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跨國(guó)專訪 | 融合美日作畫精髓,這位法國(guó)天才原畫師做到了

2019-10-09 14:36 作者:動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿


作者/ 閆鑫?

編輯/ 彼方


“想想那個(gè)時(shí)候和我現(xiàn)在的境況,也許我應(yīng)該去學(xué)經(jīng)濟(jì)或者法律,然后成為一個(gè)律師或者銀行行長(zhǎng),但動(dòng)畫在呼喚我?!?br/>


在今天的這篇推送當(dāng)中,我們跨國(guó)采訪到了一位技藝非凡的法國(guó)原畫師——Mazoyer Walter。

在對(duì)他的情況進(jìn)行介紹之前,我們相信他的作品,最能夠說明我們采訪他的理由。就讓我們先來看一看他制作的動(dòng)畫短片吧!


《PLAYSTATION》

《1000:trailer anime pour le webcomic》


相信你看過這兩個(gè)動(dòng)畫短片后,一定會(huì)被其精湛的作畫,張力十足的分鏡、動(dòng)作設(shè)計(jì),以及頗具特色的剪輯風(fēng)格所折服。

事實(shí)上,這位2013年才出道的原畫師,不僅在國(guó)外有著極高的人氣,在國(guó)內(nèi)也曾引起過廣泛的報(bào)道與關(guān)注。有很多業(yè)內(nèi)人士都曾介紹過他的作品。彼時(shí),他的作品已經(jīng)有了極高的完成度。


而在我們與他交流的過程當(dāng)中,我們也了解到,這位有著非凡天分,同時(shí)也十分刻苦勤奮的原畫師,卻因?yàn)樯眢w的原因,曾封筆兩年——他覺得自己“沒法畫二維動(dòng)畫了?!敝钡阶罱胖匦麻_始重新接受為三維動(dòng)畫創(chuàng)作故事版的工作。

在種種經(jīng)歷的背后,他的身上究竟發(fā)生了什么,他對(duì)動(dòng)畫又有著怎樣的追求呢?讓我們?cè)诮裉斓牟稍L中一起來尋找答案。


— 受訪嘉賓介紹?—

Walter Mazoyer

導(dǎo)演、動(dòng)畫師

L'écolePivaut?畢業(yè)生

wmazoyer@gmail.com


— 素描本草稿?—

figure drawing



landscape



— 作畫MAD欣賞?—

hazamawip


Alice clean up


lastfight


kaeloowork


blink_Ep2_Sc11_12_13_14


— 嘉賓采訪—

學(xué)術(shù)趴:在國(guó)內(nèi)有許多動(dòng)畫愛好者和業(yè)內(nèi)人士都看了您的動(dòng)畫,有很多人表達(dá)了對(duì)您的作品的欣賞與喜愛。請(qǐng)問是怎么走上動(dòng)畫道路的,能和我們做一個(gè)簡(jiǎn)單的自我介紹嗎?

Walter:非常感謝大家的贊賞,但其實(shí)我的動(dòng)畫還有很多需要改進(jìn)的地方。我從很小的時(shí)候就開始畫畫了。一開始,我并不知道長(zhǎng)大后要做什么,我只知道我想畫畫。

在成為原畫師前,我曾做過一段時(shí)間的獨(dú)立漫畫家。當(dāng)時(shí)我覺得畫漫畫書似乎是一個(gè)不錯(cuò)的從業(yè)選擇,但天不遂人愿,我沒有成功。在我20歲左右的時(shí)候,經(jīng)過了半年多職場(chǎng)的兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),我的一個(gè)朋友說服了我,讓我去上藝術(shù)學(xué)校。我半推半就地就去了。

在藝術(shù)學(xué)校,作畫練習(xí)和作業(yè)都很難,在那時(shí)我才意識(shí)到原來我畫得沒有我想象中那么好。在學(xué)校,我認(rèn)識(shí)到任何的所謂技巧或者說能力,其實(shí)都是持續(xù)不斷在和自我斗爭(zhēng)。你從繪畫中獲得快樂,但同時(shí)也為了追求完美而不斷提高。但這些都是后話了,我當(dāng)時(shí)就只是覺得這作業(yè)可真難。那所學(xué)校的名字叫L'écolePivaut,位于法國(guó)城市南特,是一所很好的學(xué)校。

