阿爾宙斯刷閃記;入門刷閃方法
在《寶可夢(mèng)傳說(shuō);阿爾宙斯》中,雖然機(jī)制只有路閃/大量/大大大量,但是刷法很多,我們可以根據(jù)目標(biāo)寶可夢(mèng)的性情決定使用具體的哪一種方法。
我把這些刷法分為“基礎(chǔ)級(jí)”和“進(jìn)階級(jí)”。“進(jìn)階級(jí)”是“基礎(chǔ)級(jí)”的進(jìn)一步優(yōu)化和組合,所以需要我們對(duì)基礎(chǔ)級(jí)的刷法有一定的了解和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
基礎(chǔ)級(jí);距離法? 排列組合法
進(jìn)階級(jí);排列距離法? 同消法? 覆蓋法
距離法(入門必學(xué))
屬于:大大大量機(jī)制
適用:通用
優(yōu)點(diǎn):簡(jiǎn)單易上手/效率高
局限:組合少
是刷大大大量最常用到,同時(shí)操作也非常簡(jiǎn)單的一種刷法。通過(guò)捕捉和拉開(kāi)距離的方法改變第二波的可能性。
準(zhǔn)備工作:
①找到目標(biāo)寶可夢(mèng),確定第一波寶可夢(mèng)數(shù)量 n 以及存在第二波的追加頭目。
②讀檔,在地圖目標(biāo)寶可夢(mèng)小頭像上設(shè)定旗標(biāo),丟球捕捉(n-4)只寶可夢(mèng)后原地保存。
至此,準(zhǔn)備完畢,開(kāi)始距離法(8種組合)。
操作方法:
捕捉x只寶可夢(mèng),跑/飛出旗標(biāo)位置距離≥125m(旗標(biāo)位置可能存在偏差,為防止距離不足一般選擇150m),距離足夠后回到旗標(biāo)位置,再捕捉y(tǒng)只寶可夢(mèng)。
參考排列:
注:數(shù)字表示捕捉數(shù)量,/表示距離往返一次。
注:4/0表示直接抓完,不用飛往返距離。
4/0
3/1
2/2
2/1/1
1/3
1/2/1
1/1/2
1/1/1/1
例1:3/1表示抓三只,飛往返距離后再抓剩下的一只。
例2:2/1/1表示抓兩只,飛一次往返距離后再抓一只,再飛一次往返距離,抓剩下的一只
其中,有兩處保存,可以節(jié)約時(shí)間。分別是1/3完成步驟1/回到旗標(biāo)位置保存留下三只,以及1/1/2,留下兩只,即:
4/0
3/1
2/2
2/1/1
1/ 保存 3
1/2/1
1/1/ 保存 2
1/1/1/1
提及一個(gè)留三只寶可夢(mèng)的方法,用于不小心多抓一只的情況:
注:此方法容易記錯(cuò),不建議平常使用!
3/0(原4/0)
2/1(原3/1)
1/2(原2/2)
1/1/1(原2/1/1)
0/ 保存 3(原1/3)
0/2/1(原1/2/1)
0/1/ 保存 2(原1/1/2)
0/1/1/1(原1/1/1/1)
若距離法八種組合均未出閃,請(qǐng)重啟游戲在開(kāi)始頁(yè)面同時(shí)按↑+ X+ B三個(gè)鍵載入備份數(shù)據(jù)(讀檔到上一次在營(yíng)地時(shí))嘗試使用其他方法。
排列組合法(了解步驟即可)
屬于:大大大量機(jī)制
適用:可以同時(shí)拉入對(duì)戰(zhàn)的寶可夢(mèng)
優(yōu)點(diǎn):組合多
缺點(diǎn):麻煩
是早期常用的一種刷閃方法,目前幾乎已經(jīng)被排列距離法取代。
這種方法用來(lái)刷取會(huì)主動(dòng)攻擊訓(xùn)練家和遭受不友好行為會(huì)攻擊的寶可夢(mèng)。
步驟:
①引起目標(biāo)寶可夢(mèng)們的注意
情況1.主動(dòng)攻擊訓(xùn)練家的寶可夢(mèng)被他們發(fā)現(xiàn)就可以
情況2.遭受不友好行為會(huì)攻擊的寶可夢(mèng)需要拿樹果扔在他們身上,頭上出現(xiàn)感嘆號(hào)??表示將會(huì)拉入對(duì)戰(zhàn)。
②擊敗/捕捉/對(duì)方逃跑/自爆達(dá)到需求數(shù)量
情況1.拉入對(duì)戰(zhàn)數(shù)量和需求相符,打/抓完。
情況2.拉入對(duì)戰(zhàn)數(shù)量大于需求,打/抓完需求數(shù)量后逃跑。
情況3.拉入對(duì)戰(zhàn)數(shù)量不足需求,逃跑或改變此次目標(biāo)排列組合。
排列見(jiàn)下圖:
