BioWare前編?。弘x開(kāi)公司是因其過(guò)于“企業(yè)化”

BioWare資深編劇Drew Karpyshyn在2018年第二次離開(kāi)了他效力多年BioWare。他在2000年初加入公司,第一份工作是撰寫(xiě)《博德之門(mén)2》的手冊(cè)。Karpyshyn在2月11日通過(guò)博客宣布,將加入前BioWare創(chuàng)意總監(jiān)James Ohlen建立的新工作室Archetype Entertainment。

Karpyshyn寫(xiě)的公告
“我很驕傲的宣布我會(huì)擔(dān)任Archetype Entertainment的首席編劇”,Karpyshyn在博客中寫(xiě)道。Archetype Entertainment是威世智的下屬公司。威世智以制作《萬(wàn)智牌》和《龍與地下城》桌面游戲而知名。James Ohlen在19年4月份宣布建立Archetype,他們正在制作一款全新的原創(chuàng)游戲,不是威世智旗下已有IP改編的作品。
Karpyshyn表達(dá)了他對(duì)BioWare的看法,“那是一個(gè)夢(mèng)幻的工作,有才華的人聚集在一起制作了傳奇游戲:《博德之門(mén)》、《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》、《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》。但隨著公司的成長(zhǎng)和成功,這一切發(fā)生了變化?!?
Karpyshyn寫(xiě)道,“我們變得過(guò)于企業(yè),創(chuàng)作熱情也下降了。團(tuán)隊(duì)開(kāi)始依據(jù)市場(chǎng)調(diào)查而非創(chuàng)作直覺(jué)和熱情行事。我的夢(mèng)幻工作變成了工作,這讓人失去了熱情?!?/p>
Drew Karpyshyn
Karpyshyn表示Archetype讓他回憶起了早年在BioWare工作的日子,并大膽的表示感覺(jué)自己能制作出與職業(yè)生涯早期匹敵的游戲。
“我們肩負(fù)者輝煌的過(guò)去。在BioWare,我是開(kāi)發(fā)過(guò)傳奇游戲的一員。我們制作了一些20多年后仍廣受好評(píng)的CRPG。當(dāng)我相信Archetype也有機(jī)遇做出同樣優(yōu)秀的作品!”
不止Karpyshyn一人加入了Ohlen創(chuàng)立的新公司:2019年離職的BioWare前在線服務(wù)總監(jiān)Chad Robertson目前正擔(dān)任Archetype的總經(jīng)理。工作室正制作一款“敘事導(dǎo)向的,多平臺(tái)科幻題材角色扮演游戲。”
新聞來(lái)源:drewkarpyshyn