我看了好多好多的動(dòng)畫電影,在入學(xué)L'écolePivaut幾個(gè)月后,我才意識(shí)到我其實(shí)一點(diǎn)都不懂動(dòng)畫,但我對(duì)于動(dòng)畫的興趣卻野蠻地生長(zhǎng)了起來。想想那個(gè)時(shí)候和我現(xiàn)在的境況,也許我應(yīng)該去學(xué)經(jīng)濟(jì)或者法律,然后成為一個(gè)律師或者銀行行長(zhǎng)。但動(dòng)畫在呼喚我。

?學(xué)術(shù)趴:在看過您的作品后,我們覺得您或許更傾向于二維動(dòng)畫的制作。但與此同時(shí),我們也在您的網(wǎng)站上看到了一個(gè)非常寫實(shí)的三維動(dòng)畫。您對(duì)于二維和三維動(dòng)畫是怎么看的呢?

Walter:因?yàn)槲蚁胍獙?shí)實(shí)在在地畫畫,所以二維很自然地成為了我的主攻方向。但因?yàn)橐嫼芏鄟硖畛洚嬅?,事?shí)上這也很具挑戰(zhàn)性。對(duì)我而言,最棒的時(shí)刻就是我可以自己畫角色、道具和背景(其實(shí)做二維動(dòng)畫的時(shí)候,讓我做啥都還挺開心的)。但不巧的是,資金和時(shí)間常常不能讓我發(fā)揮自己的全部能力。

對(duì)于動(dòng)畫而言,有時(shí)候一些鏡頭或故事用三維來做會(huì)比二維更便宜,當(dāng)然反之也是一樣的。有些鏡頭,2D會(huì)更便宜,各有各的好。但3D給我?guī)淼睦_是,它會(huì)把物體變得圓滑,漂亮,是打磨好了的。物體最后的材質(zhì)感覺都是類似的。當(dāng)然,例外也是有的。但是我想這樣做的效果,就是讓有些設(shè)計(jì)能更為大眾所接受(我們可以聊2D話題聊一天,所以我就在這里結(jié)束了)。

Walter Mazoyer作品《roughstuff》

三維動(dòng)畫仍是需要二維故事板的,所以這就成了我現(xiàn)在的工作——為三維動(dòng)畫畫故事板。二維和三維動(dòng)畫都有各自的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),但我并不認(rèn)為制作成本是選擇其中一個(gè)而不選擇另一個(gè)的主要因素。決定使用三維或者二維的最主要原因,應(yīng)該是這個(gè)電影 / TV / 鏡頭該看起來是什么樣子,哪種形式是最適合的(雖然3D動(dòng)畫給TV省了老些錢了LOL)。

學(xué)術(shù)趴:您參加制作《PlayStation》和《1000:trailer anime pour le webcomic》這兩部作品的契機(jī)是?您如何評(píng)價(jià)這兩部片子呢?

Walter:其實(shí)我并不太喜歡這兩部作品(笑),這兩部動(dòng)畫都太…學(xué)術(shù)了?或者說常規(guī),并沒有足夠突破的地方。我想這可能也正常,畢竟兩部片子的預(yù)算都很少,但是做兩部片子的過程中,我還是收獲了相當(dāng)多的樂趣。

通常情況下,選擇工作時(shí),我會(huì)想如果我參與的話,會(huì)在途中收獲到什么呢?快樂很重要!作畫過程中,我會(huì)盡我所能尋找最棒,最沖擊的鏡頭來完成。

《PlayStation》對(duì)于我而言,并沒有令我很興奮。而《1000:trailer anime pour le webcomic》則相反,令我非常激動(dòng)。因?yàn)楹笳哂凶龊芸岬拇蚨风R頭、動(dòng)作鏡頭的潛質(zhì)。但是兩部片子都沒有足夠的資金來再進(jìn)行打磨,成為更好的作品,這很令人遺憾。

