí)我們很多人都希望您能去做一個(gè)全新的IP。
櫻井:很不好說(shuō),如果我在,我能確保做出很有特色的新角色,比如前段時(shí)間《街頭霸王》的隆,如果放手給他們做的話,我感覺(jué)他們真的很可能做不出來(lái)……
記者:這樣……對(duì)了,您在制作火紋角色時(shí)還有什么可以分享的趣事呢?
櫻井:說(shuō)一下SSB4重新為羅伊配音的事吧。當(dāng)我們?cè)谧鯩elee的時(shí)候,福山潤(rùn)還只是配音界的新人,也就出道了兩三年吧,但我沒(méi)想到他現(xiàn)在居然還記得當(dāng)年那一兩個(gè)鐘頭配音工作的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,比如他還記得當(dāng)時(shí)同時(shí)參與配音的還有哪些配音老師、其實(shí)羅伊最開(kāi)始是叫“艾克”的,就是曉女主角的名字,后來(lái)才定名“羅伊”,我沒(méi)想到他連這種小事都記得一清二楚。
記者:哇,真好。
櫻井:那已經(jīng)是十四五年之前的事了,沒(méi)想到他還記得幾乎所有的事,他說(shuō)Melee的配音經(jīng)歷非常有趣,讓他終身難忘。人家現(xiàn)在已經(jīng)是知名配音演員了,塑造了那么多經(jīng)典的角色形象,但他過(guò)了那么多年居然還記得當(dāng)初看似微不足道的兩小時(shí)配音工作,我真的非常感動(dòng)。
記者:這次與Melee的配音有什么區(qū)別呢?
櫻井:他現(xiàn)在的聲線已經(jīng)變了,畢竟過(guò)了那么多年了,用高音調(diào)對(duì)他來(lái)說(shuō)確實(shí)比較啰嗦,所以這次他也克服了一些困難完成了工作。
記者:說(shuō)起來(lái),好像你在Brawl之后就沒(méi)聯(lián)系過(guò)綠川光了,搞得人家以為大亂斗新作把馬爾斯給刪了。
櫻井:主要是人家在Melee的配音太優(yōu)秀了嘛,我感覺(jué)已經(jīng)達(dá)到最好的效果了,所以這里也要向他致歉,的確是我自認(rèn)為沒(méi)必要重配。
記者:我們之前聊過(guò),他說(shuō)自己那時(shí)的聲音還顯得比較嫩,現(xiàn)在很想再來(lái)配一配這個(gè)角色,打算用更為符合他現(xiàn)在帥氣容貌的聲線進(jìn)行配音。
櫻井:如果要制作新作的話那肯定會(huì)請(qǐng)他來(lái)錄的!這里真的很感謝綠川兄一直關(guān)注和支持著我們的大亂斗。
記者:好了,最后,因?yàn)榻衲晔恰痘鹧婕y章》系列25周年嘛,想問(wèn)一下您對(duì)系列粉絲們有沒(méi)有什么要說(shuō)的話???
櫻井:火紋是我剛進(jìn)入社會(huì)時(shí)玩到的作品,也就是說(shuō),我從事游戲業(yè)的時(shí)間已經(jīng)達(dá)到一個(gè)世紀(jì)四分之一的日子了,想想做了那么多事……最近自己的視力也下降了……嗯,這個(gè)管它(笑)。不過(guò),作為這些經(jīng)典角色誕生的實(shí)時(shí)見(jiàn)證者,能夠在自己的作品里創(chuàng)作他們,與當(dāng)代玩家共同進(jìn)一步認(rèn)識(shí)他們,在我看來(lái),我的工作讓我感到那無(wú)比的幸福感?,F(xiàn)如今,《火焰紋章》系列也隨著《覺(jué)醒》《if》等作品進(jìn)行改革以步上新的臺(tái)階,我現(xiàn)在乃至將來(lái)都會(huì)一直作為見(jiàn)證者支持他們。
記者:那大亂斗呢……
櫻井:好睏……(笑)
記者:哈哈,感謝您能抽出寶貴的時(shí)間來(lái)參加本次的訪談!