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黑荊棘角斗場攻略(冠軍難度)

2022-02-15 11:42 作者:ishooting  | 我要投稿

一、簡介

1、新人第1次玩,建議奴隸等級開局,而不是冠軍等級開局。奴隸等級難度先通關一次,在版本更新后,有一條對玩家很優(yōu)化的功能:解鎖后的流派會被記錄下來,在新的游戲里開局就可以解鎖,不過玩家的角色還是要在訓練場里通過流派訓練來學習這些流派。

2、在通關后,解鎖了3個DLC的相關流派后:

? ? A、劇情武僧營地的空手武器+武僧流派(苦修、柔韌、內勁很重要。空手有1個重要特質:聰慧,因為需要冷卻縮減);

? ? B、凜上門挑戰(zhàn)任務的浪人營地的浪人流派(加強雙手劍的輸出能力,重要。雙手有1個重要特質:巨臂);

? ? C、大地圖的列夫任務及其姐姐與哥上門挑戰(zhàn)北方營地的變形者流派(讓垃圾特質及屬性點不是很高的奴隸有用武之地,變形者有1個重要特質:聰慧,因為需要冷卻縮減)

3、難度是奴隸等級:

? ? A、開局2個奴隸均有初級角斗士T2裝備(綠色)4件套+初級角斗士頭盔A型(白色)+武器(綠色)+7金98銀;

? ? B、這是一筆很好的啟動資金和啟動裝備,冠軍難度下,掙扎很多回合也未必有全套的初級T2系列裝備(4件)。

4、難度是冠軍等級:

? ? A、開局2個奴隸均有奴隸等級(白色)4件套,比白色等級還不如;武器殘破比白色等級還不如;

? ? B、錢非常少:98銀;

5、屬性介紹:

? ? A、力量:每點力量增加1%近戰(zhàn)傷害和1點堅韌,同時增加2點負重上限。

? ??B、耐力:每點增加6生命2體力,同時增加0.1體力恢復速度。

? ??C、敏捷:每點增加1%攻速和0.5%移動速度,同時給予0.5閃避。

? ? D、精準:每點增加1命中,1%暴擊和格擋率。

? ??E、智力:每點減少1%技能冷卻時間,增加0.5閃避和2%暴擊傷害倍數(shù)。

? ??F、意志:每點增加1體力,0.2體力恢復和1決斷。

6、其它基礎知識介紹:

關于暴擊率與暴擊傷害倍數(shù),看下圖就明白了

暴擊傷害:指暴擊后能造成的傷害是正常傷害的倍率數(shù)值

負重的說明:角斗士裝備的所有裝備將會增加角斗士的負重。當角斗士的負重超過總負重量的25%時,移動速度,體力節(jié)省和閃避值得到懲罰,超過的數(shù)值越高,懲罰也將越高。力量屬性能夠提升人物的負重。

每個奴隸的都有基本的負重:60
這個圖的最大值是94,是代表這個奴隸有17點力量,加成34點負重值60+34=94。21.4代表身上裝備和武器的總重量,在總重量不超過總負重值的25%,是不會引起超重。

關于超重:超重有負面buff,可看下圖

24.7是90的27.44%,比25%要大,所以超重。

關于抗性,上限是90%,超過90%部分不作入計算,所以在學技能或穿裝備時,需要注意不浪費技能點。有抗性就有抗性穿透,比如敵人的抗性是90%,自己的抗性穿透是90%,那么相當于無視敵人的抗性了。但切記要抗性穿透要對應相應的抗性,比如切割穿透對應切割抗性。所以面對敵人時,單純堆高同一種抗性穿透比每種抗性穿透都有一點但不高,傷害會更高。

抗性上限是90%,穿透一樣。

7、面板總體介紹:

? ? 1、屬性已經(jīng)在上面說了。1級奴隸6種屬性總和最高是41,還沒有碰見比41更高的1奴隸。1級時最多有2種不同武器武器熟練度,武器熟練度1級時最高為1??倢傩院?1,有2種武器熟練度各為1的1級奴隸是半極品奴隸。極品奴隸是再搭配上合適的特質和個性。特質和個性總數(shù)量最高為4個(包括種族特質),還沒有碰見比4個更高的。

? ? 2、統(tǒng)計,生命值是角色的生命,體力值是角色用來普通攻擊和放技能需要用到的,也相當于魔法值的概念。負重已經(jīng)說過;

? ? 3、潛力點,角色每升1級,獲得3點潛力點,等級上限25級,也就是升級獲得最多24*3=72點潛力點;

? ? 4、空手,是武器的類型,對應的武器類型才能使用相應的武器系列技能;

? ? 5、武器熟練度,上限是10級。下面的單手、雙手之類是使用武器的種類。角色現(xiàn)在顯示空手,但長柄熟練度為9,意味著角色身上沒裝備長柄類型的武器。只有裝備長柄武器和升級相應長柄武器熟練度,才能使用相應等級長柄武器系列的技能;

? ? 6、能力,訓練,醫(yī)術是開局最需要的技能,1級奴隸技能等級最高只能到3。技能等級的上限是10,可以通過一直放在相應的崗位上,隨著回合數(shù)的增加,經(jīng)驗自動增加,簡單的來說是掛機自動升級;