現(xiàn)在當(dāng)我回頭看這兩部片子時(shí),我覺得對(duì)于里面的動(dòng)畫我是有些失望的。但可以肯定的是,在制作的過程中我很開心!這其實(shí)才是最重要的。能夠讓我感受到快樂的片子百倍勝于我不能感受到樂趣的(這可能也是為啥我老是找不到好工作的原因LOL)

學(xué)術(shù)趴:在《PlayStation》和《1000:trailer anime pour le webcomic》中,能看出您經(jīng)常使用一鏡到底和跳切的技法,是什么促使你形成這樣的作畫風(fēng)格的呢?

Walter:做動(dòng)畫的時(shí)候我會(huì)用盡全力。我常常想,如果我不重復(fù)之前的,那么下一秒我的動(dòng)畫該是什么樣的?是否該突破自己?對(duì)于我而言,動(dòng)畫意味著從1000種作畫選擇中挑出一種最適合的方式,一種最能夠匹配情感、沖擊、角色性格等等的方式。

剪輯手法也是這諸多選擇中的一個(gè),一鏡到底對(duì)我而言一直都很具挑戰(zhàn)性,所以大多數(shù)情況下,我都傾向于一鏡到底,來嘗試我所不擅長(zhǎng)的方式。但一鏡到底并不能做完整部電影,你必須要CUT,那此時(shí)就是選擇最合適的時(shí)機(jī)來CUT。?

學(xué)術(shù)趴:您幾年前的幾部作品,經(jīng)常會(huì)被人評(píng)價(jià)為“結(jié)合了日本動(dòng)畫運(yùn)鏡的沖擊力和西方(美國(guó))動(dòng)畫的柔軟性”,你怎么看待日本動(dòng)畫和美國(guó)動(dòng)畫的特點(diǎn)?當(dāng)時(shí)的創(chuàng)作思路是否有融合兩種特點(diǎn)的考量?

Walter:對(duì)于這個(gè)問題,我沒有正確答案。這是兩種截然不同動(dòng)畫的方式。就我個(gè)人而言,我認(rèn)為亞洲的做動(dòng)畫方式更為適合打斗場(chǎng)面。大多數(shù)情況下,我處理動(dòng)作戲的方式,對(duì)于西方動(dòng)畫來說,沒有匹配上節(jié)奏。所以我必須讓我的作畫慢一些,來貼合西方動(dòng)畫的方式。

學(xué)術(shù)趴:在交流的過程中,您提到您因?yàn)樯眢w等多方面的原因,有兩年都沒有做二維動(dòng)畫了。那么重拾畫筆的契機(jī)是什么呢?

Walter:我還是無法繼續(xù)創(chuàng)作二維動(dòng)畫,現(xiàn)在也只是在為三維動(dòng)畫創(chuàng)作故事版?,F(xiàn)在我在作畫的時(shí)候,身體會(huì)感受到疼痛。那些作畫的線拍,是我在身體變成這樣之前畫的。最近我也有嘗試做一下二維動(dòng)畫的小短片或片段,但是卻和之前的水平差了很多。

學(xué)術(shù)趴:鑒于這樣的情況,對(duì)于三維或二維動(dòng)畫,您今后想從事哪一方面的工作呢?

Walter:我覺得今后肯定會(huì)從事二維動(dòng)畫的工作的。但我現(xiàn)在不能畫畫了,所以我開始考慮要不要做三維動(dòng)畫。

畫二維動(dòng)畫時(shí),可能是因?yàn)殚L(zhǎng)期不正確的坐姿,我的身體很痛苦,但手里拿著筆或者鼠標(biāo)來拉拉3D操縱器好像并不會(huì)導(dǎo)致什么疼痛。所以只要我畫二維時(shí)身體不再難受,我會(huì)馬上回歸到二維動(dòng)畫的創(chuàng)作中。

學(xué)術(shù)趴:在休整的兩年中,您都做了些什么呢?

