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1000次bug墨菲斯托概率大分析

2019-07-27 17:22 作者:gkevinx  | 我要投稿

1000次視頻錄制完畢,為了防止各位等急了,先丟一個專欄小樣,視頻全長17個小時左右,根據(jù)不同需要正在忙碌剪輯中,但數(shù)據(jù)方面的結(jié)論已經(jīng)分析完畢,希望為“墨菲斯托”這個暗黑2子項目,在概率分析上做一些自己微小的工作,謝謝!

正好1000張,截圖就截了160M

先給出常見的結(jié)論:

  1. MF值很重要。MF值在500~600左右較合適。(綜合裝備獲取難度、傷害值、背包空間等因素)

  2. 人品守恒定律。(出貨之后下次出貨估計要很久,詞條純屬玄學,但不無道理)

接著給出本次試驗的結(jié)論:(條件:500MFbug墨菲斯托1000次)

  1. 500MFbug墨菲斯托的掉率是0MF不bug墨菲斯托的近5倍(4.94);

  2. MF到位的前提下,bug殺可以提升51%的掉率;

  3. 2人墨菲斯托比1人墨菲斯托平均每把多掉1件物品;

  4. ATMA的計算結(jié)果已經(jīng)考慮了物品的件數(shù);

  5. 還是應(yīng)該相信概率,正確理解概率。

1.為什么選擇1000次作為試驗次數(shù)?

顯然,100次太少,10000次太多。這是簡單的直觀感受。

當然,也有掉率上的原因,如圖1所示,在4.94倍率修正后,墨菲斯托的暗金物品平均掉率是1:814,那么自然取整數(shù)1000,方便直觀地計算,也比較合適,理論上可以見到絕大多數(shù)墨菲斯托掉落的暗金物品。

其實說了這么多還不是懶(原諒up~)……10000把up我得錄到哪一年哪。。。硬盤還不夠嘞

事實上,我覺得最重要的原因還是掉率問題,如果只做100次,和1000次的最大不同在于,100次下,會有304(我們在AV58006795里說過墨菲斯托有334件暗金物品掉落)件1次都不掉落的概率超過50%,甚至沒有1件物品掉率可以超過85%,可見波動之大?。。?!也就是絕絕絕絕絕大多數(shù)暗金物品的掉落都充滿變數(shù),因此100把適合直播開競猜?。。。。。。。。。。。。。?!

咳咳,回到正題,那么1000把這個數(shù)字會被修正到多少呢?真的是反過來,224件物品的掉率超過85%,70件在50~85%,35件在15~50%,僅有5件小于15%。從數(shù)字上看,呈金字塔分布,而且梯次分明,比100把的結(jié)果更加能說明結(jié)論。

up據(jù)此將掉落難度自下而上分為1/2/3/4四級

2.bug墨菲斯托的方法和意義?

bugA3~A5boss的方法:使用已通過boss的角色建立房間,未通過boss的角色進入并擊殺boss,任務(wù)顯示無法完成,即未通過boss的角色依舊無法進入下一幕,但掉率按照首殺計算。

這里的意義up從兩個角度來說,一是直觀,二是數(shù)據(jù)。直觀上,bug墨菲斯托不會掉落藥水、鑰匙、弓弩箭等無用道具,使得原掉率提升了51%,即bug墨菲斯托是非bug掉率的1.51倍。這在MF之外是一個相當大的提升,因此值得引起重視。

于是,在掉落上,墨菲斯托只會掉落裝備、寶石和符文這三種物品。

    3.提高人數(shù)的意義?幾人為合適?值得多花時間bug殺嗎?

    先說結(jié)論,對墨菲斯托而言,3人的掉率已經(jīng)和8人沒有區(qū)別,而2人掉率和3人幾乎相差無幾(1.23倍和1.27倍),因此從進出房間、怪物生命等方面考慮,2人是最合適的。本身bug殺也需要2名角色配合完成。

    事實上,單機和戰(zhàn)網(wǎng)進房間速度差別較大,因此單機用局域網(wǎng)做bug殺可能比戰(zhàn)網(wǎng)略難。up從生手到慢慢熟練,基本上含倒裝備、鑒定、買賣物品時間,平均每局在62秒左右。(1000次總共用時62127s,合17h40min左右),不過是一般的裝備、還是隔河擊殺、隨機地圖。

