3.25測試服更新公告
以下調(diào)整僅限本次測試期間,不代表最終調(diào)整效果。?
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地圖更新
1.新增建筑:折戟口
新增有可擊碎窗口的地道結(jié)構(gòu),位于不舟灘與天人城之間,可與敵人在此處周旋迂回。
2、地形修改:吞風(fēng)谷
新增一座大型半開放樓閣建筑,位于不舟灘懸空船出口處,天干物燥小心火籠。
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英雄調(diào)整
一、岳山奧義調(diào)整
1、神將狀態(tài)下,平擊一段傷害由156%下調(diào)至102%,平擊二段傷害由156%上調(diào)至190%。
2、神將狀態(tài)下,【裂地斬】傷害由38%+190%*2下調(diào)至34%+166%*2.
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二、顧清寒
1、調(diào)整了【冰心訣】回復(fù)護甲的數(shù)值和時間。持續(xù)期間內(nèi)由每次回復(fù)125點護甲共回復(fù)5次,調(diào)整為每次回復(fù)300點護甲共回復(fù)2次。
2、調(diào)整了釋放【冰寒飛影】后獲得的【飛影劍】的使用次數(shù),其中單排玩法調(diào)整為釋放后可獲得3次。
3、優(yōu)化了顧清寒天賦圖標與技能圖標。
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三、天海
優(yōu)化了中斷伏魔金剛狀態(tài)時的特效表現(xiàn)。
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四、無塵
優(yōu)化了無塵奧義【斗轉(zhuǎn)星移·玄門】天賦圖標與技能圖標。
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武器調(diào)整
一、遠程武器近戰(zhàn)傷害衰減距離調(diào)整
1、五眼銃:
“無近戰(zhàn)傷害衰減”調(diào)整至整至”0-6m傷害衰減40%,6-12m傷害衰減20%”。
2、連弩、一窩蜂、弓箭、鳥銃:
“0-6m傷害衰減40%,6-12m傷害衰減20%”調(diào)整至“0-9m傷害衰減40%,9-18m傷害衰減20%”
二、闊刀
優(yōu)化了闊刀平擊蓄力三段的打擊方式。
三、槍
略微縮短了縱擊蓄力招式的前搖。
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魂玉調(diào)整
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一、弓箭魂玉
1、【鎖羚羊】效果調(diào)整為“弓箭箭矢命中敵人,使其3秒內(nèi)無法疾奔和閃避,同對象15秒內(nèi)只能觸發(fā)一次”。
2、【火箭】的單次燃燒傷害由80下調(diào)到50
二、五眼銃魂玉
新增極品魂玉【春雷】:五眼銃傷害降低,不再能蓄力射擊,單次射擊會發(fā)射出5發(fā)爆炸子彈。
(僅在【無盡槍火】、【暗域狂潮】模式中投放)
三、連弩魂玉
新增極品魂玉【驚蟄弩】:連弩變?yōu)閱未紊鋼?,箭矢命中后產(chǎn)生爆炸。
(僅在【無盡槍火】、【暗域狂潮】模式中投放)
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局內(nèi)游戲調(diào)整
一、無間幻境調(diào)整:
1、重做了白藤鬼與藤鬼的等級系統(tǒng),現(xiàn)在白藤鬼及藤鬼完成擊殺或熄滅靈火都將獲得局內(nèi)經(jīng)驗,同時全局其他白藤鬼及藤鬼會獲得部分共享經(jīng)驗。白藤鬼與藤鬼可以通過獲取經(jīng)驗進行提升自己的等級并獲得最大體力,百分比攻擊力以及靈域傷害抵抗的提升。
2、新增點亮靈火后會隨機出的全局效果:①額外兩個物資颶風(fēng)客,②60秒商店折扣,③60秒怒氣恢復(fù)加快。
3、新增靈火被熄滅時為區(qū)域內(nèi)英雄施加的隨機效果:①禁技能、②禁飛索、③致盲。
4、白藤鬼可區(qū)分發(fā)言頻道,可以自行選擇在英雄或藤鬼頻道發(fā)言。
5、英雄被擊敗不會掉落護甲和武器。
6.在地圖中心區(qū)城新增了1個偵查鐘
7、被假藤種束縛現(xiàn)在可不斷按交互鍵減少掙脫所需時間。
8、優(yōu)化了匹配,陣營分配以及身份分配的邏輯。組隊進入的玩家大概率處于同一陣營中。局內(nèi)陣營的強弱平衡會變得更加均衡。每局未分配到的身份在之后的對局中分配到的概率會逐漸增加。
9、優(yōu)化了藤鬼的攻擊動作,減少了疾奔攻擊后搖與位移,強化爬樹沖頂攻擊的性能。
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二、無盡槍火調(diào)整
無盡槍火模式增加了3s復(fù)活等待時間。
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三、天人之戰(zhàn)調(diào)整
少量加快了天人之戰(zhàn)單排的第3-7輪縮圈的節(jié)奏;颶風(fēng)客和轟炸符的時間做了對應(yīng)調(diào)整。
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四、高資源區(qū)調(diào)整
現(xiàn)在所有高資源區(qū)將只會在初始安全區(qū)范圍內(nèi)隨機出現(xiàn)。
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五、跑魂調(diào)整
1、原來當場上僅有一隊存活時,即便其他人還有返魂次數(shù),也會直接結(jié)束比賽?,F(xiàn)調(diào)整為:只要還有玩家的剩余返魂次數(shù)大于等于1,即便場上僅有一隊存活也不會直接結(jié)束比賽,需要消耗掉所有其他玩家的返魂次數(shù),比賽才會結(jié)束,并且在左上角顯示了當前靈魂狀態(tài)的人數(shù);
2、天人之戰(zhàn)單排模式,靈魂狀態(tài)總持續(xù)時間從120s調(diào)整為90s;其他模式中,靈魂狀態(tài)總持續(xù)時間從180s調(diào)整為150s;并相應(yīng)調(diào)整了對應(yīng)【引魂】任務(wù)的時間。
