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離開《圣歌》迎接《夜鶯》,玩家們還能信任BioWare出身的開發(fā)者嗎?

2022-02-09 12:14 作者:觸樂  | 我要投稿

“精彩的故事源于出眾的角色?!?/strong>

作者丨等等


亞倫·費(fèi)林(Aaryn Flynn)是前BioWare資深開發(fā)者,曾擔(dān)任工作室總經(jīng)理,在《翡翠帝國(guó)》《龍騰世紀(jì):起源》和《質(zhì)量效應(yīng)》等經(jīng)典RPG的開發(fā)中扮演了重要角色,看到他就讓人回想起B(yǎng)ioWare的“黃金時(shí)代”。

2017年夏天,費(fèi)林在《圣歌》開發(fā)期間離開了BioWare,當(dāng)時(shí)許多玩家既對(duì)《圣歌》的后續(xù)開發(fā)感到擔(dān)憂,又對(duì)他的新項(xiàng)目產(chǎn)生了好奇心。在去年TGA頒獎(jiǎng)典禮上,費(fèi)林公布了他所領(lǐng)導(dǎo)的新工作室Inflexion正在開發(fā)的處子作《夜鶯》(Nightingale,暫譯名)。

這是一款鼓勵(lì)玩家合作的生存類RPG游戲,在角色塑造、世界觀構(gòu)建等方面都有BioWare的典型特征,在網(wǎng)上的反響似乎還不錯(cuò)。

亞倫·費(fèi)林在BioWare任職長(zhǎng)達(dá)17年之久

“很早以前,我們就萌生了采用當(dāng)代奇幻背景的念頭?!辟M(fèi)林說,“和過去開發(fā)的其他游戲都不同,我們想為玩家提供一些易于理解,并且能讓人們產(chǎn)生共鳴的內(nèi)容。與此同時(shí),也能讓我們自由地朝著一個(gè)奇妙、獨(dú)特的方向前行?!?/p>

費(fèi)林強(qiáng)調(diào),《夜鶯》希望充分利用架空歷史的優(yōu)勢(shì):游戲中玩家既會(huì)遇到一些熟悉的人物和事件,也會(huì)接觸不少陌生概念,或者從未見過的奇幻生物。玩家扮演一位“領(lǐng)域漫游者”(Realm Walker),可以穿行于不同的現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行探險(xiǎn),與怪物戰(zhàn)斗,通過那些令人興奮的新發(fā)現(xiàn)來推動(dòng)人類世界向前發(fā)展。

“那是一座神奇的城市,也是西方世界所有魔法研究的中心?!辟M(fèi)林解釋道,“19世紀(jì)初期,一場(chǎng)天災(zāi)導(dǎo)致參與構(gòu)建的門戶網(wǎng)絡(luò)崩潰,許多人被困在領(lǐng)域中迷失了方向,不得不努力求生……這是背景設(shè)定,隨著探索,故事背后的謎團(tuán)也會(huì)逐漸呈現(xiàn)出來?!?/p>

《夜鶯》開發(fā)中畫面

Inflexion計(jì)劃先推出《夜鶯》的搶先體驗(yàn)版本,然后基于玩家反饋逐步完善劇情和機(jī)制。很多類似的生存游戲都采用過搶先體驗(yàn)的形式,不過那些注重故事和角色的敘事向作品很少以這種方式發(fā)布。費(fèi)林不愿詳述具體細(xì)節(jié),但按照他的說法,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)在構(gòu)建游戲的同時(shí),持續(xù)添加更多敘事元素。

“BioWare的一位前同事告訴我,精彩的故事總是起源于出眾的角色。我喜歡將角色融入我們正在構(gòu)建的世界中,同時(shí)從各個(gè)角度提出問題,來使這些角色顯得更有血有肉、更立體化。例如,他們的動(dòng)機(jī)是什么?背景是什么?他們正在做什么,為什么要那樣做?”

“塑造角色是構(gòu)建世界觀的一項(xiàng)重要環(huán)節(jié),但還需要花大量時(shí)間來確保游戲世界易于理解,能夠讓玩家產(chǎn)生情感共鳴,并贏得贊賞?!辟M(fèi)林說,“我認(rèn)為就構(gòu)建世界觀而言,‘質(zhì)量效應(yīng)’和‘龍騰世紀(jì)’團(tuán)隊(duì)做得非常好,因?yàn)樗鼈兡芤淮斡忠淮蔚匾俗⒁?,講述很多故事。我希望《夜鶯》也能在這方面達(dá)到一流水平,從而吸引玩家深入體驗(yàn)?!?/p>

目前還很難說《夜鶯》能否像《質(zhì)量效應(yīng)》或《龍騰世紀(jì)》那樣,讓玩家感受到頗具深度的角色關(guān)系。不過費(fèi)林透露,在后續(xù)更新中,玩家能抵達(dá)夜鶯市。這是個(gè)龐大的中心區(qū)域,擁有大量臨時(shí)社區(qū)和生存避難所。另外,玩家還將能創(chuàng)建自己的角色。

作為在線RPG游戲的特征也很明顯

“游戲允許玩家選擇、定制角色,你可以決定自己想要成為哪種類型的領(lǐng)域漫游者。除此之外,你還可以在游玩過程中更換不同的服裝。我們希望讓玩家知道,每個(gè)人都有機(jī)會(huì)表達(dá)自我,成為獨(dú)一無二的自己,并以自己偏愛的方式游玩?!?/p>

“我們鼓勵(lì)玩家聚在一起并成立社區(qū),這樣一來玩家就可以進(jìn)行合作,取得更多成就?!辟M(fèi)林解釋說,“我們打算先讓玩家了解基本規(guī)則,同時(shí)確保游戲具有開放性。游戲進(jìn)程由玩家社區(qū)所做的選擇來驅(qū)動(dòng),無論他們想做什么,都可以自由嘗試。”

在《夜鶯》中,玩家建造的基地不僅要外表酷炫,還需要能防御敵人攻擊,并為每名玩家提供一個(gè)屬于自己的空間。按照費(fèi)林的說法,如果不夠小心,其他人可以偷走你游戲里的物品。

費(fèi)林談到了生存品類的未來,以及這一品類如何與RPG相結(jié)合。“在游戲行業(yè),開發(fā)者可以自由地表達(dá)自己的想法,玩家則是裁判。我們希望拿出自己最棒的作品,并得到玩家的公正評(píng)判。就生存品類而言,我認(rèn)為這類游戲的玩法很棒、非常有趣,未來會(huì)有越來越多的工作室嘗試將一流的敘事、世界觀構(gòu)建和角色塑造與之結(jié)合起來?!?/p>

就目前而言,《夜鶯》展現(xiàn)出來最吸引人的還是背景故事,但是玩法上,怎么在生存品類之下和在線、RPG結(jié)合,還有很多疑問,而BioWare最新一些年的產(chǎn)品也沒法給予玩家更多的信心——玩家們還能信任BioWare出身的開發(fā)者嗎?


本文編譯自:thegamer.com

原文標(biāo)題:《Nightingale Interview: Aaryn Flynn On Early Access, BioWare, And Building An RPG Survival Experience》

原作者:JADE KING

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