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頻繁布局動(dòng)作不斷的暴雪將會(huì)逆襲么?

2023-03-27 10:47 作者:GameRes游資網(wǎng)  | 我要投稿

曾經(jīng),暴雪是一個(gè)無(wú)比神圣的名字,暴雪出品必屬精品在很多年內(nèi)都被玩家們傳頌。

然而最近這些年暴雪可謂是流年不利,跌下了神壇,不但多名高管離職出走,并且暴雪多款游戲都?xì)v經(jīng)挫折,此外各種性騷擾丑聞也導(dǎo)致了暴雪的名聲一落千丈。

不過(guò),在面臨如此多危機(jī)的情況下,暴雪終于在最近這一年多頻繁布局,似乎想要挽回名聲和影響力,來(lái)一次逆襲。

那么,暴雪最近這一年多有哪些布局?最終暴雪能夠逆襲么?

暴雪有哪些布局?

暴雪在去年的的重頭戲當(dāng)然就是《暗黑破壞神:不朽》這款手游,該作已經(jīng)研發(fā)了好幾年,還沒(méi)公測(cè)的時(shí)候官方就公布預(yù)約量已經(jīng)高達(dá)3500萬(wàn),并且這款游戲已經(jīng)在去年的6月23日迎來(lái)國(guó)服公測(cè)上線。

值得一提的是,隨著《暗黑破壞神:不朽》的推出,暴雪娛樂(lè)正式結(jié)束了自2016年《守望先鋒》發(fā)售以后長(zhǎng)達(dá)2199天沒(méi)有發(fā)售游戲新作的尷尬記錄。上一次暴雪時(shí)隔如此之久未有發(fā)售新作還要追溯到2010年,暴雪在《魔獸世界》上線2072天后才推出他們的下一款作品《星際爭(zhēng)霸2》。

暴雪今年的重頭戲當(dāng)然就是萬(wàn)眾矚目的《暗黑破壞神4》,上一款正統(tǒng)作品《暗黑破壞神3》還是2012年發(fā)售的游戲。

《暗黑破壞神4》在最近的3月18日展開(kāi)了搶先測(cè)試,最近則是在3月25日到3月27日開(kāi)啟公測(cè),無(wú)需預(yù)購(gòu),所有玩家都可免費(fèi)參加。該作則將在今年的6月6日正式發(fā)售。

搶先體驗(yàn)與Beta公測(cè)期間,玩家可體驗(yàn)《暗黑破壞神4》序章與第1章的完整劇情與游戲內(nèi)容,也能夠自由探索第一個(gè)區(qū)域碎峰嶺、翻山越嶺,并盡情斬殺惡魔。

另外頗受矚目的《守望先鋒2》在去年的4月底的時(shí)候進(jìn)行了beta測(cè)試,目前暴雪沒(méi)有公布過(guò)這款游戲正式上線的時(shí)間,但是后面還會(huì)有一些測(cè)試。

去年5月4日凌晨的時(shí)候,暴雪則是公布了一款名為《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的手游,該作是《魔獸世界》IP的衍生手游,是一款小體量的休閑作品。

不過(guò)這款游戲公布后被不少玩家嘲笑,被認(rèn)為落后和脫離了時(shí)代,而且很多玩家更想要的是有著精美畫(huà)面且沿襲《魔獸世界》那樣玩法的大型MMO手游。

另外暴雪方面在過(guò)去其實(shí)就表示過(guò)有多款魔獸的相關(guān)手游在研發(fā),此次公布的是第一款,據(jù)說(shuō)同時(shí)期研發(fā)的另外一款模仿《精靈寶可夢(mèng)GO》玩法的魔獸手游已經(jīng)停止研發(fā)。

此外去年亦有傳聞?wù)f暴雪還有一款魔獸手游正在研發(fā)中但是尚未公布,而這款游戲的玩法被證實(shí)和《魔獸世界》很像。

另外暴雪在去年1月公布他們正在研發(fā)一款第一人稱生存冒險(xiǎn)的新作,不過(guò)到目前為止我們并不知道這款游戲的具體玩法,只知道該作是設(shè)定在一個(gè)全新的宇宙中,然后有不少游戲設(shè)計(jì)師在推特上討論并且贊揚(yáng)這款游戲。據(jù)悉,這款新作將會(huì)登陸 PC 和主機(jī)平臺(tái),目前正在招人中。

Windows Central 高級(jí)編輯 Jez Corden 在5月初的一期播客節(jié)目中透露,在年初曝光的暴雪神秘第一人稱生存 3A 大作的代號(hào)將會(huì)是“奧德賽”(Project Odyssey)。根據(jù)外媒報(bào)道該項(xiàng)目已經(jīng)開(kāi)發(fā)了數(shù)年,甚至已經(jīng)有可玩版本。

領(lǐng)導(dǎo)這個(gè)生存游戲項(xiàng)目的是Craig Amai,他曾在《魔獸世界》開(kāi)發(fā)組任職超過(guò)十年,最初是在2004年擔(dān)任游戲內(nèi)客服支援領(lǐng)導(dǎo),最后成為了一名首席任務(wù)設(shè)計(jì)師。根據(jù)其領(lǐng)英簡(jiǎn)歷,Amai在數(shù)年之前開(kāi)發(fā)這個(gè)生存游戲,也就是2017年7月。

Amai在Twitter上說(shuō):“曾幾何時(shí),這個(gè)夢(mèng)想項(xiàng)目?jī)H僅是我電腦上一個(gè)不起眼的演講平臺(tái)。現(xiàn)在它有了一個(gè)充滿著關(guān)愛(ài)和激情開(kāi)發(fā)者的團(tuán)隊(duì),他們分享著一個(gè)讓我感到無(wú)比自豪的愿景。”

在這個(gè)消息最初發(fā)布后不久,暴雪總裁Mike Ybarra在推特上說(shuō):“我已經(jīng)和團(tuán)隊(duì)一起對(duì)這個(gè)項(xiàng)目規(guī)劃了很多小時(shí),我對(duì)團(tuán)隊(duì)的愿景和其為玩家呈現(xiàn)的全新世界感到無(wú)比興奮,讓他們一起沉浸其中?!?/p>

Teamfight Tactics執(zhí)行制作人Geoffrey Virtue在領(lǐng)英上表示:“這將是一個(gè)游戲行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響的項(xiàng)目。”根據(jù)Virtue的領(lǐng)英建立,他曾在2019年至2021年6月?lián)伪┭┻@款生存IP的聯(lián)合領(lǐng)導(dǎo),后來(lái)他離開(kāi)暴雪去了拳頭公司。

目前在Bungie擔(dān)任高級(jí)概念美工的Janice Chu說(shuō)當(dāng)她在暴雪時(shí),她曾開(kāi)發(fā)了暴雪這款生存游戲的UI美術(shù)。她稱贊了這個(gè)項(xiàng)目當(dāng)前的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,另外一個(gè)前暴雪美工Michael Vicente也表示這是一個(gè)“偉大的團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目”。

當(dāng)下來(lái)看,暴雪很可能在今年下半年公布更多關(guān)于這款游戲的一些細(xì)節(jié),而且該作明顯會(huì)是暴雪未來(lái)的重點(diǎn)項(xiàng)目之一。

之所以暴雪要在去年1月公布這款新作正在研發(fā)的消息,或許是為了安撫當(dāng)時(shí)外界的質(zhì)疑聲音,畢竟過(guò)去這么多年暴雪一直在圍繞著暗黑破壞神、魔獸、星際爭(zhēng)霸、守望先鋒等幾個(gè)IP一直耕耘,沒(méi)有公布過(guò)任何全新宇宙的新IP,而這個(gè)生存冒險(xiǎn)新作無(wú)論哪個(gè)方面都是全新的,未來(lái)或許會(huì)給業(yè)界帶來(lái)一定的沖擊。

從以上布局可以看出,《暗黑破壞神》和《魔獸世界》、《守望先鋒》這三大IP在接下來(lái)的幾年都會(huì)有不少動(dòng)作,另外暴雪方面也在努力打造新IP。至于《星際爭(zhēng)霸》,由于現(xiàn)在RTS游戲節(jié)奏偏慢等因素影響,暴雪似乎已經(jīng)放棄了這個(gè)IP的新作研發(fā)。

這些游戲的表現(xiàn)如何?

目前來(lái)說(shuō),暴雪公布的這些游戲雖然大多數(shù)公測(cè)還要等上一段時(shí)間,但是一些游戲已經(jīng)過(guò)了一些測(cè)試,另外一些游戲的玩法也有所公布,我們可以從中窺見(jiàn)一些端倪。

去年國(guó)服上線的《暗黑破壞神:不朽》無(wú)疑是暴雪游戲當(dāng)時(shí)的一個(gè)焦點(diǎn),因?yàn)槟菚r(shí)候《暗黑破壞神4》還沒(méi)有推出,而且《暗黑破壞神:不朽》也是暗黑IP的第一款手游,此前就有無(wú)數(shù)山寨《暗黑破壞神》系列玩法的手游大量出現(xiàn),其中不少還賺得盆滿缽滿。

《暗黑破壞神:不朽》去年在國(guó)際上推出后迅速登上93個(gè)國(guó)家市場(chǎng)的iOS游戲免費(fèi)榜榜首,含金量最高的美國(guó)、日本和韓國(guó)市場(chǎng)均在列。也登頂了30個(gè)國(guó)家市場(chǎng)的iOS游戲暢銷榜。

