《逸劍風(fēng)云決》:在風(fēng)云中重溫經(jīng)典之味

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不管時(shí)間過(guò)去多久,以武俠為主題的游戲總是能精準(zhǔn)“拿捏”住國(guó)人胃口的,特別是對(duì)于制作較為精良的武俠游戲來(lái)說(shuō),我們更可以看到國(guó)人對(duì)此類游戲的關(guān)注和討論。從之前半瓶神仙醋的《大俠立志傳》再到今天要說(shuō)的《逸劍風(fēng)云決》,每每隔上一段時(shí)間總有新的武俠類游戲出現(xiàn),似乎,武俠的記憶對(duì)于國(guó)人來(lái)說(shuō)從未遠(yuǎn)去。

一本風(fēng)云決,多少恩怨事
故事從宇文逸的商隊(duì)護(hù)送武當(dāng)清虛道長(zhǎng)時(shí)被卷入天龍幫與玄火教的紛爭(zhēng)展開,商隊(duì)一行除宇文逸外全部中毒身亡,宇文逸則被清虛帶給曾經(jīng)的武當(dāng)?shù)茏咏黠L(fēng)解毒。而后江吟風(fēng)因往事被江湖人士追殺,其女小彤更是被南疆弟子帶走,宇文逸受江吟風(fēng)臨終所托要照顧小彤,但又苦于能力不足,遂去尋清虛道長(zhǎng),順勢(shì)拜入門下磨練武功。

在武當(dāng)中,我們可以承接各種任務(wù)提升門派貢獻(xiàn),從入門弟子做到資深弟子甚至最后到真武殿首座。主線則是以名劍山莊開啟品劍大會(huì)為引繼續(xù)發(fā)展,主角也在此結(jié)識(shí)歐陽(yáng)雪,并與最開始的碗子山女俠瑤姬重逢,共同踏上后面的江湖征程。

劇情逐步開始揭露關(guān)于“風(fēng)云決”的真相,而所謂真相實(shí)則就是江湖中的腥風(fēng)血雨黑白交錯(cuò),多年前的糾葛為如今的紛爭(zhēng)埋下了種子,主角置身其中奮力前行,從始至終一身正氣,但敵不過(guò)千絲萬(wàn)縷恩怨情仇的復(fù)雜糾錯(cuò)與人心善變,最終要么有足夠的實(shí)力結(jié)束一切事了拂衣去,要么力不從心,徒看腥風(fēng)血雨。

宣傳中的提到的多結(jié)局,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)并不算完全的多結(jié)局,玩家在游戲中走的基本上就是單線程,只能說(shuō)分為完美與不完美兩種相對(duì)的結(jié)局。令人關(guān)心的可攻略對(duì)象劇情對(duì)比上游戲主線劇情的表現(xiàn)來(lái)看也略顯潦草,一般情況下就只有一個(gè)固定角色有特殊情感劇情,其他角色雖然可以刷好感,但滿了好感過(guò)后也沒有特殊的展開。

雖然全部滿好感可以開啟特殊后宮劇情,但難度也肉眼可見的大,相當(dāng)之肝。至于情感線之外的主線,或許有人會(huì)覺得倉(cāng)促有人覺得俗套,人物轉(zhuǎn)變太過(guò)突然,情節(jié)發(fā)展太過(guò)生硬等等,雖常說(shuō)現(xiàn)實(shí)比劇情魔幻,人心難測(cè)之類,但作品劇情之類確實(shí)更看重所謂邏輯一些。不過(guò)放到武俠與江湖這一題材之中,用江湖的復(fù)雜艱險(xiǎn)、身不由己來(lái)解釋也不是不能說(shuō)通,各種恩怨糾纏讓人難以置身事外,千般變化之中只能堅(jiān)守本心,應(yīng)一句“浮沉隨浪,只記今朝”。