Walter:我嘗試了很多方式來緩解我的疼痛,去看外科醫(yī)生、進(jìn)行人工按摩、藥物、休息等等我都嘗試過,但都不起作用。直到重新調(diào)整坐姿來恢復(fù)肌肉,病情才有了一點(diǎn)點(diǎn)起色。在休整期間,我在我的母校教了一些動(dòng)畫課程,但除此之外,我也沒有什么可以分享的了。

學(xué)術(shù)趴:在您的創(chuàng)作道路中,對(duì)您影響很深的作品有哪些?您喜歡的動(dòng)畫人都有誰?

Walter:有很多!這些作品都可以在網(wǎng)上搜到,sakuga MAD(作畫MAD),和西方的線拍(鉛筆稿測(cè)試)都提供了很大幫助。當(dāng)然一直保持好奇心也是很重要的,我的客戶和觀眾也給我了很多鼓勵(lì)。

學(xué)術(shù)趴:對(duì)于做動(dòng)畫,有沒有什么想跟大家說的?

Walter:永不言棄!最好的動(dòng)畫師一開始都不怎么樣,能成為最好的動(dòng)畫師的人都是那些克服了作畫和生活中困難的人。

不要認(rèn)為你的作品一文不值,只要你在創(chuàng)作途中感受到了樂趣,我認(rèn)為就是有意義的。

一定要有正確的坐姿,持續(xù)不斷的工作會(huì)讓你的身體越來越僵硬,疼痛是你身體給你的警鐘。如果你遇到了瓶頸,聽取別人的批評(píng)和建議,對(duì)于自己的作品要懷有公正的心態(tài),不抬高或貶低,持續(xù)不斷地練習(xí),最終你會(huì)有進(jìn)步的。

多做做些有利于身心健康的運(yùn)動(dòng),不要一直工作,懂得適當(dāng)休息??倳?huì)有人比你更有經(jīng)驗(yàn),聽聽他們的話,嘗試他們所授予你的建議。不要抽煙喝酒吸毒,要勇于說不。給自己爭(zhēng)取到合理的工資,特別是在動(dòng)畫這個(gè)行業(yè),如果你連基本的生存都不到,你又怎么能做出好作品?

學(xué)術(shù)趴:請(qǐng)問您對(duì)法國(guó)動(dòng)畫的近況有什么看法嗎?

Walter:我覺得法國(guó)動(dòng)畫的作畫技巧還是很好的,我不看TV動(dòng)畫,也不是以盈利為目的的人,所以對(duì)于這個(gè)問題我覺得我的回答可能并不會(huì)很客觀。

我們不妨這樣說,我喜歡法國(guó)動(dòng)畫的作畫方式,但是法國(guó)有太多動(dòng)畫都是關(guān)于種族文化、戰(zhàn)爭(zhēng)等題材,有著強(qiáng)者必須幫助弱小,富裕要接濟(jì)貧窮等等這樣接近洗腦的理念。

素描作品——《human face》

法國(guó)人民仍然認(rèn)為現(xiàn)在國(guó)家處于鼎盛的時(shí)期,他們太自我陶醉了以至于都看不到法國(guó)文化和社會(huì)的衰敗。人們想要做夢(mèng),想要相信最不可能的事情可以成真,夢(mèng)想可以成為現(xiàn)實(shí),他們想要快樂,想要笑容,而不是被告知應(yīng)該做什么不該做什么,做了這個(gè)或那個(gè)會(huì)讓你感到慚愧。

在大街上,我可以看到很多骯臟而見不得人的事情,我并不富有(這是事實(shí)),我知道在這片土地上有很多殘酷的事正在眼皮底下發(fā)生,但我并不能改變什么。我只會(huì)嘗試忘記,然后回到自己的生活。

我很抱歉說了些沮喪的話,但我還是希望法國(guó)動(dòng)畫還是被大家所了解和熱愛的,謝謝!


本文來自「動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載。我們需要 全職編輯、全職運(yùn)營(yíng),有意者可以投稿至 babblers@163.com。

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