1、韌性、決斷的上限是75%,韌性可以降低被控制的時間,決斷降低失控的概率和時間;控制有倒地、擊暈、擊倒、擊飛這些。失控不同于控制,比如角斗士在生命值較低時會不受控制地逃跑,這就是失控的一種類型;2、能量值恢復,也就是體力恢復。圖中6.0代表每秒恢復6體力值,該值最好為整數(shù),因為實際測試中發(fā)現(xiàn)向下取整,6.9與6.0的效果一樣。3、格擋率的上限是100%,也就是100%格擋,但有格擋角度的限制,360%格擋角度+100%格擋才是真正意義上的100%格擋。格擋是需要消耗體力值的,體力消耗是傷害值的100%比例。可以通過格擋體力節(jié)省、體力節(jié)省來降低消耗比例。

特質、修改說明:特質方面除了種族特性,如人族是快速學習,其它的特質可以在監(jiān)獄中通過拷問來消除。但個性類型,不能消除,如下圖的強壯就不能消除。

特質可以消除,個性不能消除。1級奴隸特質和個性總數(shù)量最高為4個(包括種族特質)

如下圖示,一把工具鉗子標志,點擊后顯示角色能消除的特質,把不好特質消除,好的特質當然得保留。同樣,如果角色受傷在醫(yī)療處,右上角會有一個圖標顯示受傷類型,此時要點擊這個小圖標來治療,否則不會治療這個傷病,成為隱患,減少相應的屬性值。

消除不好的特質

關于研究,廚師、醫(yī)生、鐵匠3個職業(yè) ,可以進行研究相應的東西。

上方那個羽毛筆和紙的標志,點擊可以進行研究。下方那個磚頭標志,點擊可以進入制造東西環(huán)節(jié)。廚師、醫(yī)生都是一樣方法研究和制造。

關于食物和宴會,游戲中可以把鼠標放在相應的文字處,就可以顯示相應的解釋,所有文字都可以這樣顯示解釋。

可以同時選擇2種食物或2種飲料,來加快恢復生命值或士氣值。圖中是1種食物和1種飲料。選2種食物時,健康值恢復變?yōu)?%*2=8%,同理飲料也一樣。宴會是用一個回合數(shù),額外提供加快恢復角斗的健康和士氣。

關于職業(yè)的技能等級,上限是10級,1級奴隸最高為3級。技能等級越高,加成越高。如醫(yī)生見下圖:

職業(yè)等級越高,治療速度和療傷速度越高,其它職業(yè)如訓練同理。

關于技能,有武器技能(拿相應的武器才能釋放,怎么看什么類型的武器,上面已經(jīng) 說過),流派技能(除了變形外,拿什么武器都能放大部分流派技能,但某些技能有武器限制,在游戲中可以直接看到提示)。掌握,是可以看到已經(jīng)學習的主動技能和姿態(tài)技能,被動技能不能看到,這些都能拖動的。

1、角斗士,每升1級獲得2點技能點,除人族外,其它3個種族25級時最高只有48點技能。人族因為種族特性的加成,25級時最高有53點技能點,在5級、10級、15級、20級、25級時各獲得額外的1點技能點。2、人族(不是英雄奴隸),在25級時,通過重生藥水 (洗屬性點)、遺忘藥水(洗技能點和武器熟練度)進行洗點將6種屬性重置為全部5,武器熟練度全部為0,最高可有96潛力點和53點技能點。3、英雄奴隸的屬性點、技能點都不一樣,與普通的奴隸不同,一般比起正常培養(yǎng)的奴隸要少一些潛力點和技能點。但英雄奴隸有1個特殊的特質。

關于挑戰(zhàn)角斗場:在我的另一文中有提到 ,主要是盡快挑戰(zhàn)下面5個角斗場,沙漠和烈酒相對難度較低。

可以參考我的另一文

二、角斗士說明

1、奴隸等級與冠軍等級基本上差不多,只不過奴隸等級裝備更好,錢更多,開局的壓力更低,冠軍難度時刻都陷入到破產(chǎn)的邊緣和角斗士容易死亡的風險(不是鐵人難度下,可以通過存檔讀檔來避免風險)。

2、玩冠軍難度,建議在角色庫存中最少建2個角色:

? ?A、雙持+人族+女性+決斗家+盜賊+力量等6屬性之和在41(最大值),可參考下面屬性:力量:5,耐力:10,敏捷:8,精準:5,智力:8,意志:5。智力8是為了涂毒也為了早點智力上10可以尋找弱點,敏捷8是為了早點敏捷上10可以背中攻擊。耐力10,多些血前期總不會錯的。

? ?B、盾牌+人族+男性+指揮官+捍衛(wèi)者+力量等6屬性之和在41(最大值),可參考下面屬性:力量:5,耐力:10,敏捷:5,精準:7,智力:6,意志:8。精準7是為了專注格擋準備,如果加盾墻則可以力量7增加些負重。智力6是為了急救。