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六、機關(guān)調(diào)整
增加了封魔結(jié)界機關(guān)局內(nèi)可能出現(xiàn)的數(shù)量上限。
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七、手柄調(diào)整
1、優(yōu)化了選中背包格位的操作,現(xiàn)在使用右搖桿操作會更為便捷;
2、地圖的游標移動操作從左搖桿更換到右搖桿,并優(yōu)化了游標移動、地圖縮放的操作體驗;
3、手柄支持了地圖的刪除標記操作,按鍵為Y/△(Xbox手柄/PS手柄)
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八、動作優(yōu)化
優(yōu)化了高空落地翻滾與疾跑二段閃避后銜接疾跑的動作。
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九、性能優(yōu)化
優(yōu)化了無間幻境模式的性能。
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局外游戲調(diào)整
一、裁判觀戰(zhàn)新增功能
1、裁判可以在地圖上選中任意一個貨郎/颶風(fēng)客圖標,按I即可呼出預(yù)覽界面;
2、裁判可以按O呼出隊伍成員攜帶魂玉信息界面;
3、上調(diào)了裁判觀戰(zhàn)的地圖中貨郎和颶風(fēng)客的顯示層級,方便選中。
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二、自定義房間調(diào)整
自定義編輯出生區(qū)域新增了新增方案自動命名功能。
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三、表情動作
優(yōu)化了部分表情動作的局外面部表現(xiàn)
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四、控制器模式新增設(shè)置項
1、視角靈敏度改為“水平”“垂直”分開配置。
2、新增“轉(zhuǎn)向額外靈敏度”“視角搖桿外部閾值”“轉(zhuǎn)向額外靈敏度漸入時間”
1)“轉(zhuǎn)向額外靈敏度”:推動搖桿達到最大時,加入“轉(zhuǎn)向額外靈敏度”;
2)“視角搖桿外部閾值”:調(diào)整推動搖桿達到最大范圍的響應(yīng)界限,最多縮小30%;
3)“轉(zhuǎn)向額外靈敏度漸入時間”:推動搖桿到最大時,“轉(zhuǎn)向額外靈敏度”逐漸增加的時間。
3、新增“視角搖桿死角”:避免誤觸搖桿時,發(fā)生視角偏轉(zhuǎn),值越小時操作越精確。
4、玩家原有的設(shè)置沿用到新“水平視角靈敏度”與“水平視角靈敏度(瞄準)”中,其他項均變?yōu)槟J設(shè)置。
5、玩家可以在“ESC”-“按鍵設(shè)置”-“控制器模式”-“視角靈敏度”中進行修改。
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五、自由練習(xí)模式調(diào)整
1、現(xiàn)在可以在自由練習(xí)模式中直接選擇未解鎖的技能和奧義天賦分支,并進行試用
2、現(xiàn)在可以在自由練習(xí)模式試用未解鎖的英雄時裝(選擇英雄后,在時裝列表中選中未擁有的時裝,點擊“試用”按鈕)
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六、信譽分
1、天人之戰(zhàn)現(xiàn)在需要信譽分9000分及以上才可參與匹配。
2、天人之戰(zhàn)素質(zhì)廣場提前退出、游戲中途退出的信譽分扣除基礎(chǔ)提高到500.
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七、外觀搭配功能交互優(yōu)化
在搭配界面點擊任意部位的入口進行跳轉(zhuǎn)后,下次返回時,將返回到搭配界面。
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八、新增商城新品功能
玩家現(xiàn)在可以在商城的新品頁簽內(nèi)瀏覽當前版本及過往更新版本的上新內(nèi)容。
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BUG修復(fù)
一、英雄相關(guān)BUG
1、修復(fù)了在一些特殊情況下,無塵釋放【斗轉(zhuǎn)星移】時,被眩暈或者抓取導(dǎo)致無法傳送的問題。
2、修復(fù)了顧清寒在釋放奧義后銜接【飛影劍】[飛影劍·雪暴]時間有誤的問題。
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二、武器相關(guān)BUG
修復(fù)了釋放劍氣時,有時無法對敵方造成僵直的問題。
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三、戰(zhàn)斗相關(guān)BUG
修復(fù)了使用返魂符復(fù)活隊友后,不能立馬用跳躍、閃避、蹲伏打斷后搖的問題。
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四、手柄相關(guān)BUG
修復(fù)了自定義按鍵變更交互的手柄按鍵后,在打開背包時,附近物品的提示上,顯示的按鍵提示錯誤的問題。
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五、英雄數(shù)據(jù)
修復(fù)了最近12場的前五率數(shù)據(jù)統(tǒng)計異常導(dǎo)致的數(shù)據(jù)評級顯示異常的問題
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六、無間幻境
1、修復(fù)了白藤鬼受擊不可開奧義的問題;
2、修復(fù)了藤鬼死亡前開啟語音而復(fù)活后語音默認關(guān)閉的問題;
3、修復(fù)了白藤鬼與白藤鬼之間沒有減傷的問題。
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七、天人之戰(zhàn)
修復(fù)了在單排天人之戰(zhàn)中短時間內(nèi)連續(xù)擊敗相同目標不會獲得額外積分加成的問題。
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24 Entertainment
2022/03/25