大亂斗史上勝率最低的新英雄奎桑提,建議等到S13賽季再買來玩

新英雄奎桑提原型為S12主題曲演唱者Lil Nas X,同時奎桑提的至臻皮膚Lil Nas X也有參與設計。雖然拳頭官方給了奎桑提大力宣傳,但其在大亂斗的強度實在不堪入目。國服大亂斗奎桑提勝率僅有35%不到!奉勸大家先不要買奎桑提,了解奎桑提的基本玩法再決定是否購買。

【英雄解析】

技能造成傷害會標記敵人,普攻會消耗標記,和破敗王有點像,所以奎桑提空技能傷害會少很多。

Q技能機制很像亞索/永恩。
命中兩次敵人后,第三次Q會把敵人拉回來。
Q技能技能計算機制非常特殊:
雙抗越高,技能CD越短。
血量越高,Q技能前搖越短。
這就注定了奎桑提出裝以血量+抗性為主,輸出裝不適合。

W技能很像奧恩W+E的組合。
不可阻擋+位移+減傷+暈眩。
前排該有的都集中在了這一技能上,能在前排吸收大量傷害,十分能抗。
但W技能CD很長,一般一波團只能放一次,所以W能擋掉關鍵傷害和控制很重要。

E技能有點像洛非指向性的E。
但奎桑提的E可以對己方小兵使用,使用手感很銳雯E很像。
滿級E基礎CD7秒,加上W的位移可以說奎桑提在坦克中是相當靈活的存在了。

大招看上去單挑很牛,但大亂斗地形懂得都懂,想把敵人擊退至墻后那就沖上高地了,所以絕大多數(shù)情況下奎桑提開大只能把敵人擊退一段距離,然后進入全盛姿態(tài)強化基礎技能。
不過守家的時候倒是有奇效,可以把敵人從己方高地推到對方高地上單挑。
由于開大后損失45%最大生命值、65%額外護甲和65%額外魔抗,奎桑提會非常脆弱,如果不能形成單挑局面或者打完一套提前結(jié)束全盛姿態(tài),奎桑提很容易被秒。
這也是為什么奎桑提在大亂斗勝率低的原因:大亂斗沒有好位置開大,大招相比其他坦克沒有團控或者強留人手段,對團隊的幫助微乎其微。
【符文】
奎桑提大亂斗符文分享

主系符文:不滅之握+護盾猛擊+調(diào)節(jié)+過度生長
副系符文:凱旋+堅毅不倒
符文解析:由于Q技能受血量和雙抗影響,奎桑提不滅必點。
同理,護盾猛擊能與奎桑提E技能有機結(jié)合,還能提供額外雙抗去提升Q技能。
調(diào)節(jié)增加雙抗,過度生長提升最大生命值也是為了Q技能和奎桑提坦度服務。
凱旋提升團戰(zhàn)回復,奎桑提Q技能只有15點藍耗,不會太缺藍。
堅毅不倒提升殘血傷害,配合大招使得奎桑提開大后的爆發(fā)傷害非常高。
【出裝和加點】

出裝:日炎圣盾/冰拳+石像鬼石板甲+自然之力+反甲+狂徒
加點:打控制主Q副W,打拉扯主Q副E。
出裝解析:需要打傷害出日炎,團戰(zhàn)不缺傷害需要拉扯黏人出冰拳。
石像鬼石板甲提供的雙抗能有效減少奎桑提Q技能CD,使得奎桑提兩件套作戰(zhàn)能力非常變態(tài)。
第三件根據(jù)對面主要傷害類型出自然之力或者反甲。
最后一件狂徒增加奎桑提自我緩和傷害能力。
玩法簡介
為什么說奎桑提不適合在S12賽季末購買暢玩。
因為這英雄就是根據(jù)S13新裝備設計的。
S13賽季的新神話裝備艾卡西亞之韌、新冰拳這些神話裝都很適合奎桑提,還有日炎改為傳說裝備后能和冰拳一起出也很合適。
所以等S13新的坦克裝備上線后才能真正看出奎桑提的強度,而不是勝率可憐到只有35%。
當然,如果你買了奎桑提又想玩一玩,下面介紹奎桑提使用的連招技巧:
1、Q技能是主要輸出,利用Q技能消耗掛印記然后普攻拉扯。想打架最好先攢出第三段Q,然后利用EQ連招把敵人拉回來消耗。
2、雖然WE都是位移,但W技能CD長,追擊、逃跑、躲技能優(yōu)先用E。
3、奎桑提單挑連招:EQAWARAQAWAQA。(奎桑提開R后會刷新WCD)
4、利用大亂斗地形單挑:敵人推到塔下時雪球接近,然后W+E+閃現(xiàn)+往己方塔下R即可。
5、打團不要滿血開大,非常虧。大亂斗打團都是5V5,利用QW技能為團隊盡可能吸收火力和提供控制。
等待對面脆皮進入奎桑提大招射程或者奎桑提半血以下時再考慮開大打輸出。

大家怎么看待新英雄奎桑提呢?歡迎交流~!