疑似3.5進池子的迪希雅技能曝光!傳統(tǒng)火c燃燒主c兩路都通,玩家直呼策劃良心回來了?
3.5將迎來一位火元素大劍角色,目前官方?jīng)]有任何信息爆出,但小編透過舅舅了解到其信息并且按照所爆料的消息整合成一位角色,角色名字與技能名稱都是小編自己起的,為了方便介紹,同時也要疊甲,舅舅表示他那個小組的方案是這樣不代表一定會選他們小組的方案,所以內(nèi)容也不一定百分百正確,請以官方日后更新為準。??


首先先看e技能,如你所愿版本e技能是一個類似胡桃e的狀態(tài),可以對敵人造成傷害,根據(jù)舅舅透露,這個e是為了打增幅反應的,并且加上貝塔本身還有精通加成,所以本身倍率極其低,不存在以直傷打輸出的可能性。
接著我們先跳過q技能去講一講這個天賦1,是妮露天賦的火版本再修改,限定你隊伍全是草和火的角色,在這種狀態(tài)下,就來到這個主角,e技能轉變成的點燃星火。
在獅子門狀態(tài)下的貝塔會免疫燃燒傷害,然后按e,普攻,重擊,閃避,跳躍有各自的不同,我們忽視掉只是給劍附魔上火元素的普攻和重擊,專注看剩余三個。很明顯可見e技能是核心技能而閃避和跳躍是為了e技能而存在的副產(chǎn)物。貝塔燃燒擁有更加高頻的燃燒能力和傷害但策劃們將原本應該一體化的東西拆分在閃避和跳躍上,附帶一提,這個點燃星火技能是無cd的,玩家讓貝塔做出e后的任何操作之后也就是描述中說的清除獅子門狀態(tài)之后,點燃星火都會直接存在,這個操作就告訴你在貝塔觸發(fā)燃燒的時候,你要達到最高燃燒傷害必須做到eee閃e跳。而如果把草神的操作算進來的話就是草神長e索敵,然后切貝塔eee閃e跳,然后銜接一個我們接下來會講到的大招,可謂是非常繁瑣,目前角色的數(shù)值還未可知,如果貝塔燃燒的傷害很弱,貝塔就只能走傳統(tǒng)蒸發(fā)路線了。
接下來我們來到q技能,這個q技能怎么說,有種熟悉感,優(yōu)菈大招疊層異化版,但不可暴擊不可反應,這種就是在你打一輪后再給你來個買一送一的概念,但如果小編的理解沒有錯誤的話,貝塔燃燒是可以疊這個大招層數(shù)的,并且很容易就能到達這個15層需求。從此,小編預估出兩條路線下貝塔在大招期間所需要進行的操作,蒸發(fā)貝塔應該就是e給自己附魔然后開q進入疊層,不知道能不能做到疊滿層,在結束狀態(tài)后傷害爆炸。而貝塔燃燒流貝塔就是在打出我們上述的連招之后銜接大招,如果假設貝塔燃燒很強,那么只要確保貝塔燃燒能運行,大招后可以不做任何事情,但如果貝塔燃燒很弱,玩家就可能要考慮在大招期間也進行eaea的操作補充一點傷害了。
接下來要講的這個天賦2可以說是策劃教你玩游戲,蒸發(fā)流貝塔在隊伍存在水元素角色的時候,元素精通有加成可以打出更高傷害。至于這個三元素角色,直接暗示你帶貝塔行鐘夜,將胡桃換成貝塔。
而燃燒流貝塔,這個機制可謂是神來一筆,直接將聚變反應中毫無作用的雙爆區(qū)換成對聚變很有用的精通,而且將攻擊力轉化成防御力這點可能暗示我們,貝塔可能是精通和防御力雙吃的角色,如果真的如此,雙火提供的攻擊力與火系最牛拐班尼特大招所提供的攻擊力對貝塔便毫無作用,可以轉化是一件很好的事情。

貝塔的命之座這點小編只能說,策劃設計的好哇!先看這個一命,貝塔處于兩個e狀態(tài)下時,每一次的火元素傷害都會回復能量,如果貝塔有充能壓力,這個命座毋庸置疑將緩解部分充能壓力,如果沒有充能壓力,這個命座就能幫助貝塔更快的打出大招。
再來看二命,處于大招聚沙成塔狀態(tài)下,貝塔打出的火傷都有火傷加成,代表說最終傷害會得到提升,還有這個大招可暴擊,大數(shù)字狂魔狂喜了屬于是,可惜還是不能打出反應。
三命老朋友q加三不講
四命是小編最看好的命座,原神這么多角色這么多機制,最為值錢的就是減少或無視防御力命座,無論是神里四命,雷神二命,八重滿命都是玩家最為津津樂道的命之座,小編預言,這個命之座可以成為火系最愛命之座。
五命老朋友e加三不講
六命,意思就是說如果貝塔大招打出十萬傷害,而這個命之座是每一千傷就一層,吃一百層滿層,貝塔可以完全吃滿,同時二命的可暴擊也被利用上來了,蒸發(fā)流貝塔對雙爆乘區(qū)的需求極度降低,更加可貴的是,這個命之座所造出的雙爆區(qū),可以給天賦2轉化,代表著燃燒流貝塔也可以在這個命之座得到增益。

同期的這把專武,小編之前已經(jīng)介紹過了,沒想到兩個模板的貝塔,使用的居然是同一把武器,這把武器的特效很明確的告訴我們,貝塔就是吃防御力和精通的,在開啟大招之后,可能策劃有故意設置數(shù)值,所以我們只能依靠武器的傷害提升疊五次層數(shù),而同時燃燒流貝塔,因為貝塔燃燒是算作燃燒造成傷害,應該不會在專武的涵蓋范圍內(nèi),所以我們也得盡量的去ea,但小編真的很想問策劃,燃燒流貝塔真的可以打出五次火元素傷害的平a嗎?
縱觀這個版本的貝塔設計,策劃很明顯的想要表現(xiàn)出讓玩家選擇的意思,蒸發(fā)c還是燃燒c,由各位自己選擇,但策劃并沒有更偏向于某個體系,不論是大招,天賦,以及命之座還有專武,策劃都有給兩個體系留提升空間,這個做法,小編舉起雙手支持。
消息來源:beguiler舅
消息翻譯:sky