3、奴隸難度,開局不能訓練:空手、武僧、浪人、變形者,那么雙手戰(zhàn)士在前中期選用技能:角斗士-沖撞-踢踹-旋風斬-急進猛突;指揮官-急救;雙手-進攻姿態(tài)-收割者-劍柄打擊-三重奏。人群中放旋風斬收益最大,沖撞或踢踹對方后放三重奏,受傷75%血量急救。武器選擇,奴隸等級選擇穿透屬性高的武器,比如有1把綠色的雙手斧(25%穿透)用來放技能或平A在前期的傷害都很不錯;如果是冠軍難度,而且已經(jīng)解鎖了:浪人流派,找一個適當時機訓練雙手學習學浪人。然后力量11,敏捷10,智力9,學煙霧丸,流水斬,沖撞,居合斬,急救+雙手進攻姿態(tài)、收割者、雙手大師。煙霧接流水斬,沖撞接居合,恢復用急救。武器選用雙手劍,前期可用白色等級大概10銀幣左右或不到(10%切割穿透),跟著綠色雙手穿甲劍大概20銀幣左右(15%切割穿透),之后等中后期的商店購買或鐵匠打造鋼牙(40%切割穿透)或挑戰(zhàn)烈灑彎刀角斗場得來的漁夫之災(35%切割穿透附帶100%流血特效)。

4、第3個流派,建議訓練捍衛(wèi)者(15%抗性)+復活*3+野獸之心*1(1體力回復),前期增加15%抗性是不少的了,讓角斗士受傷不至于太重,復活保護角斗士不至于暴死(減少或避免頻繁讀檔),體力回復在前期幫助也是不少的。盾牌可以訓練角斗士(增加控制)、盜賊涂毒+背中攻擊增加輸出或武僧苦修(體力節(jié)?。┲羞x1個。

5、第4個流派,建議浪人煙霧丸配合復活,能更有效地避免集火導致的暴死,隊友有急救的話總有機會緩一口氣。雙手、雙持建議狂戰(zhàn)士-頑抗(3秒內還能輸出配合復活打出大量輸出和吸收大量傷害),釋放怒火(能增加大量的傷害)。雙持也可學武僧-苦修(拿2把高穿透的武器此時體力消耗較大需要體力節(jié)?。?,內勁(在傷害敵人血量的同時傷害敵人體力,敵人沒有體力就不會造成傷害,2把高傷害高穿透武器效果更好)

6、剩下的流派在角斗士-中甲、沖撞、踢踹、旋風斬、急進猛突;武僧-柔韌、苦修、內勁、突圍;浪人-武士道、強橫、煙霧丸、鐵蒺藜;決斗家-進階閃避、專注模式、尋找弱點、挑釁、精準打擊、掙脫;盜賊-涂毒、暴擊、回避、背中攻擊、輕甲中選擇適合的技能,不一定都要學習,只選其中1些技能即可,如遠程與角斗士就不是很搭配。

7、遠程,盜賊-涂毒*3、暴擊*3、背中攻擊*1、回避*1、輕甲*3、意外一擊*3(配合彈跳箭)+游俠-分裂箭*3、大步流星(增加移速看技能有沒有剩下才加)、后躍射擊*1(被近身前拉開距離看情況加),補神射-弓不離手(減負重)、彈跳箭*3(團戰(zhàn)補充傷害)、獵人標志*1(補充命中)、弧形箭*1(不學乘風箭矢可以選擇學1級,箭矢會拐彎,間接增加攻擊角度提高命中效果。乘風箭矢增加箭矢飛行速度,這個時候再拐彎可能效果不理想,等于子彈速度很快,敵人根本躲避不了,就不需要拐彎這種花巧東西),決斗家-尋找弱點*3、進階閃避*1;捍衛(wèi)者-復活*3、野獸之心*1,狂戰(zhàn)士-頑抗*3,武僧-苦修*3(體力節(jié)?。?,浪人-煙霧丸*1(受傷、被近身或被圍攻保命)


三、重要說明

1、自建角色庫人物:雙持-人族-女性+決斗家+盜賊開局,人族為了升級的技能點較多,女性為了劇情任務送的女神3件套(10層buff增加20%閃避、20%命中、10%暴擊),性能優(yōu)良關鍵是任務免費送(要打得過任務怪);

2、自建角色庫人物:盾牌-人族-男性+指揮官+捍衛(wèi)者開局,男性是男女搭配干活不累,也是為了能穿上之后的劇情任務古爾托斯,男戰(zhàn)神頭盔(10%冷卻縮減、10%近戰(zhàn)傷害),玩冷卻縮減技能流準備,不玩冷卻縮減,男女都一樣。

3、冠軍開局,必須經(jīng)過開局一戰(zhàn),有機率戰(zhàn)勝,2個角斗士或1個角斗士升到2級(天胡開局);戰(zhàn)敗但角斗沒有死亡算得上中規(guī)中矩;但也有機率戰(zhàn)敗且角斗士陣亡(重新讀檔),開局死了2個角斗士或1個角斗士,還繼續(xù)玩冠軍難度,這簡直是難上加難,不建議這么受虐。

