一種相對合理倍卡方案

以下是前提條件,想直接看解決方案的跳轉到下方的分割線紅字
老實說這次倍卡我是很不滿意的,原因很簡單,VH完美避開了我練的幾個最高角色。
這意味著我想要達到最好的游戲體驗就要另外練角色,但游戲內資源多緊張大家也都是知道的。
但相應的我也看到不少對倍卡抱有好感的玩家,理由如下:
1.倍卡只是加強不是削弱,不會導致不用倍卡打不過
2.倍卡存在加強了玩家練角色的熱情,給部分角色上場機會
3.倍卡增加了大家的抽卡欲望,讓新角色有用武之地
但相應的,我提出以下幾點發(fā)反對意見
1.倍卡增強意味著沒練的玩家損失了游戲體驗,并且既然不至于打不過,為什么要特意加強
2.現(xiàn)階段練角色的制約是資源匱乏,并且玩家練角色要依據(jù)自身需求,我缺奶不可能根據(jù)倍卡去練C位
3.但相應的老角色變相退環(huán)境,活動結束后新角色陷入被動,為了活動練角色得不償失
綜上,我考慮了一種兼顧各方需求的方案,如下
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我給他起名為? ? [color=orangered]“地圖分割加強模式”[/color]
第一步,將地圖分割成不同區(qū)域,以蒙德為例,分為蒙德城池周邊,奔狼領,雪山,晨曦酒莊,清泉鎮(zhèn)等
第二步,依據(jù)區(qū)域不同給不同角色加上“加攻”,“加暴擊爆傷”等buff,例如迪盧克在蒙德酒莊區(qū)域有25%攻擊力和20%暴擊率加成;阿貝多在雪山區(qū)域有攻擊力暴擊加成;迪奧娜在清泉鎮(zhèn)附近有加成等等
第三步,在城市聲望系統(tǒng)中,當聲望足夠,給全體一個buff。例如蒙德聲望二級后,所有蒙德角色在蒙德地區(qū)攻擊力加15%,四級后暴擊率加10%,六級爆傷加30%,滿級后再加強25%。
第四步,給一些地區(qū)性不明顯的角色,例如冒險團的菲謝爾,班尼特直接給一個低于第二步加成但在整個蒙德區(qū)域都享受的加成。
這樣做的好處如下
1.每個角色都有相應加成,公平公正。
2.活動本身分區(qū)域,需要那些角色加成就在哪個區(qū)域開活動就可以了。
3.基于第二點,每個角色都有機會在活動吃加成,只是時間不同。
4.基于第二點,如果要抬一個新角色只要把新活動開在相應的區(qū)域內就可以了
以上是我給出的大致解決方案,不知道大家是否能接受。歡迎討論。