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AI會如何改變游戲?

2023-03-24 14:07 作者:雞腿獨(dú)立游戲推薦  | 我要投稿



1831年,法拉第發(fā)現(xiàn)電磁感應(yīng)定律后做了個實驗小模型——發(fā)電機(jī)雛形。有人不解地問:這個不停轉(zhuǎn)動的小玩意到底有什么用?法拉第回答:新生的嬰兒有什么用?新生的嬰兒是會長大的。


這是我在2022年10月9號的一篇名為《未來我們會玩到AI做的游戲嗎?》文章中的開頭,當(dāng)時的AI還處于雛形,最大的作用是用來畫畫,很多人覺得AI只是曇花一現(xiàn)的概念。

AI憑借著強(qiáng)大的學(xué)習(xí)能力,短短半年就已經(jīng)到達(dá)以假亂真的地步,現(xiàn)在正在逐漸滲入各行各業(yè),AI這一個新生的嬰兒正以恐怖的速度長大。


談到AI一定繞不開微軟的ChatGPT,ChatGPT目前已經(jīng)迭代至GPT-4,相信大家都或多或少的看到它在發(fā)布會上強(qiáng)大的創(chuàng)造能力。

一張在紙上簡單到不能再簡單的草圖,交給ChatGPT-4,10秒鐘就能搭建出一個可用的網(wǎng)站,這還只是ChatGPT-4其中的一個功能。


它不僅能處理文字交流,還能處理加入圖片的交流,即所謂的“多模式”技術(shù)。
用戶可以在提交文字的同時提交圖片,ChatGPT-4將能夠處理和討論這兩方面的內(nèi)容。此外,視頻輸入的能力也即將到來。


AI會改變很多行業(yè),繪畫、配音、翻譯、編程等等,今天主要來討論AI在游戲中的一些運(yùn)用。

AI會如何改變游戲?


目前AI最大的優(yōu)勢是通過接入現(xiàn)有游戲,基于原有的設(shè)定輸出內(nèi)容。
在本月月初,OpenAI允許第三方開發(fā)者通過API將ChatGPT集成到其APP和服務(wù)中,ChatGPT API價格為1k tokens/$0.002,等于每輸出100萬個單詞,價格才2.7美金(約18元人民幣)。


這讓許多MOD制作者以及游戲公司摩拳擦掌,將高效的AI接入游戲NPC貌似是個不錯的選擇。

以前NPC的話術(shù)都是文案策劃提前寫在詞庫里面的,隨機(jī)觸發(fā)。而現(xiàn)在可以把與游戲相關(guān)的世界觀、人物對話、劇情等文案素材‘喂’給ChatGPT,然后提供其NPC的人物設(shè)定,在這個基礎(chǔ)上實現(xiàn)自然語言的交流對答。


上個周一位Youruber將ChatGPT運(yùn)用在了《上古卷軸5:天際》中,他使用ChatGPT創(chuàng)建任務(wù).

ChatGPT會偽裝成天際 NPC 并提出可以委托給玩家的任務(wù),雖然仍然有很多限制,但是結(jié)果依然非常不錯,玩家能夠體驗到完全不同的任務(wù)。

3 月 21 日,育碧發(fā)布了Ubisoft Ghostwriter的演示視頻,Ghostwriter是一種利用AI來編寫NPC行為以及臺詞的軟件。

基本的輸入對話仍將由編劇編寫,但 Ghostwrite 將采用最初的對話并根據(jù)情緒和動機(jī)對NPC后續(xù)臺詞進(jìn)行變化,減少工作室的重復(fù)性任務(wù),并減少游戲中的重復(fù)語音,以打造更可信的世界。


針對不同性格原型生成程序角色,讓每個玩家的體驗都不同,Ghostwriter 將在 Ubisoft和整個游戲行業(yè)的未來中扮演什么角色尚不確定,但它增強(qiáng)沉浸感的能力對任何類型的粉絲來說都是個好兆頭。

