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在陰謀的漩渦里,我給自己點上了一支香煙Lacuna黑暗科幻冒險-迷失攻略組【qian-gu】

2021-08-05 17:40 作者:迷失攻略組  | 我要投稿

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《Lacuna – 黑暗科幻冒險》是輕語游戲漢化的一款偵探游戲,繼《狄仁杰錦薔薇》和《干性溺水》后偵探游戲系列再添一員。標題直接告知了這個偵探游戲的風格,黑暗、科幻、冒險,在之后的游戲過程中制作組也證明了他們并非標題黨,游戲的體量不大但完全能包容這些要素。

震爆太陽系的驚天陰謀

在《Lacuna – 黑暗科幻冒險》的世界中人類的科技已經(jīng)十分發(fā)達,游戲中你能看見高科技手機、義體、芯片等典型的未來科技圖景,不過礙于畫面的桎梏游戲所營造的科技感肯定沒有《賽博朋克2077》那種3A大作來的那么震撼,制作組在布景方面的想象力也不夠天馬行空,故事的發(fā)生地和我們的現(xiàn)代城市相差無幾,隱隱能看見一些賽博朋克的痕跡。真正成為整個故事靈魂的是黑暗。

《Lacuna – 黑暗科幻冒險》在世界觀的描繪上沒有側重刻畫科技,它格外重視游戲中的幾個勢力。解放者、伽納、和德克維爾,其中伽納是銀河系最強大的帝國聯(lián)盟,德克維爾是它的星際殖民地,解放者是反德克維爾獨立的恐怖組織。主角在一次保護行動中不幸被牽扯到了這場銀河系的權謀斗爭中,然而你只是一個小小的CDI(類似FBI探員),當整個太陽系都處在戰(zhàn)爭邊緣時,千斤的重擔壓在了你的身上,旅途中有無盡的困難和危機。在挑戰(zhàn)的面前主角這個離異的中年人選擇默默的走上陽臺,給自己點上了一支香煙俯瞰這個令人目眩的城市,之后主角能否這場漩渦中安然無恙都取決于玩家的抉擇。

緩緩流淌的偵探冒險

盡管主角是一個被放在燒烤架上的小人物,但他擁有十分堅毅的性格。多年前他選擇加入CDI是因為他不甘于退居二線,因為工作他甚至犧牲了本來和睦的家庭?,F(xiàn)在你將繼承這個中年偵探的軀殼投身與案情之中?!禠acuna – 黑暗科幻冒險》在冒險途中不忘塑造一個有血有肉的硬漢偵探形象,親情、工作、真相、黑暗多種元素在這場碰撞中相互交織,暴風驟雨般的壓力下,制作組還給人物內心的獨白做了優(yōu)秀的中文配音,在這千鈞一發(fā)的一刻主角才逐漸回憶起了過去的美好,這使得他將貫徹自己的意識。

整場冒險采用了經(jīng)典的三章敘述,游戲的文字量并不大通關一周目只需要五個小時左右,制作組沒有追求宏大的敘事,令整個太陽系為之動搖的陰謀看似宏大,但制作組利用案情和APP中的新聞將整個故事串聯(lián)起來,使得整個故事條理清晰還十分簡潔,幾乎沒有一絲多余情節(jié),每個情節(jié)都發(fā)揮了自己的作用,或渲染黑暗氣氛或暗示游戲的線索。

為了增加玩家的參與感和代入感,制作組在辦案途中增添了諸多選項。面對老翁的懇求你可以選擇屈身幫忙或者直接無視,面對黑暗勢力的威脅你可以妥協(xié)也可以硬氣辦案,玩家的選擇將決定你獲得的線索多少甚至是最終的結局。為了吸引玩家重復游戲制作組設置了八種不同結局,你的選項將決定最后的結局敘述,多結局設計的確是一個能吸引玩家重復游玩的利器,為了尋求更多的可能性我本人就游玩了二周目。

可惜《Lacuna – 黑暗科幻冒險》在二周目之后不太能吸引玩家繼續(xù)游玩下去,作為一個無法回頭的RPG游戲你每次做出選擇后都會自動存檔,本周目你只能用這一個存檔,這意味著你每次游玩只能做一個結局,不能通過存檔來快速回收結局。實際我一向討厭不能快速回收結局的多結局有些,比如《底特律:變人》《Lacuna – 黑暗科幻冒險》通關一次也就幾小時,《底特律:變人》玩?zhèn)€多周目實在是令人精疲力盡,因為游戲整體的框架固定,你每次都要觀看大量的重復劇情,多次攻略只是尋找一些可替換要素的不同。

《Lacuna – 黑暗科幻冒險》同樣是如此設計,你會發(fā)現(xiàn)游戲結局只有三個主要差異,是否發(fā)現(xiàn)解放者身份、是否修復家庭關系、是否緩和了太陽系關系,游戲的八種結局無非就是這三個要素的排列組合,這幾個要素只由主角第三章的表現(xiàn)決定,你會發(fā)現(xiàn)多周目下前面兩章沒什么意義,這個制作顯然有點偷工減料的嫌疑,不過畢竟制作組不像《底特律:變人》他們沒有充分的資金支持,最后的上限很難比肩后者。

看了前面你會發(fā)現(xiàn)我大部分時間都在介紹劇情相關的系統(tǒng),實際這場偵探冒險就是冒險為主偵探為輔,好在游戲沒有忽視其中的偵探元素,《Lacuna – 黑暗科幻冒險》仍是現(xiàn)在市面是極少的偵探游戲,它真真切切的能給玩家提供破案的快感。作為科幻偵探冒險本作處理了獲取證據(jù)的手段,你可以利用掃描和對話直接提取相關信息,極大的減輕了玩家搜集線索的壓力,當集齊證據(jù)后你只需要在工作表中直接尋找答案,游戲的破案難度被控制的恰到好處。

《Lacuna – 黑暗科幻冒險》在偵探環(huán)節(jié)方面有一個相當圓滑的設計,哪怕你是一個糊涂偵探交錯了所有的工作表,你依舊可以將劇情進行下去,只是劇情的細節(jié)會發(fā)生變化,制作組會強行幫你圓回正路,除了一些關鍵的劇情選項其他選項完全不會影響你的破案之旅,這在某種程度上保證了玩家的基礎游玩體驗,我二周目甚至故意選錯了全部選項,仍然能體驗到百分之90的劇情,只是選項會影響你是否能得知背后的一切真相。個人覺得這作設計還是利大于弊,畢竟不是每個人都是破案能手。

總結

《Lacuna – 黑暗科幻冒險》向玩家們奉獻了一場令人動容的冒險之旅,操控這個硬漢偵探投身于這個政治泥潭當中,是隱瞞真相還是選擇將其公之于眾,一切選擇都握在了玩家手中。巧妙偵探系統(tǒng)的設計保證了任何人都能有不錯的冒險體驗,哪怕你對偵探破案一無所知。焦急的時候不妨操控主角,在陽臺點上一支香煙,將諸多案情暫時放在腦后,反而會有更好的游戲體驗。

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