之所以出現(xiàn)這種情況,除了因?yàn)檫@是第一款官方正牌的暗黑IP手游外,游戲本身不斷在測(cè)試后接受玩家反饋進(jìn)而改進(jìn)是一個(gè)重要因素,尤其是在公測(cè)之前主要是做了以下這么幾個(gè)巨大的改動(dòng):

  1. 傳奇寶石的獲取難度和價(jià)格降低。

  2. 秘境可以越級(jí)挑戰(zhàn),在通關(guān)之后可以獲得之前所有獎(jiǎng)勵(lì)。

  3. 降低了升級(jí)難度。

  4. 巔峰點(diǎn)數(shù)可以重置。

《暗黑破壞神4》此次搶先測(cè)試后頗受好評(píng),游戲的整體模式主要是在最經(jīng)典的《暗黑破壞神2》的基礎(chǔ)上進(jìn)行了進(jìn)化和革新。

例如在裝備方面,同時(shí)使用的武器數(shù)倍增多。作為一款典型的裝備驅(qū)動(dòng)型游戲,相比起傳統(tǒng)只有單個(gè)武器在手的狀況,武器數(shù)量的疊加將成為刷刷刷的堅(jiān)強(qiáng)驅(qū)動(dòng)力之一,不僅是要刷到更好的武器,還要相應(yīng)去刷每個(gè)技能最適合詞條的武器。

再比如說(shuō)《暗黑破壞神4》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎察覺(jué)到了玩家對(duì)《暗黑破壞神3》技能樹(shù)缺乏自由度和差異性的抱怨,因此4代技能樹(shù)設(shè)計(jì)回歸了2代的設(shè)計(jì),更能讓玩家看到技能間的聯(lián)系、升級(jí)和進(jìn)步。

此外還有馬匹騎乘系統(tǒng)、場(chǎng)景更加立體化等一些新的特征。

當(dāng)然有不少參與測(cè)試的玩家也有所抱怨,例如很多人都說(shuō)這次測(cè)試中的地下城迷宮太少,重復(fù)度太高太無(wú)聊,暴雪官方最近回應(yīng)說(shuō)這是因?yàn)楸敬螠y(cè)試內(nèi)容只是游戲整體的一小部分,游戲的正式版會(huì)有100多個(gè)地下城迷宮,其中很多都是不同類型的。

也有一些玩家抱怨說(shuō)4代看起來(lái)在2代的基礎(chǔ)上進(jìn)化得太少,過(guò)于保守,不過(guò)考慮到3代變革太大以及暴雪現(xiàn)在混亂的情況,能夠這樣守成以及做一些微創(chuàng)新,似乎也是情理之中的事情了。
當(dāng)然一切有待游戲正式發(fā)售后的表現(xiàn),不過(guò)不管口碑如何,這款時(shí)隔11年后推出的正統(tǒng)續(xù)作在商業(yè)和銷量上翻車的幾率會(huì)很低。

換句話來(lái)說(shuō),喜歡《暗黑破壞神2》的玩家或許會(huì)對(duì)這款游戲更加滿意。

《守望先鋒2》自從公布后就倍受關(guān)注,該作在去年4月底的那次測(cè)試也是熱度很高,但是反饋并不是太好:總的來(lái)說(shuō)2代在地圖上僅更新了4個(gè),承諾的新英雄外觀只有部分,不僅不太像一個(gè)分量足夠的正統(tǒng)續(xù)作,反而更像一個(gè)欠了數(shù)年更新后補(bǔ)上的大型DLC合集。

不過(guò)當(dāng)時(shí)那個(gè)測(cè)試只是放出了一小部分內(nèi)容,更多的內(nèi)容會(huì)在后續(xù)公布,而且2代離正式推出還為時(shí)尚早,暴雪還有很多時(shí)間去打磨和改進(jìn)這款游戲。

《魔獸弧光大作戰(zhàn)》作為魔獸IP的第二款手游(第一款是《爐石傳說(shuō)》),雖然有很多玩家對(duì)其嘲諷,但是仔細(xì)分析可以發(fā)現(xiàn)這款游戲還是有一些亮點(diǎn)的。

雖然這款游戲看起來(lái)和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》很像,但是主要模式卻有很大區(qū)別,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》是PVP,《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的核心內(nèi)容則是PVE,這看起來(lái)是意料之外但是又在情理之中。

縱觀暴雪這些年推出過(guò)的游戲,基本都會(huì)有PVE模式,也就是《守望先鋒》等極少數(shù)幾款游戲只有PVP而沒(méi)有PVE,結(jié)果現(xiàn)在《守望先鋒2》迫于壓力也要加入PVE了。