AI游戲“外掛”


不過簡單的接入AI并不是終點(diǎn),AI需要更廣闊的舞臺。
在去年10月中旬(好巧不巧,發(fā)布文章第二周就出現(xiàn)了AI游戲),就已經(jīng)有人著手利用AI制作游戲。


《未來地獄繪圖》是一款劇本、立繪、場景、配音甚至是BGM都由AI包攬的AVG游戲,不過受制于當(dāng)時AI能力不足,效果并不是很理想。

比如中AI生成的文字有奇怪語法和重復(fù),AI畫的人物手部更是容易出現(xiàn)不合常理的情況。但是作為AI制作游戲的第一步已經(jīng)是巨大的成功了,AI降低了創(chuàng)作門檻,還大大提高了生產(chǎn)效率。

你想過會說話的“抓根寶”嗎?在今年2月,一位老滾玩家發(fā)布了利用AI給抓根寶配音的視頻,視頻中有女性畫外音在白漫城周圍進(jìn)行講解。

該MOD擁有超過 7000 條語音,由ElevenLabs AI配音。盡管是AI配音,但它聽起來非常自然。

視頻只展示了女聲,但在Nexus Mods的模組頁面上還包含了一個男聲包。創(chuàng)作者指出,該模組仍在進(jìn)行中,許多游戲臺詞尚未發(fā)布。


AI雖然現(xiàn)階段在完成度上與專業(yè)人士還有一定差距,但架不住它效率高啊,能在短時間產(chǎn)出大量成品供人挑選。

對于那些時間精力不多,不是專業(yè)做游戲但又想嘗試的人來說,屬于“天降福利”了。


現(xiàn)在,在B站、TapTap等平臺上,玩家們已經(jīng)能夠看到游戲開發(fā)者的試水作品,它們主要以電子小說和文字冒險游戲為主。


傻瓜式的教程讓很多非專業(yè)的游戲人也能進(jìn)行練手,獨(dú)立游戲等小體量游戲產(chǎn)品的美術(shù)音樂甚至劇本都可以慢慢交由AI完成,而在編程代碼等方面目前AI還處于學(xué)習(xí)狀態(tài),但我相信不久的將來AI也可以勝任編程的工作。

目前已經(jīng)有游戲開發(fā)者嘗試將ChatGPT聊天機(jī)器人嵌入到主流的游戲引擎中,日本程序員keijiro展示了ChatGPT與Unity引擎集成的早期版本。使用一個簡單的界面,輸入命令,這些命令就會在引擎上實現(xiàn)。


比如,ChatGPT可以生成對象或在空間中移動對象,而且最重要的是實現(xiàn)這些的并不是一行一行的程序語言,而是自然語言。



自然語言就意味著你可以通過聊天去與AI溝通去構(gòu)建一個場景,現(xiàn)在的ChatGPT可以生成簡單的游戲,但還不能創(chuàng)建復(fù)雜的3D項目。也許在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和相關(guān)工具經(jīng)過幾次迭代之后,這種情況將會改變。

在去年10月份的文章中,很多人評論AI只是像之前元宇宙、區(qū)塊鏈、NFT一樣曇花一現(xiàn)割韭菜的產(chǎn)品,但如今半年過去了,AI發(fā)展依然迅猛。


在當(dāng)時,誰也想不到2022年上半年還在畫意識流插圖的AI繪畫,到了下半年就開始向人類畫師發(fā)起挑戰(zhàn),到2023年開頭就已經(jīng)滲入科技生活的方方面面。


現(xiàn)在回到當(dāng)時的問題,未來我們會玩到AI做的游戲嗎?現(xiàn)在我們已經(jīng)可以玩到了。

有了AI或許以后做游戲的門檻會變得很低,通過AI協(xié)助人人都可以做一個可玩的Demo,說不定會涌現(xiàn)一批充滿創(chuàng)意的游戲,讓我們拭目以待吧!


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