4、如果沒有自建角色庫人物,先在角斗場好好研究一下開局贈送的的2個角斗士,2個流派是什么流派,盾牌起碼需要指揮官+捍衛(wèi)者(重甲精通、復活、抗性、體力回復都很需要),雙持需要決斗家+盜賊??刺刭|,盾牌最好能有強握:使用盾牌時,減少5%格擋體力消耗??妆pB(yǎng)者:降低所有盔甲5%的負重懲罰,當然沒有也沒有辦法,關鍵是流派必要得安排好,要不然前期訓練流派太消耗時間了。雙持最好有協(xié)調:閃避增加5點。雙持時命中提高5點。短視:如果目標距離小于5米,則命中隨距離增減少1米增加2;否則命中隨距離增加1米減少2。短視是近戰(zhàn)角色在前期都很需要,因為能增加命中,前期命中很低,所以有就很不錯,沒有也是沒有辦法。

6、系統(tǒng)贈送的2個角斗士,不適合盾牌、雙持,那么觀察這2個角斗士是否適合當醫(yī)生、訓練官,看醫(yī)生等級、訓練等級,前期這些輔助技能如訓練、廚師、醫(yī)生、拷問、鐵匠這些輔助1級奴隸,最高等級到3,也就是說3級訓練,3級醫(yī)生是最好的。訓練有一個很好的特質天生教官:這個角色是個天生的教官,在訓練他人時,每級將給與5點額外經(jīng)驗值。(在自身等級為1級時,只能額外增加5點經(jīng)驗,25級時才能加125額外經(jīng)驗,這個特質有就很好沒有也算了,關鍵是訓練等級是3級)。勤奮:訓練獲得經(jīng)驗+50%(讓一些暫不能上場的角斗士宅在家中迅速練級形成戰(zhàn)力,比如變形或空手用這個就能快速提升等級)

7、角斗士重要特質和個性部分介紹:

? ?怯戰(zhàn):士氣持續(xù)出戰(zhàn)時下降,3天以上沒戰(zhàn)斗開始上升(前期配合訓練,宅在家中練等級,省一些激勵藥水);

? ?平衡感:長柄武器攻速+8%

? ?右撇子:角色單手持武器時,暴擊+4%

? ?巨臂:雙手武器傷害加10%

? ?穩(wěn)手:遠程武器命中+6 (新版本好像是 +3)

? ?強握:使用盾牌時,減少5%格擋體力消耗。

? ?協(xié)調:閃避增加5點。雙持時命中提高5點。

? ?重拳頭:空手造成的傷害增加15%(不能用武器)

? ?遠視:如果目標距離大于5米,則命中隨距離增加,1米增加2;否則命中隨距離減少1米減少2。

? ?短視:如果目標距離小于5米,則命中隨距離增減少1米增加2;否則命中隨距離增加1米減少2。

? ?盔甲保養(yǎng)者:降低所有盔甲5%的負重懲罰

? ?善意的臉:敵人選擇你為目標的幾率減少25%。

? ?可恨的臉:敵人有25%的幾率選擇你作為目標。

? ?敦實:抵抗擊倒和擊飛+25%

? ?步履輕盈:移速+5%,過陷阱50概率不觸發(fā)

? ?勤奮:訓練獲得經(jīng)驗+50%

? ?天生教官:這個角色是個天生的教官,在訓練他人時,每級將給與5點額外經(jīng)驗值。

? ?冷靜:失控幾率-50%,絕對不會進入暴走狀態(tài)。

? ?熱心:與同伴友誼增長+50%,但當同伴死亡時+50%的失控幾率。

? ?自負:勝利獲取士氣增加50%,失敗損失士氣增加50%。

? ?敏銳:+2精準

? ?堅強:+2耐力

? ?強壯:+2力量

? ?靈巧:+2敏捷

? ?堅定:+2意志

? ?聰慧:+2智力

8、可以通過戰(zhàn)斗獲得的特質(通常是與相應的對手進行戰(zhàn)斗獲得)

? ?持強凌弱:當遇到比你弱的對手時,近戰(zhàn)和遠程+10%傷害。

? ?挑戰(zhàn)者:當遇到比你強的對手時,近戰(zhàn)和遠程+10%傷害。

? ?野獸屠殺者:對野獸傷害+15%

? ?蟲類克星:對昆蟲傷害+15%

? ?蜥蜴人殺手:對蜥蜴人傷害+15%

? ?神話生物殺手:對神話生物傷害+15%

? ?獸人殺手:對獸人、哥布林和巨魔+15%的傷害

9、98銀幣,與老管家對話后,右下方點擊進入市場,有3個市場,進入市場后不要點擊左下方的返回箭頭(會返回角斗場,浪費1個回合)。3個市場來回切換不消耗回合數(shù),東西沒有看完買好之前,記得不要輕易退出市場。