暴雪在PVE方面積累的長(zhǎng)期關(guān)卡設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)是一筆寶貴的財(cái)富,很明顯暴雪是想將電腦上的RTS體驗(yàn)帶到手機(jī)上面,然后做一個(gè)輕量化的處理。

暴雪官方在一些訪談中也表示他們非常熱愛(ài)RTS類型,暴雪在歷史上也有很深的戰(zhàn)略游戲基因,而這款游戲就是在移動(dòng)端上原汁原味的魔獸體驗(yàn)。

暴雪方面也表示為這款游戲設(shè)計(jì)了核心的PVE模式,有70多張地圖,同時(shí)又有相當(dāng)?shù)纳疃龋喊≒VP模式、合作模式以及地下城和團(tuán)本等模式。

具體到這款游戲來(lái)說(shuō),PVE模式中玩家需要通過(guò)搭配不同的隊(duì)長(zhǎng)(即英雄卡)、士兵和法術(shù)卡牌來(lái)應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)景,體驗(yàn)上比較接近RTS游戲的固定戰(zhàn)役關(guān)卡。

而且暴雪為了吸引那些魔獸的老玩家,在這款游戲中加入了不少魔獸系列游戲中的地圖。

另外比較神奇的是,這款游戲居然沒(méi)有抽卡或是開(kāi)箱系統(tǒng),這和常見(jiàn)的同類游戲也有相當(dāng)?shù)牟煌?。新卡牌的獲取來(lái)自關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)以及金幣商店刷新。同時(shí),游戲內(nèi)只有金幣一種貨幣,可以通過(guò)關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)、每日任務(wù)和付費(fèi)商店獲取,而付費(fèi)商店目前能獲取的金幣是有限額的(也就是沒(méi)法無(wú)限制氪金),卡牌練度的提升主要還是依靠推圖和每日任務(wù)。

從這個(gè)設(shè)計(jì)來(lái)看暴雪似乎不想走那種氪金就能變強(qiáng)進(jìn)而輕易戰(zhàn)勝低氪或者無(wú)氪玩家的路子,想要盡量保證低氪和無(wú)氪玩家也能有良好的游戲體驗(yàn)。

其實(shí)這種設(shè)計(jì)在《爐石傳說(shuō)》早期也有體現(xiàn),雖然說(shuō)在該作中橙卡有著更高的強(qiáng)度,但是僅靠藍(lán)白卡組其實(shí)也可以戰(zhàn)勝不少對(duì)手,只不過(guò)對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō)需要更多的經(jīng)驗(yàn)和磨煉。

總的來(lái)說(shuō)這款游戲假如設(shè)計(jì)上足夠有趣,未來(lái)實(shí)際上是也有極大可能成功。

結(jié)語(yǔ)

《暗黑破壞神:不朽》去年推出后僅僅五個(gè)月就收入高達(dá)三億美元,不過(guò)游戲的口碑一直都是褒貶不一。

《魔獸弧光大作戰(zhàn)》雖然現(xiàn)在有不少罵聲,但是真正測(cè)試后可能有不少玩家會(huì)表示真香,而輕量化RTS這個(gè)路子其實(shí)之前有一些公司在手機(jī)上嘗試過(guò)的,但是大多都不算成功,暴雪在這方面的探索對(duì)于整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)都會(huì)是有益的。

《守望先鋒2》和那款神秘的第一人稱生存冒險(xiǎn)新作也都有機(jī)會(huì)在打磨后登上巔峰。

《暗黑破壞神4》將會(huì)在今年的6月登場(chǎng),這款游戲恐怕很難再像《暗黑破壞神2》那樣徹底改變整個(gè)游戲界,但是最后其口碑和商業(yè)表現(xiàn)對(duì)于現(xiàn)在混亂的暴雪來(lái)說(shuō)非常關(guān)鍵。

暴雪雖然已經(jīng)走下了神壇,令很多玩家一再失望,但是正所謂知恥而后勇,暴雪方面現(xiàn)在也知道外界這些鋪天蓋地的差評(píng),肯定也想努力扭轉(zhuǎn)這幾年口碑不佳的情況,所以最近一年多才不斷拋出各種消息。

而游戲領(lǐng)域其實(shí)也有不少公司曾經(jīng)被唱衰或者是表現(xiàn)不佳的情況,例如任天堂就是典型代表,在手游剛崛起帶來(lái)巨大沖擊的那幾年,任天堂業(yè)績(jī)長(zhǎng)期下滑,但是靠著強(qiáng)大的游戲制作實(shí)力根基,最后任天堂靠著Switch和大量獨(dú)占游戲?qū)崿F(xiàn)了大翻身。

那么暴雪是否也能實(shí)現(xiàn)這樣的逆襲呢?

且讓我們拭目以待一番。(文/飛云)





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