    本質(zhì)上,人數(shù)提升掉率的原因是因為增加了物品的掉落件數(shù),即nodrop被修正的結(jié)果。根據(jù)mpq文件中的tc,墨菲斯托地獄的tc是一個80面的骰子,其中有15個面是不掉落,即nodrop,那么理論上單人下墨菲斯托*************.875件裝備。事實上,本次試驗?zāi)扑雇?000把掉落了5969件裝備,平均掉落高達5.969,幾乎把把都是6件!可見2人掉率對mf墨菲斯托效果也有著不可磨滅的重要貢獻,尤其是在已經(jīng)完成bug,mf的條件下,人數(shù)是另一個具有顯著提升意義的手段。

    4.關(guān)于概率

    本次試驗最令up高興的就是,還是要相信概率!當然概率是有波動的,這也是為什么隨機事件(如競猜博彩類)令人著迷的原因,但在這樣一個已知的概率系統(tǒng)下,我們既然不是只刷幾次幾十次幾百次,而是幾千幾萬地去刷,那么概率的作用不可忽視。

    所謂人品守恒定律,言下之意就是還是要相信概率。

    例如,本次試驗中,概率吻合極好的典例是,在1000次墨菲斯托中,理論計算暗金物品平均掉落1.090件,實際掉落1086/6000(nodrop也算1件虛無物品)=1.086件,雖然具體的暗金物品可能有變化,但總的來說幾乎與概率完全吻合,因此也大大增加了up對概率的信心。

    當然也有很多小概率事件,例如泰坦的復(fù)仇掉率(以下均為修正后掉率,1:x)為463,1000次掉落至少1次的概率為p=1-(462/463)^1000=88.47%,可我真的是一把泰坦都沒有,可以玄學的理解為之前掉無形泰坦把人品用完了。。。不過既然是小概率事件,那自然也是會發(fā)生的嘛,所以我還是相信概率的。

    可以看出個別的暗金物品差別,并不影響整體的掉落成色,因此這才是up最想傳達給讀者的。

    關(guān)于概率的補充:

    試問:如果某件物品的掉率是1:x,那么是否刷x次就一定能至少掉1次呢?

    這是在直觀上很容易犯的一個錯誤,例如買彩票中獎的概率是100分之1,那么是否100次就一定保證至少中1次呢?答案是否定的,根據(jù)概率公式p=1-(99/100)^100=63.40%,顯然和我們心中的100%相去甚遠,因此,概率上的問題必須計算或者記下計算結(jié)果,不可憑空臆想。

    再比如,單人不bug巴爾的終極掉落是泰瑞爾的力量,即1:409739,那么是否是說刷409739次就能至少獲得一件呢?當然不是,它的概率是p=1-(409738/409739)^409739=63.21%。這個值與上一個值幾乎相同,似乎存在一種極限。

    事實上這個極限通過兩種基本極限之一的e就可以輕松求出為1-e^-1=63.21205588......%,也就是說,如果某件物品的掉率是1:x,那么是否刷x次至少掉1次的概率趨近于1-e^-1=63.21205588......%,要想讓這個概率達到80%+,90%+,即所謂的大概率事件,那么就要刷1.6x次(80%)和2.3x次(90%),也就是說對于掉率1:463的泰坦,刷1000次獲得至少1件已經(jīng)有近90%的概率了,但就算如此,還是存在小概率無法獲得,而up這回就碰上了。


    總之,說了這么些沒用的,就是想傳達給大家那句老生常談:(有技巧地)多刷怪,總會出(得更快)的。

    5.結(jié)語

    最后大家肯定關(guān)心up都出了什么好東西了吧!沒有特別出彩的,6顆彩虹刻面(1:245)都是后500把出的,別說是極品電了,連一個55的都見不到,安頭、技能腰帶、喪鐘都有2個收入,好幾件奧瑪斯總算找到一件暴風雪奧瑪斯~22條綠色項鏈無一塔拉夏(之前有朋友問過,做好1/49的心理準備)。

    另外,不能老是mf墨菲斯托鴨!我們找齊了技能腰帶、tp杖、塔格奧手套,基本上可以準備啟動窮人版炸牛死靈法師啦,敬請期待!

    最后由于是impk戰(zhàn)網(wǎng),我就放張結(jié)束圖不說話。

    傳說中的二等獎

    文章倉促完成,有待修改,希望大家多提寶貴意見~視頻解說之后陸續(xù)送上敬請期待。

    計算數(shù)據(jù)均來自試驗和ATMA




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