意外的游戲小常識:眼睛顏色不同,玩游戲的效果會不一樣
前幾天,我們發(fā)了一條微博,引起不少的討論。

網(wǎng)友之中,有人表示贊同,也有人不服氣。比較有力的質(zhì)疑,就是認(rèn)為這種區(qū)別,是因為視桿細(xì)胞數(shù)量的不同,與虹膜顏色無關(guān)。
不過筆者在后續(xù)的調(diào)查中,并沒有找到佐證“不同人視桿細(xì)胞數(shù)量有明顯差異”的相關(guān)資料。同時由于微博篇幅短,解說的不是很詳盡。在這里,就讓我們介紹一下“虹膜影響亮度說”的來龍去脈吧。
其實這條微博的內(nèi)容,來自日本游戲媒體“meet-i”在2015年發(fā)布的一篇文章:

這位日本編輯,從游戲制作者那邊聽到了一段趣事:海外游戲制作者與日本人,因為眼睛顏色不一樣,同一款游戲感受到的“明亮程度”并不相同。
產(chǎn)生這種差異,背后的原因是“虹彩里面的色素含量”不一樣。
大家都應(yīng)該在初中學(xué)過,眼睛的虹膜,承擔(dān)著調(diào)整瞳孔大小、遮擋光線的作用。

雖然對同一個人,主要靠瞳孔來控制接收的光通量。但對于不同的人來說,眼睛顏色越淺,接收到的光線也就越多。
就算在同一環(huán)境下,有一些人也會覺得更明亮。反過來,在黑暗的地方,他們也比眼睛顏色深的人看的更清楚。
然后這種差異,也影響到了游戲。
日本的手機(jī)游戲《IZANAGI Online》,本來是一款暗黑幻想風(fēng)格的動作RPG游戲。但對歐美玩家來說,這個游戲卻月有些“明亮”。

反過來,由歐美主導(dǎo)的暗黑美術(shù)風(fēng)格游戲。亞洲的玩家,就經(jīng)常覺得“畫面太暗,顏色模糊成一片,徹底看不清”。

那些全球發(fā)行的游戲大作,為了調(diào)整視覺效果,經(jīng)常多花很多力氣,畢竟大家只能看到自己的世界,測試的時候,只能去找那些“感覺不一樣的人”,然后一起尋找妥協(xié)點。
說到這里,你也許會認(rèn)為我聽了日本游戲編輯的道聽途說,消息源過于單一。其實,《日本經(jīng)濟(jì)新聞》的國際頻道,也研究過類似的問題——
“為什么外國人這么怕光,以至于在室內(nèi)也要帶墨鏡?

日經(jīng)記者,為此專門詢問了眼科醫(yī)生“松本拓也”。松本醫(yī)生說這種現(xiàn)象,是因為“白人虹彩的顏色比亞洲人淺”。和普遍為褐色或深褐色的日本人相比,歐美人的淺色眼睛會接收到更多光。
比如美國的辦公室,照度一般會設(shè)置成300勒克斯(勒克斯:照度單位)。但日本的辦公室,普遍的標(biāo)準(zhǔn)是700~1000勒克斯。
同樣的室內(nèi)外環(huán)境,歐美人會覺得光線更刺眼,所以自然而言地戴墨鏡的人也會變多。


當(dāng)然,你可以把這種區(qū)別,歸咎于文化或者習(xí)慣。
這時候,就可以說一下《我的世界》了。這款游戲的默認(rèn)亮度,對亞洲玩家來說有一些不親切。

《我的世界》雖然是歐美制作的游戲,文化特征卻極不明顯。正因為這種特點,這款游戲才能在全世界流行。然后在亮度設(shè)置上,《我的世界》依然保留了歐美創(chuàng)作者的“特色”。
本篇文章就先到這里。精確地知道別人眼中的世界到底是怎樣,到現(xiàn)在還是一個難以解決的難題。比如那個制定各種行業(yè)規(guī)范 的“國際標(biāo)準(zhǔn)組織ISO”。他們在做完實驗后,也只能說藍(lán)色眼睛“似乎”對紅色更敏感。
同時,不同地域或民族的人,眼睛的顏色有20多種,具體差異千差萬別。所以本文,只是介紹一下游戲界的小常識。如果有更加權(quán)威、詳盡、準(zhǔn)確的資料,也歡迎大家通過評論補充、解疑。
最后的例行提醒:其實文中的忍者手游《IZANAGI Online》,可以用OurPlay加速喔~