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《灰燼戰(zhàn)線》9月23日公測(cè)!B站軍武擬人新作 創(chuàng)意雙戰(zhàn)線作戰(zhàn)

2020-09-23 14:07 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

本文來(lái)襲丨好游快爆爆有料編輯-皮皮君

二次元品類游戲中,有一種非常流行的題材,那就是軍武擬人游戲。而《灰燼戰(zhàn)線》是 B 站代理的比較典型的軍武擬人作品,該作也是在9 月 23 日正式公測(cè),感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)咯。

說(shuō)起軍武擬人這個(gè)題材,有人把《艦隊(duì) Collection》(以下簡(jiǎn)稱“艦 C”)比作“軍武擬人化”游戲中的巫妖王。確實(shí),這款游戲的成功帶來(lái)的意義,遠(yuǎn)不止是誕生了一款爆火的游戲這么簡(jiǎn)單,也為游戲行業(yè)帶來(lái)了無(wú)限多的創(chuàng)作靈感,引領(lǐng)了“萬(wàn)物皆可擬人化”的浪潮。

雖說(shuō)“艦 C”并不是最早的軍武擬人游戲,比如早期像《鋼鐵少女》、《蒼藍(lán)鋼鐵的琶音》、《天翔少女》等二次元游戲就已經(jīng)奠定了軍武 / 戰(zhàn)艦擬人游戲的基礎(chǔ),但是如果沒(méi)有它的大獲成功,軍武擬人肯定不會(huì)像現(xiàn)在這樣大眾化,更別提現(xiàn)在被大量創(chuàng)作其他類型的擬人游戲了。

而擬人類手游興起的時(shí)候,出現(xiàn)了像《戰(zhàn)艦少女 R》、《少女前線》、《碧藍(lán)航線》等火熱的游戲,而這些擬人作品無(wú)疑也成為了老玩家們心中的經(jīng)典之作。

不過(guò)此后擬人化手游也是沉寂了相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間,經(jīng)過(guò)了游戲行業(yè)的沉淀階段,最近這個(gè)跡象似乎有所好轉(zhuǎn),各大廠商們也是紛紛將目光再次瞄準(zhǔn)了擬人化領(lǐng)域,推出了許多別具一格的擬人手游,非常令人期待,比如這款《灰燼戰(zhàn)線》。

它與“艦 C”、《碧藍(lán)航線》等作品不同的是,《灰燼戰(zhàn)線》并不僅僅局限在某個(gè)大類的武器上,而是將設(shè)定放在了諸如“對(duì)空炮、坦克、飛機(jī)等“陸空武器上面。

它采用的是橫版策略類的玩法,游戲?qū)⒌孛媾c天空的武器進(jìn)行了擬人化,而“陸空協(xié)同作戰(zhàn)”,便是本作最大的特色。在戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家擁有“空中”和“地面”兩條戰(zhàn)線,并且戰(zhàn)斗是雙線同步進(jìn)行的,玩家可以隨時(shí)在兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)間進(jìn)行切換。切換時(shí)的動(dòng)態(tài)效果十分流暢,縱深感也很強(qiáng),比起大部分單一戰(zhàn)場(chǎng)的同類游戲,確實(shí)讓人眼前一亮。

在戰(zhàn)斗中,首先要確保的就是陸空兩條戰(zhàn)線都不被突破,一旦其中一條淪陷,那么將會(huì)帶來(lái)非常嚴(yán)重的后果。所以玩家務(wù)必要隨時(shí)留意自己的防線與敵人的位置 —— 距離控制,是戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)核心。只要能控制好敵我雙方的距離,那么便可以更容易地?cái)撤降摹爸匾繕?biāo)”進(jìn)行打擊,同時(shí)也不會(huì)輕易受到猛烈的攻擊,甚至于在毫發(fā)無(wú)損的狀態(tài)下全殲敵人也是有可能的。

進(jìn)入指揮階段后,玩家可以對(duì)我方所有參展角色下達(dá)指令,其中包括了:
1、形態(tài)切換 —— 用于切換角色的機(jī)動(dòng)形態(tài)和固守形態(tài)
2、技能使用 —— 消耗 AP/CP 發(fā)動(dòng)技能,不同形態(tài)下技能會(huì)發(fā)生變化
3、進(jìn)行攻擊 —— 攻擊的先后手順序是由單位屬性的反應(yīng)值決定的


完成指令部署后,指揮階段結(jié)束。若此時(shí)敵方單位處在我方的射程之內(nèi),就會(huì)進(jìn)入攻擊演出的動(dòng)畫。還是那句話 —— 距離控制很重要。

除了玩家的主動(dòng)操作外,還有一項(xiàng)客觀因素是需要留意的,那就是戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。受到地形和天氣等不同的環(huán)境影響,陸地戰(zhàn)場(chǎng)上的不同地塊有著各自不同的特性。從而會(huì)帶來(lái)效果的增強(qiáng)或減弱。有針對(duì)性讓不同的角色去占據(jù)更有利的地形,便能更輕松的取得勝利。

本作的陸空雙線協(xié)同作戰(zhàn)的玩法的很有新意,移動(dòng)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫等看上去也是細(xì)節(jié)滿滿。在人設(shè)、聲優(yōu)、玩法等“硬件配置”上,絲毫不遜于其他的同類作品。

該作也是于 9 月 23 日正式公測(cè),感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)咯。


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