10、進入市場買人物,都只買一級的(20銀幣)。1級奴隸的6圍:力量、耐力、敏捷、精準、智力、意志,最低是5,最高是10,屬性和最高是:41(以我的觀察,暫未發(fā)現(xiàn)更高的),2種武器各1點技能,這是最好屬性的奴隸,在25級的時候使用重生藥水和遺忘藥水后,重置人物的屬性為全5和重置技能得到最高的潛能點為96(為最高的潛能點數(shù)),25級人族洗點后96潛能點+53技能點是全角斗士能夠達到最高屬性,其它種族25級時洗點后最高只能96潛能點+48技能點。特質已經(jīng)在上面說了,一般奴隸只有4個特質,一個是種族特質??焖賹W習(人類種族)每5級增加1個技能,到25級時增加5點技能點,共53點技能點為全角斗士中最高。輕柔(精靈種族),10%移速,10%攻速。困獸之斗(獸人種族),生命低于30%近戰(zhàn)傷害增加20%;巖石之子(矮人種族),生命低于30%時,生命恢復速率提高1,負重永久懲罰減少25%(可以嘗試重甲或中甲高抗性遠程弩來玩近身射擊)。

11、建議優(yōu)先選擇人族,因為技能點多是真的好用。跟著觀察6圍屬性之和,是否為41,要不39、40(特質好的情況);觀察流派,雙持:決斗家+盜賊;盾牌:指揮官+捍衛(wèi)者;雙手、長柄:角斗士+指揮官;單手:可以角斗士+指揮官玩控制和恢復,也可以決斗家+盜賊玩閃避涂毒流;遠程:游俠+盜賊(分裂箭矢配合涂毒和遠程的被動)。優(yōu)先選擇雙持、盾牌2位大哥,沒有也可以次選1位雙手+雙持。

12、觀察特質,沒有什么負面或特別垃圾的特質,特別嚴重的特質就要浪費回合來拷問掉,要一位監(jiān)獄官,把人物放在欄中,選擇不要的垃圾特質刪掉。注意的是,性格類型的特質,不能刪掉,比如冷靜這種。

13、購買完雙持和盾牌奴隸后購買訓練lv3、醫(yī)生lv3的奴隸各1名,或利用系列贈送的2位奴隸來做訓練官和醫(yī)生。2名奴隸共花費40銀幣,把身上的裝備和倉庫的東西及購買的奴隸身上的所有東西全出售,先保留1單手劍和盾牌,看有沒2銀幣的皮革盾給盾牌用,有就出售掉。買2把1銀幣20銅幣的匕首給雙持用,如果是用雙手買1把4銀幣的大劍(10%切割穿透)或4銀幣雙手棒(20%鈍擊穿透),長柄買1把同樣4銀幣的戟(10%穿刺穿透),遠程3銀幣的長弓(5%穿刺穿透)或3銀幣重弩(20%穿刺穿透)其余垃圾全買掉,僅保留奴隸頭盔、箭袋(遠程保留或買便宜貨)。買一套4件裝的白色初級角斗士的輕型甲共花8銀幣。如果有屬性高特質好的奴隸,可以多買1個。買完東西后并將身上及倉庫中的東西出售換錢后,再次檢查有沒有雙持-決斗+盜賊,盾牌-指揮+捍衛(wèi),3級訓練+3級醫(yī)生(最重要),有沒有遺忘掉盾牌和2把匕首和1套4件裝的白色初級輕甲和有沒有出售完垃圾,身上最好能保留30及以上銀幣,越多越好,以避免很長回合內沒有等級適合的單挑比賽或單人表演賽或車輪戰(zhàn),引起破產(chǎn)。記住,前期冠軍難度只有98銀幣開局,要避免破產(chǎn)。

14、盾牌或雙持,誰出戰(zhàn),誰穿衣服,其余奴隸全部宅在家中裸奔訓練。出戰(zhàn)只打有把握的單挑戰(zhàn),車輪戰(zhàn),單人表演賽這種單挑性質的比賽,比賽時記得賭博下賭到最大賭自己勝利。如果確實沒有合適或打得過的比賽,而自己也將要破產(chǎn),可以派不重要的角斗士,挑戰(zhàn)比賽,賭自己輸?shù)舯荣?,然后進入游戲后,認輸(按鈕應該在右上角),避免角斗士給人生生打死得不償失。

15、因為前期只有1套裝備,只能打單挑性質的比賽,說完比賽后,再說說加點的流程(重要,影響游戲體驗,因這冠軍難度基本上是以弱打強,前期需要計算加點)

16、雙持的升級加點順序:

2級決斗家*2;

3級決斗*3(單挑時20%命中,20%閃避,相當重要的單挑屬性),雙持等級*3+同調攻擊*1;

4級同調攻擊*3;

5級盜賊*1,輕甲*1;

6級涂毒*3(需要智力8,不夠智力8的要留潛力點加到8,前期屬性點10及以下時,每加2點潛能點加1點屬性點);

7級輕甲*3,此時買1件+1意志或1耐力的輕型披風(10銀幣),10銀幣角斗頭盔輕甲(綠色),身上全部裝備共6件都是輕甲,在輕甲專精加成下有18%的閃避,前期很重要;

9級時背中攻擊*1(需要敏捷10,距離最近敵人1.5米距離釋放),尋找弱點*3(需要智力10),10級時暴擊*3(需要智力8),此時雙持已經(jīng)形成很強戰(zhàn)斗力,上限則取決于裝備(前期盡量以不影響經(jīng)濟的前提下拿到老兵輕甲5件套+2把50銀幣小刀(藍色)+50銀幣金色綠寶石護身符(8%閃避)+10銀幣披風(1敏捷或1意志或1耐力)+10銀幣腰帶(1敏捷或1意志或1耐力))。

