游戲設(shè)計(jì)筆記34-游戲場景中的光影

光影在游戲中的作用:
一是在《見證者》《彩虹墜入》等解謎游戲中作為解開謎題的思路或方式;二是在潛入游戲中,玩家控制的角色要避免被光線照到,此刻引入了一個(gè)關(guān)于光影最關(guān)鍵的概念:光源。
所有光源都有兩個(gè)通用屬性:光強(qiáng)和色溫。
點(diǎn)光源:以發(fā)光點(diǎn)為圓心的光球,光強(qiáng)會(huì)隨著與發(fā)光點(diǎn)距離的增大而減小,代表物體有蠟燭和火把。
聚光光源:有明確照射方向,照亮范圍為錐形的光源,代表物體有路燈和探照燈,特點(diǎn)是有明顯的明暗交界線,潛入游戲中需要玩家沿著邊界快速通過,常用于制造緊張氛圍。
光照可以突出場景中的關(guān)鍵要素,由此衍生出三種引導(dǎo)方式:一是間接引導(dǎo),不直接照射目標(biāo),而是吸引玩家到一個(gè)更容易發(fā)現(xiàn)目標(biāo)的地方;二是通過一連串的發(fā)光物體引領(lǐng)玩家走到正確的方向;三是區(qū)域光強(qiáng)引導(dǎo),區(qū)域光是一個(gè)沿單一方向發(fā)光的平面,代表物體有窗口和燈箱(后兩種引導(dǎo)方式更適合偏昏暗封閉的場景)
平行光:來自固定方向,光源位置不變的光照,主要用于模擬太陽。
環(huán)境光:不來自特定光源,主要用于模擬環(huán)境中的間接光照。
一是平行光或環(huán)境光的色溫可以制造溫暖或陰冷的氣氛;二是平行光設(shè)置可以確定場景中陽面和陰影區(qū)域的界限,這種明暗對比可以構(gòu)成場景的獨(dú)特魅力;



三是各類光源的組合搭配也可以改變場景氛圍。








直接關(guān)照:光線的直接照射效果。
間接關(guān)照:光線經(jīng)過環(huán)境反彈的光照效果,可以讓陰影處變得柔和。

全局光照:在場景中同時(shí)考慮直接光照和間接光照,在渲染技術(shù)中叫做全局照明(GI)。
靜態(tài)照明:關(guān)卡場景中的所有光源保持不動(dòng),物體也不動(dòng),關(guān)照效果不變。因?yàn)椴粍?dòng),所以可以預(yù)先完成所有光照和陰影的計(jì)算,這個(gè)離線計(jì)算的過程叫做烘焙。
動(dòng)態(tài)光照:光源或場景中的物體隨時(shí)會(huì)發(fā)生變化,光照效果隨時(shí)有變化的情況。因?yàn)楣庹談?dòng)態(tài)變化,所以需要實(shí)時(shí)計(jì)算,會(huì)給顯卡帶來更大的計(jì)算壓力。
混合模式:靜態(tài)光照加動(dòng)態(tài)光照混合使用。