至于要說(shuō)有沒有經(jīng)典武俠小說(shuō)的影子,那肯定是大大的有,感覺此題材下很難有優(yōu)秀創(chuàng)新,而且經(jīng)典之所以是經(jīng)典也證明了它足夠?qū)Υ蟊娍谖?,照著答案寫總不?huì)錯(cuò),雖然縫合也容易出現(xiàn)借鑒劇情表面而缺少核心所帶來(lái)的硬傷,不過(guò)總體來(lái)說(shuō),不至于到讓人詬病的程度。
多少不平事,盡付笑談間
再說(shuō)游戲玩法,游戲玩法姑且可以算是回合制戰(zhàn)棋。雖然有一個(gè)回合制切換即時(shí)制的選項(xiàng),但其作用更多的還是用在了快速清理小怪上面,當(dāng)面對(duì)比較強(qiáng)大的敵人時(shí),只有主角是手動(dòng)操控的話,當(dāng)玩家還在思考怎么出招時(shí),別人已經(jīng)走過(guò)兩三個(gè)來(lái)回了,可以說(shuō)是完全劣勢(shì),但是對(duì)于熟悉了游戲的玩家而言,也能借用這個(gè)機(jī)制來(lái)掐準(zhǔn)時(shí)機(jī)規(guī)避招數(shù)以做到越級(jí)戰(zhàn)斗。

回合制自然是看重策略,但本作的核心其實(shí)并不復(fù)雜,練習(xí)強(qiáng)大的功法然后選擇合適的站位進(jìn)行操作短短一句話就可以說(shuō)清楚游戲的核心打法。在這個(gè)過(guò)程中玩家要時(shí)時(shí)更新自己的裝備,學(xué)習(xí)各種招式、輕功、心法,且招式根據(jù)兵器不同分為拳、劍、刀、槍、暗器五種,可以任意切換,而各種功法可以通過(guò)推進(jìn)劇情獲得。但大多數(shù)強(qiáng)力的功法還是需要刷NPC好感,進(jìn)而再通過(guò)請(qǐng)教切磋并戰(zhàn)勝對(duì)方才能獲得,所以從某種程度上來(lái)說(shuō),為了提升強(qiáng)度必定要高度重復(fù)這一套流程。

而這也就導(dǎo)致,在本作內(nèi)玩家會(huì)陷入一個(gè)死循環(huán)中,為了強(qiáng)力的功法而去刷好感度,而隨著接觸到的NPC越多,功法自然也就越多,一環(huán)扣一環(huán)玩家只能在肝的道路上持續(xù)走遠(yuǎn)了,還有升級(jí)功法的武學(xué)點(diǎn),基本也需要玩家額外找地方去刷個(gè)萬(wàn)點(diǎn)以上的。

即便玩家變得強(qiáng)力了起來(lái)我們也并不容易形成數(shù)值上的碾壓,在回合制戰(zhàn)斗中玩家一次戰(zhàn)斗依舊要花不少的時(shí)間,或許這個(gè)過(guò)程會(huì)隨著玩家的熟練程度而進(jìn)行削減,但是對(duì)于初上手不熟悉這種國(guó)產(chǎn)武俠系統(tǒng)的玩家而言或許會(huì)感到無(wú)從下手,加之游戲的整體難度并不算太低開局就出師不利的情況并不是太遙遠(yuǎn)的事情。

結(jié)語(yǔ)
總體而言,《逸劍風(fēng)云決》還是及格線以上的作品,將宣傳圖錯(cuò)看成了八方旅人大概就是我對(duì)它的第一印象,雖然實(shí)際進(jìn)入游戲可以看出二者的畫面精細(xì)程度還是有著一定差距,但相信不少玩家在游玩過(guò)后會(huì)被它的內(nèi)容所吸引。

體量大,劇情過(guò)關(guān),戰(zhàn)斗系統(tǒng)豐富,雖然有的地點(diǎn)和情節(jié)只是出現(xiàn)了卻沒有拓展解釋就草草收尾,但還是瑕不掩瑜。如果喜歡武俠題材,且不抗拒相對(duì)較肝的養(yǎng)成系統(tǒng)的話,《逸劍風(fēng)云決》大可以上手一試。