跟著升級雙持武器等級到10,學雙持大師*1。此時看情況,讓雙持訓練捍衛(wèi)者,學捍衛(wèi)者*3(15%抗性),野獸之心*1(體力回復1/秒),復活*3,盜賊-回避*1(在團戰(zhàn)中設定如果交戰(zhàn)2人及以上時釋放此技能),此時盜賊+決斗家+捍衛(wèi)者,可以安全地過春季比賽。此時雙持的閃避在60%-70%左右,單挑時能有80%-90%的閃避很強,基本上很少受到傷害,利于不停的打比賽而少吃治療藥或躺下休息治療,從而等級提高得很快。

17、盾牌的升級加點順序:

2級盾牌等級*1,盾牌猛擊*1,指揮官*1;

3級盾牌猛擊*2;

4級急救*3(需要智力6);

5級盾牌猛擊*3,捍衛(wèi)者*1,野獸之心*1(需要耐力10);

6級重甲精通*2;

7級重甲精通*3;

8級復活*3(需要耐力12,意志8);

9級捍衛(wèi)者*3;

10級,攔截*1(需要敏捷7,隊友受傷時或隊友交戰(zhàn)2人及以上時釋放到隊友),眾則成能*1(需要意志7,升級后加滿3點,團戰(zhàn)有較大作用,如果有其它人學了則不需要重復學習,效果不會疊加)。

此時在滿足技能的基本要求后,盡量盡快升級盾牌武器等級到10。學習盾牌的敲擊盾牌*2(4米范圍內敵人2人及以上和5米范圍內隊友2人及以上時釋放到最近敵人),堅如磐石*1(1點即可),哨兵*1(1點即可),撼地擊*3(小范圍內補充傷害和控制),盾牌大師*1。學完必要技能后,如果是團戰(zhàn)型盾牌,在盾墻或專注格擋中選1個學到3級,1點跳躍斬迅速進場吸引火力,格擋專家*3,然后學習武僧-苦修*3;決斗家-格擋反擊*3,專注模式*3(可選學);盜賊-涂毒*3或*1,背中攻擊*1,暴擊*3(可選學);浪人-武士道*1或*3(主要看韌性是否已經(jīng)達到75%上限),煙霧丸*1;狂戰(zhàn)士-頑抗*3;角斗士-沖撞*3,踢踹*3或*1,急進猛突*1;這些技能會因技能點數(shù)不夠,可選學其中部分。裝備挑戰(zhàn)荒蕪角斗場得到全套裝備包括武器和盾牌(可以一直用到至高比賽,或選用護院武僧3件套+男神頭盔,或精銳武士3件套+老兵中甲T2手或精制北方護腕(紫色),盾牌用荒蕪盾牌(免疫擊退和擊倒,防御好用)或團結盾牌(10%冷卻縮減)。前期盾牌猛擊+急救,讓盾牌有傷害和恢復能力,捍衛(wèi)者配合重甲抗性高,能比較穩(wěn)定地渡過前期。

17、雙手,如果沒有解鎖浪人流派,以角斗士+指揮官開局。通關1次有解鎖浪人,開局武器4銀幣的白色雙手劍(10%切割穿透)或4銀幣雙手棒(20%鈍擊穿透)沒有通關解鎖浪人。2級角斗士-踢踹*1(力量9);4級時指揮官-急救*3(智力6),共4點技能點必須要留出;5級角斗士-沖撞*2(力量8敏捷7);6級旋風斬*3(力量8敏捷9,團戰(zhàn)時周圍人越多越打出傷害);7級沖撞*3,中甲*1(如果負重過高就學,裝備以老兵中甲為主,老兵中甲手+腳(重要),腿部:初級角斗士中型腿甲T3(看運氣上門挑戰(zhàn)的奴隸送或比賽得到);9級學1點急進猛突。然后全力升雙手武器等級,lv5的進攻姿態(tài)*3,lv7收割者*3,Lv8劍柄打擊*3(控制技能,選學),Lv9三重奏(沒有浪人流派的傷害輸出技能),雙手大師*1。第3個流派學捍衛(wèi)者*3,復活*3,野獸之心*1,避免暴死;第4個流派學狂戰(zhàn)士*1,頑抗*3,釋放怒火*3,進一步加強輸出能力,頑抗搭配復活3秒不死且能輸出和吸收傷害;第5個流派學武僧或浪人,苦修、內勁與流水斬、居合斬、煙霧丸(學浪人則此時需要遺忘藥水洗技能點,拿雙手劍武器)。雙手,前期有急救恢復,踢踹與沖撞進行控制,旋風斬補充團戰(zhàn)傷害,平時單挑對戰(zhàn),主要是依靠平砍,因為穿透高,踢倒或沖撞敵人后的平A打人也是傷害不錯的且可以觸發(fā)器來設置不用手動,喜歡手動操作的學回旋斬、破甲一擊、蓄力斬什么都學上,沒體力就拉走,有體力就打一套。

