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【草梅/原神】五郎前瞻測評

2021-11-27 22:22 作者:草梅友仁  | 我要投稿

嗨,大家好,我是草梅友仁。

今天給大家?guī)淼氖堑酒迬r系四星角色——五郎的前瞻測評,以下純屬腦測,并未實戰(zhàn)檢測,故一切以實裝后為準。

以下數(shù)據(jù)來自五郎的邀約事件,非內(nèi)鬼情報。

在正式測評前,按照慣例,先看五郎的基礎屬性。

在88級時,五郎的基礎攻擊力為180(629-449),基礎防御力為639,基礎生命值為9437,可以看出五郎是一位攻擊力和生命值較低,但防御力較高的角色。突破屬性是什么沒看出來,實裝后再看。從三圍上來看,五郎就是一位走防御的角色(廢話了屬于是)。

下面看五郎的技能

普通攻擊沒什么好說的,倍率一般,直接跳過。

下面看元素戰(zhàn)技,這也是五郎成為巖隊核心的技能。

先來看元素戰(zhàn)技的效果。

大將旗指物

依據(jù)施放時隊伍中元素類型為巖元素的角色數(shù)量,為其領域內(nèi)的當前場上角色賦予如下效果:

一名角色時:「堅牢」:防御力提升;

二名角色時:「難破」:除上述效果外,提升抗打斷能力;

三名角色時:「摧碎」:除上述效果外,獲得巖元素傷害加成。

由于元素戰(zhàn)技的效果,故推薦五郎的配隊中最好有三個巖元素角色,至少兩個,否則難以發(fā)揮出五郎的效果。但由于五郎自己就是巖元素角色,所以至少會生效第一層效果,即“防御力提升”,可以作為單獨的防御力拐。

接下來是看一下元素戰(zhàn)技的倍率,傷害一般,基本上是圖一樂;防御力加成為固定數(shù)值,但由于防御力加成不像攻擊力加成那樣多,所以這個加成還是很可觀的,基本上相當于50%的數(shù)值了;巖元素傷害加成15%,加成不多但還行,巖系由于吃不到萬葉、砂糖的染色加傷,莫娜一般也不進巖隊,所以其實還挺缺加傷的(說實話也缺減抗);至于抗打斷能力,巖隊一般都會有護盾或結晶盾,所以加抗打斷能力效果一般,但也還行;最后則是持續(xù)時間和冷卻時間,由于都是10秒,并且在離開領域后還持續(xù)2秒效果,所以可以無縫元素戰(zhàn)技,全程吃到buff。

接下來看看元素爆發(fā)的效果。

大將威儀具有如下特性:

領域擁有等同于元素戰(zhàn)技「犬坂吠吠方圓陣」創(chuàng)造的大將旗指物的效果,依據(jù)施放時隊伍中元素類型為巖元素的角色數(shù)量,為其領域內(nèi)的當前場上角色賦予效果,并且會隨著當前場上角色移動;

每1.5秒,會產(chǎn)生一次巖晶崩破,對領域內(nèi)一名敵人造成巖元素范圍傷害;

每1.5秒,將領域內(nèi)1枚結晶反應產(chǎn)生的晶片吸引至當前角色的位置。

和元素戰(zhàn)技相比,元素爆發(fā)所形成的buff領域可以隨著人物移動,這個是非常好的,避免了出領域吃不到buff。同時,“巖晶崩破”雖然倍率一般,但也提供了些補傷害的能力,9秒最多釋放6次。而將“結晶片”吸引到玩家面前的這個效果也方便了玩家撿結晶盾,算是加強了生存能力。

不過,要有一點要注意的是,五郎的大招會把元素戰(zhàn)技的效果給頂?shù)?,所以除非要調(diào)整元素戰(zhàn)技的位置,不然不要在元素戰(zhàn)技后立馬跟大招,這樣會浪費元素戰(zhàn)技效果。

同時,五郎的大招要80點能量,有一定的充能壓力。

下面來看五郎的被動1,

施放獸牙逐突形勝戰(zhàn)法后的12秒內(nèi),附近的隊伍中所有角色的防御力提升25%。

釋放大招后加防御力。一個類似宗室四件套的效果,不過是加防御力的。由于這個被動的存在,五郎對大招的充能有一定需求,可以考慮帶充能沙漏、充能武器。但考慮到五郎一般會進巖隊,所以具體是否缺充能還需要看配隊。

