魔獸世界:懷舊服中PVP能力是法師唯一短板,法爺不強(qiáng)勢嗎?

魔獸世界懷舊服即將正式開啟,對于所有希望重新體驗(yàn)?zāi)ЙF世界經(jīng)典劇情的玩家來說,又將會(huì)是一個(gè)選擇的機(jī)會(huì)。而在面臨選擇職業(yè)的時(shí)候,法師將會(huì)是一個(gè)職業(yè)大戶,畢竟當(dāng)年的"戰(zhàn)法牧"將T、DPS、治療的職業(yè)分工簡單到深入人心,而法師就是作為了DPS職業(yè)的代表。

而事實(shí)也是如此,不管副本還是野外PK還是戰(zhàn)場打架,法師都是一個(gè)常見的職業(yè),畢竟自己能制造吃喝,又能傳送開門,傷害高還不容易死的職業(yè)幾乎就是全能。但為什么會(huì)有人認(rèn)為懷舊服中PVP是法師的"唯一短板",甚至PVP體驗(yàn)很差?這個(gè)問題要這樣看:

1比較的問題都必須有一個(gè)范圍,比如法師和其他職業(yè)比,幾乎不管PVE還是PVP都比大多數(shù)職業(yè)體驗(yàn)好,在副本里既不像T基本只能挨打,治療職業(yè)只能治療,好多時(shí)候甚至連BOSS長相都看不清楚,而法師幾乎只管輸出,看著傷害的數(shù)字飆升就是單純的爽快;在野外通過開門傳送和飛機(jī)到達(dá)大部分區(qū)域都很快;而野外PK和戰(zhàn)場也是控制技能多多,再加上傷害高,群傷技能多,不管控制還是傷害也會(huì)是排名前列,所以可以說法師不管是PVE還是PVP體驗(yàn)都比大多數(shù)職業(yè)好,而所謂的PVP能力是法師短板,應(yīng)該是法師和自己在PVE中的能力和野外跑圖及打錢的能力相比吧,畢竟副本和野外的怪物都是程序控制,有固定的技能和視野及活動(dòng)范圍,只要法師能熟練把握,就能爽快的輸出,不用擔(dān)心會(huì)死,而PVP的對手都是活人,對方所有的操作都不可預(yù)料,法師自己不能隨心所欲的站樁輸出了,讓一些人覺得沒PVE自在了,所以會(huì)覺得PVP體驗(yàn)不好。

2人不同,PVP的應(yīng)對操作也不同,一個(gè)厲害的法師和一個(gè)一般的法師在PVP操作上是天壤之別。如在當(dāng)年60年代,有不少有名的部落法師在悔恨嶺的PK視頻,經(jīng)常性的一對多,羊一個(gè),冰環(huán)一個(gè),再集中火力殺一個(gè),這樣的操作比比皆是。而對于一般的法師可能單對單的心理素質(zhì)都不夠,碰到對手操作厲害,單挑都可能打不過。這部分法師可能也就覺得PVP體驗(yàn)不好。

3天賦技能和裝備的不同給玩家體驗(yàn)也不同。法師三系技能都是輸出,但奧冰火三系天賦偏重點(diǎn)還是有所區(qū)別。如冰系控制技能多,自保能力強(qiáng),更適合PVP;火系傷害高,當(dāng)年有名的"五火球神教",秒天秒地秒空氣,不管在哪里都追求一個(gè)極限的輸出,但身板脆,PVP容易死。一個(gè)法師如果只一套天賦即能打副本還想PVP那也不現(xiàn)實(shí)。還有懷舊服中,那時(shí)的戰(zhàn)場裝備還沒有韌性這個(gè)屬性,就是高暴高耐高傷害,再加上厲害的武器各種屬性完全碾壓裝備一般的法師,所以就算操作相同因?yàn)檠b備的差距體驗(yàn)也可能有所不同。

綜合以上,所謂的法師PVP體驗(yàn)差完全是無稽之談,可能相對法師自己PVE沒那么爽快,但就論單純的PVP體驗(yàn)也完全可以碾壓大多數(shù)職業(yè)。而少數(shù)的玩家因?yàn)樽约翰僮鞑?,在PVP中體驗(yàn)差,那也只是少數(shù),這類玩家可以說不光玩法師,玩什么職業(yè)都會(huì)體驗(yàn)不好,不能因?yàn)橥婕易约旱膯栴}而上升到職業(yè)選擇的問題。小伙伴們,你們覺得呢?