18、長柄,與雙手差不多一致,長柄等級5的沖鋒*1(突進不錯,可以迅速接近敵人,吸引火力);lv6的破甲*3(20%抗性穿透,長柄核心技能,接下來的技能不學都可以,但這破甲一定要學);角斗士+指揮官,與雙手一致的學習技能順序,裝備也一樣。開局4銀幣白色戟(10%穿刺穿透),20銀幣長柄斧綠色(20%切割穿透,配合破甲被動就是40%穿透,前期打小朋友基本上是相當于真實傷害,平砍也有傷害了)

19、單手,是雙持的輸出傷害削弱版本,是雙持閃避的加強版。如果單手開局角斗士+指揮官,單手武器等級到2,學得心就應手*3即可,其它技能參考雙手與長柄升級順序,此單手是以控制為主,輔助以急救恢復,旋風斬可以不學,沒有穿透打不出多少傷害;以決斗家+盜賊開局,單手的劍舞者*3,游刃有余*3,躲閃回擊*3,單手大師*1都是重要技能,決斗家要比雙持多學上格擋反擊*3,挑釁*1,其它參考雙持升級順序,此單手是一個前排躲避流肉盾,抗性低全靠躲避,團戰(zhàn)運氣不好掉血很快,所以第3個流派學指揮官-急救*3,提供恢復;第4個流派學捍衛(wèi)者*3-復活*3,野獸之心*1,避免暴死。有1把拳劍,可以學得心應手*3即可,然后空手-抱摔、秋風掃,其余跟角斗士+指揮官差不多,就是控制多。

20、遠程,建議以擊退弓為目標,裝備全套可以在挑戰(zhàn)沙漠角斗場(武器)和血沙角斗場(裝甲)得到,單挑打獸人大師相當穩(wěn)定且無傷通過。游俠+盜賊開局,分裂箭矢*3,涂毒*3是核心技能,遠程系列只學被動除了穿透箭矢其余全得學,主動技能是盜賊-回避*1,背中攻擊*1,浪人-煙霧丸*1,游俠-后躍攻擊*1(可選學,敵人3米或4米時釋放),決斗家-進階閃避*1(可選學),其它流派技能也是全學被動即可。開局裝備以3銀幣白色長弓(5%穿刺穿透,攻速快)或3銀幣重弩(20%穿刺穿透,攻速慢),配合箭矢的傷害類型為穿刺而不是鈍擊。

21、總結,1個盾牌2個雙持或2個盾牌1個雙持,1個雙手1個長柄或2雙手;1個遠程,總共6個奴隸,組成4人主力隊伍和2人替補席。輔助奴隸3個:廚師、醫(yī)生、訓練官,至此總奴隸人數(shù)在9人。之后,除非遇到屬性與特質都完善的奴隸,否則是扔去換錢。

22、英雄奴隸,金色頭像,不能自定義名字與相貌,不會戰(zhàn)死,不會被斬殺。人數(shù)共有8人。列夫、凜、紅羽、嘎魯、莫伊思、洛倫、拉維尼婭、十六夜,每個人身上的護甲都是一套橙色裝備,只有列夫的武器和盾牌是紫色,其它人的武器也是橙色的。列夫與凜是到達一定回合數(shù),觸發(fā)劇情,通過戰(zhàn)斗的考驗勝利后獲得。其余6個英雄,有的隨機上門挑戰(zhàn)被你擊敗后獲得,有的得在大地圖上通過捕捉奴隸(紅色標志的手拷,說明里寫奴隸的居住點,而不是奴隸販子)隨機得到,可以通過存檔后反復讀檔捕捉來實現(xiàn)必定獲得。

23、比賽NPC的奴隸后綴說明:這些角斗士有專門的配點方案,比起一般奴隸亂加點(學神射+游俠居然武器是雙手劍),要強大一些,比如將軍是指揮官+捍衛(wèi)者+盾牌,就是1個很肉的前排肉盾。有2個技能搭配的一般比1個技能的要強,前期遇見或賭博時要注意。