被動2,

基于防御力,五郎的以下攻擊造成的傷害提高

犬坂吠吠方圓陣的技能傷害提高值:防御力的156%;

獸牙逐突形勝戰(zhàn)法的技能傷害與巖晶崩破傷害提高值:防御力的15.6%。

基于防御力加元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)的傷害,有點類似鐘離的被動,只不過是防御力加成的。數(shù)值上一般,畢竟五郎是個輔助,也不靠他打傷害,就當補傷害了。

被動3,

在小地圖上顯示周圍的稻妻區(qū)域特產(chǎn)的位置。

大世界探索用技能,如果早兩個版本還有點用,現(xiàn)在的話基本上都不缺特產(chǎn)了。對新人還有用。

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下面來看下五郎的命之座,五郎雖然0命就是個比較強力的巖隊輔助了,但高命五郎才是真正的巖隊核心,4命化身巖系班尼特,6命化身巖系九條裟羅,真可謂6命真巖神。

先來看一命效果,減少元素戰(zhàn)技冷卻時間2秒,聊勝于無,也算是讓元素戰(zhàn)技更加無縫了吧。

二命是獲取結晶盾增加buff持續(xù)時間,最多延長3秒。也是可有可無,讓本就無縫的buff更加無縫。

三命提升元素戰(zhàn)技等級,由于五郎的buff吃元素戰(zhàn)技等級,故提升還是比較大的。

四命讓五郎具有奶媽能力,直接化身巖系班尼特!雖然治療效果差了點,但好歹有點治療了,而且是后臺脫手的巖系奶媽!解決了巖隊缺奶媽的問題,畢竟諾艾爾要治療的話還得站場,除非是諾艾爾主C,不然不太合適。

注意,要吃到四命效果隊伍里至少得有2個巖屬性角色,不然沒用。

另外,指望靠四命效果來當奶媽還是不現(xiàn)實的。首先是僅在大招期間生效,回復有真空期;其次,數(shù)值上也比主流奶媽少很多,即便4000防御也只有2000的每1.5秒回血,完全不夠看。所以就跟行秋雨簾劍一樣,知道能回血就行,但用來當主要回血手段是不行的。

五命加大招等級,沒什么好說的

六命加巖元素傷害的暴擊傷害,和九條裟羅六命一個效果,直接化身巖系九條,但持續(xù)時間足足長了2倍,有12秒時間!【九條是6秒】而且元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)都能觸發(fā),如果充能足夠,是可以無縫吃到六命效果!【這么一看九條都落了下風】

所以非常推薦在配隊時帶三個及以上巖屬性角色,以最大化六命效果。



角色的基本信息就介紹到這里了,下面來聊聊五郎的武器圣遺物和配隊。

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首先是武器,由于沒有加防御力的弓,再加上五郎也缺充能,所以可以考慮帶“西風弓”、“祭禮弓”等充能武器,“終末嗟嘆之詩”雖然也加充能,但被動的元素精通和攻擊力都對巖隊沒啥作用,所以也不推薦,建議直接帶“西風弓”優(yōu)化充能。


下面是圣遺物推薦,毫無疑問,最合適的圣遺物就是新出的“防御四件套”,五郎一般都是在后臺的,所以可以完美吃到四件套效果;也可以用“二巖、二防御”的搭配過渡。

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最后則是重中之重的配隊。

從五郎的技能和命座考慮,吃防御力加成的巖屬性角色為最佳隊友,例如:荒瀧一斗、五郎、阿貝多、諾艾爾等。

由于一斗和諾艾爾兩個站場C沖突了,故帶一個角色就行了,例如

荒瀧一斗、五郎、阿貝多。

諾艾爾、五郎、阿貝多。

最后一個位置可以繼續(xù)補巖屬性角色,例如鐘離上來給個盾;凝光,接力打一套傷害;巖主,優(yōu)化充能和后臺補傷害;未來會出的云堇,雖然不知道什么定位,但巖屬性就應該可以帶上場。

也可以考慮帶奶媽、接力C等,整體上還是比較自由的,畢竟五郎的buff最少只要3個巖屬性角色就能全部吃滿,所以最后一個帶誰都可以。

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