生息演算建設(shè)猜想(一)
目前地圖機制為大地圖的戰(zhàn)爭迷霧類型。雖然不像長夜臨光,這次可以在迷霧區(qū)部署,不過估計召喚物依然無法擴大探索范圍(稀音小車的反隱除外)。干員推薦為召喚師(尤其是稀音),快速復活,以及高阻擋干員(帶模組鐵衛(wèi)和嘉維爾這樣加阻擋的估計不錯),高傷害干員來采集物資。銀灰還有反隱估計不錯。
已知天氣效果:雷暴為每50秒造成干員暈眩十秒。下雨造成水蝕損傷。推測為還有可能有沙塵暴,暴風雪,烈日等機制,推測負面效果有暫時無法部署干員,降低攻速,正面效果有加快采集速度,干員擴大探索范圍。
基地建設(shè)猜測:目前有三只編隊,生存,采獵和潛沙,估計是類似編隊針對不同區(qū)域的探索隊伍。目前建議以初始據(jù)點進行向外輻射的建設(shè),由于敵襲的提前預(yù)警機制,有理由懷疑一條路走到黑會導致離據(jù)點最近的未探索區(qū)域會成為敵人攻擊路徑。另外暫時不清楚離據(jù)點越遠是否會導致敵人變強以及敵人兵力是否有限,所以敵襲將敵人放近可以削弱地方,還是可以幾天分別削弱敵人大部隊兵力?
BOSS機制猜測:可能與反隱和戰(zhàn)爭迷霧機制有關(guān),暫不清楚實力如何,但是大膽猜想為轉(zhuǎn)階段可以逼近據(jù)點一格。不知道會不會前期有特殊的偵察類型敵人,使得BOSS可以以該類敵人最遠推進距離向據(jù)點攻擊,這樣敵襲就要盡快處理。
結(jié)局猜測:大概和異客和薩爾貢有關(guān),暫不知道地圖是否有邊界,但是一條路走到黑即使可以獲得成就由于敵襲機制感覺也得不償失。另外可以肯定有NPC和結(jié)局有關(guān),不知道不同選項是否會改變劇情走向還是結(jié)局不變可能提前獲得BOSS的相關(guān)線索。
食物已知有三十多種,估計會玩拉特蘭甜品,芙蓉營養(yǎng)餐,碳烤沙蟲腿等相關(guān)的食物梗,具體增幅不明,可能有up主會做食品制作相關(guān)視頻,以提高產(chǎn)品的效率。
目前暫時總結(jié)這些。