角斗士-雙手:Gatebreaker攻城錘

指揮官-長柄:Bellwether頭羊

捍衛(wèi)者-盾牌:Stronghold堡壘

決斗家-單手:Sparrowhawk雀鷹

盜賊-雙持:Windblade疾風刀

游俠-弓箭:Firewatch看火人

神射手-弓箭:Watchtower瞭望塔

狂戰(zhàn)士-雙持:Redeye紅眼

角斗士-捍衛(wèi)者-雙手:Chevalier騎士

角斗士-狂戰(zhàn)士-雙手:Butcher屠夫

角斗士-決斗家-長柄:Juggernaut主宰

角斗士-盜賊-單手:Shadowless無影者

指揮官-捍衛(wèi)者-盾牌:General將軍

指揮官-神射手-弓箭:Beaconfire烽火

捍衛(wèi)者-狂戰(zhàn)士-盾牌:Shieldmaiden盾女

決斗家-指揮官-長柄:Warmaster戰(zhàn)術大師

盜賊-決斗家-單手:Rascal無賴

盜賊-游俠-弓箭:Cobra眼鏡蛇

盜賊-狂戰(zhàn)士-雙持:Drunkman醉漢

游俠-神射手-弓箭:Mistwalker霧行者

武僧-角斗士-長柄:Musha 武者

武僧-決斗家-單手:Mindeye 心眼

武僧-捍衛(wèi)者-雙手:Mountainpeak 山峰

武僧-狂戰(zhàn)士-雙持:Madmonk 狂僧

四、春季比賽與獸人大師簡要說明

1、一隊13級、14級的,部分老兵裝備,部分綠色裝備,但只要按照流程中嚴格來加點,6人隊戰(zhàn)斗力是可以保障獲得春季比賽的勝利的。主力:2盾牌+1雙持+1雙手,替補1雙手+1遠程,主力團隊中有3個急救,可以保障恢復,比較難戰(zhàn)死;2盾牌1雙手都有控制,裝備抗性都比較高,也比較能抗;盾牌猛擊+撼地擊能提供一定團戰(zhàn)傷害;旋風斬、三重奏(或擊倒擊暈后的蓄力斬)能提供不錯的傷害補充;雙持的涂毒輸出,在匕首的高攻速下傷害不錯,秒傷20,前期的血量不高,毒能提供不錯的傷害。

2、0.5體力回復項鏈10銀幣,10%冷卻縮減項鏈50銀幣,8%閃避項鏈50銀幣,+1意志或耐力的披風和腰帶,補充團隊的裝備強度。

3、雙手或長柄都選擇穿透高的武器,如果雙手學了流水斬居合斬,選用穿甲劍(綠色15%穿透)或更高穿透的雙手劍。老兵中甲手+腳(提供20%體力節(jié)省,不容易沒有體力),雙持全套輕甲配合輕甲精通能提供18%閃避。

4、打過春季比賽后,一方面開始自己舉辦單人比賽來賺取更高的門票錢(賺錢快),也可以在舉辦比賽時讓人贊助獲取自己需要的裝備(錢少了),鐵匠、廚師、醫(yī)生,在有錢后不要停止研究配方。

5、有錢后,更新裝備,老兵t2系列或冠軍套裝,不停的挑戰(zhàn)角斗場,優(yōu)先考慮挑戰(zhàn)難度較低:沙漠角斗場(只有武器)、烈灑彎刀角斗場(只有武器);難度較高:荒蕪堡角斗場(全套武器與裝備)、血沙角斗場(全套武器與裝備)、特勒爾監(jiān)獄角斗場(全套武器與裝備),因為挑戰(zhàn)有冷卻時間,并且相關角斗場不能舉辦比賽時,才能進行,連續(xù)挑戰(zhàn)5次后,會出現(xiàn)1個冠軍人物進行單挑,單挑獲勝后,得到相關橙色裝備全套。

6、雙持-人族-女性,在回合數(shù)到達一定時,觸發(fā)女神3件套裝任務,大地圖上進行打敗相關怪物后,可在祭壇上拾取獲得,適合閃避流雙持的裝備。武器此時可更換同樣穿透屬性且穿透高傷害高的武器。2把極器拳劍共50%穿刺穿透(紫色)可配合空手的抱摔*1+三段擊*3,浪人-強橫*3,配合武僧-內勁*3,攻速快穿透高,能迅速造成大量傷害。也可以選用其它同樣穿透高傷害高的武器,也或者碎骨者(橙色,特效減攻速與移速,特勒爾監(jiān)獄挑戰(zhàn)得到)+黃金之擊(橙色,特效擊暈,荒蕪堡挑戰(zhàn)得到)共35%鈍擊穿透,來打攻擊特效流,可配合盜賊-涂毒*3,狂戰(zhàn)士-斷筋*3(特效減移速75%),拷問者*3(1種負面狀態(tài)提升11%傷害,理想情況下5種負面狀態(tài)提升55%傷害配合尋找弱點16層提升64%傷害,傷害是理想下是不錯的)。

7、雙手與長柄,選擇一身冷卻縮減的裝備,北方中甲(綠色,10%冷卻),怪物屠夫護腿(紫色,8%冷卻),冠軍腰帶,忍者面罩或忍者大師頭盔(8%冷卻),月光石項鏈(10%冷卻),手+腳(護院武僧或老兵中甲,或列夫靴子+老兵中甲T2手);盾牌,荒蕪堡的裝備和盾牌,武器可選擇體力節(jié)省之類的武器;遠程,弓箭用挑戰(zhàn)沙漠得來的弓,裝備用挑戰(zhàn)血沙得來的裝備。

8、至此,裝備基本成型,打獸人大師,是很輕松的。

五、至于流派加點、觸發(fā)器

? 可以參考我的其它專欄發(fā)文和視頻,這里就不再重復說了,實在寫了太多字。要不是,我喜歡這個游戲,真的是用愛發(fā)電,我才懶得寫些東西,不累嗎。

? 不過,和大家分享、交流,也算是一種游戲體驗。

? 最后,感謝你的觀看,也歡迎各位游戲同好者,互相交流,互相分享。

? 當然,一鍵3連什么的,最好還是來一下,表示一下你的支持,也證明你曾經(jīng)來過,并且看完這么長的文章,感謝有你的支持。

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