游戲引擎興衰史
今天整理硬盤的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了CryEngine的源碼。
以前做引擎的時(shí)候還妄想吃透這個(gè)引擎,天天沒事就琢磨,雖然最后大部分也看不懂。
不過可以和大家聊一聊游戲引擎那些事。
別看現(xiàn)在的公司做游戲好多使用通用引擎,Unity、Unreal之類的,但是在10年前基本大一點(diǎn)的游戲公司都會自研引擎。
那會是一個(gè)技術(shù)氛圍非常濃厚的一個(gè)時(shí)期,各家公司都會專門儲備渲染,系統(tǒng)開發(fā)的人才,就是為了技術(shù)不落后于人。
相比當(dāng)時(shí),現(xiàn)在對技術(shù)的追求就沒那么高了。
因?yàn)橥ㄓ靡婧艹墒?,如果重新開發(fā)的話,開發(fā)難度大,維護(hù)成本高,而且收益極低。所以大部分最后都轉(zhuǎn)投Unity的懷抱。
但那個(gè)時(shí)期真的遺留下很多財(cái)富?,F(xiàn)在大公司的引擎人員基本都是那個(gè)年代過來的。

那會技術(shù)氛圍很濃厚,大家都是在摸索,即便新人也很容易融入,還沒有現(xiàn)在的“鄙視鏈”,而且大家都會相互交換資源。
我的CryEngine源碼就是用Havok和一個(gè)大佬換的。
我的版本比較新,當(dāng)然人家也有提攜后輩的意思。因?yàn)楫?dāng)時(shí)Unity已經(jīng)開始崛起,引擎開發(fā)屬于高危行業(yè)了。
拿到CryEngine之后我做夢都笑醒過,這是真事。感覺自己研究了之后就能變成大神一樣。那個(gè)時(shí)期對技術(shù)的追求非??駸?。
CryEngine雖然和虛幻同屬一個(gè)時(shí)代。但在引擎領(lǐng)域,只要做過開發(fā)的恐怕都會對它印象深刻。
一個(gè)公司傾盡全力研發(fā)的怪物,代表當(dāng)時(shí)游戲引擎領(lǐng)域最高的畫面水平。即使放在現(xiàn)在也不過時(shí)。
別看虛幻現(xiàn)在這么厲害,但在當(dāng)年還是被CryEngine力壓一頭。
當(dāng)時(shí)硬件殺手的稱號屬于CryEngine。
雖然它有很多被詬病的點(diǎn),但其實(shí)大家都對這個(gè)引擎有些誤解。
這個(gè)我后面會單獨(dú)拿出來說。
那會國內(nèi)特別流行Gamebryo和BigWorld。
很多端游都是這兩個(gè)引擎開發(fā)的,比如騰訊的QQ飛車,還有網(wǎng)易的天下貳、天下叁。
BigWorld的長處就是服務(wù)器技術(shù),而那些年也正是國內(nèi)端游最火熱的年代。