烏鴉玩法攻略01
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烏鴉玩法攻略01
本篇攻略從BGG論壇里翻譯而來(lái),做了一些簡(jiǎn)化和修改,好讓大家能看懂。
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首先,讓我們看一下我們的開(kāi)始設(shè)置。我們一共有15名士兵,比我們經(jīng)常相比的森林聯(lián)盟多5名,與我們的商人一樣。再加上我們無(wú)視移動(dòng)規(guī)則和快速的招募(每回合4個(gè)士兵是游戲中最快的開(kāi)始招募)。
告訴我們?yōu)貘f可以是非常斗志昂揚(yáng)的士兵。
我覺(jué)得很多玩家過(guò)于沉迷于派別的核心“陰謀”機(jī)制,而忘記了在桌面上看到的機(jī)會(huì)。
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第二,我們有8個(gè)地塊,每種類型2個(gè)。如果我們的目標(biāo)是無(wú)法預(yù)測(cè)曝光度(指陰謀翻面后知道你剩下是什么陰謀的概率。),我們通常不希望出現(xiàn)2個(gè)相同的情節(jié),因?yàn)檫@會(huì)增加曝光度猜測(cè)成功的機(jī)會(huì)。這很明顯,但我在早期看到過(guò)幾次比賽中,其中烏鴉翻轉(zhuǎn)2個(gè)勒索或2個(gè)突襲,并在可預(yù)測(cè)的情節(jié)中可怕地暴露出來(lái)。
不要做好萊塢B級(jí)電影!你是弗蘭克·米勒?qǐng)?zhí)導(dǎo)的《瘋狂麥克斯2》,這款游戲?qū)⒊蔀槟憔脑O(shè)計(jì)的毀滅杰作。(但百度百科說(shuō)的不是喬治·米勒嗎?)
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最后的設(shè)置注意到,我們開(kāi)始有3個(gè)士兵分散在3種不同類型的領(lǐng)地上上。
注意,這種設(shè)置比游戲中的其他派別設(shè)置更嚴(yán)重地破壞了貓和蜥蜴的開(kāi)始設(shè)置。你可以在游戲一開(kāi)始就與貓和蜥蜴爭(zhēng)奪3個(gè)領(lǐng)地,破壞它們的整個(gè)開(kāi)始回合(如果你先于它們開(kāi)始,對(duì)它們來(lái)說(shuō)可能更糟糕)。
在這里我應(yīng)該提出一個(gè)問(wèn)題:我們是否想要在貓/蜥蜴的第一個(gè)回合設(shè)置中與它們發(fā)生沖突?在當(dāng)前的版本中,他們始終是游戲中最弱的派系,所以我傾向于說(shuō)不。
但是我看到很多烏鴉隊(duì)的玩家在貓隊(duì)和蜥蜴隊(duì)都想要的位置上進(jìn)行關(guān)鍵的壓制,降低他們的進(jìn)攻速度。
考慮到這兩個(gè)派別都是未來(lái)豐厚的地圖上得分點(diǎn)數(shù)的來(lái)源,如果他們?cè)谟螒蚝笃陬I(lǐng)先,通常很容易放慢速度,我們最好不要在游戲早期就破壞他們。
此外,在陣營(yíng)中有一個(gè)朋友也很有幫助,所以當(dāng)我玩游戲時(shí),我會(huì)試著在這些派別中找到好的一面。烏鴉輸了很多場(chǎng)比賽,因?yàn)樽烂嫔系娜硕加憛捤麄?,我認(rèn)為他們的開(kāi)始設(shè)置是部分原因。(我怎么覺(jué)游俠更討厭)
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如果我們不想立即破壞游戲中人口最多的陣營(yíng),我們的3個(gè)士兵應(yīng)該設(shè)置在哪里?
烏鴉被認(rèn)為像叛亂分子,但壞蛋在最激烈的環(huán)境中茁壯成長(zhǎng),我認(rèn)為要想讓烏鴉游戲成功,最好的辦法是把它們當(dāng)作反叛亂分子,或者至少是像水獺那樣的混子。
因此,當(dāng)務(wù)之急是像其他大公司一樣,在角落空地上建立一個(gè)行動(dòng)基地。我通常把沒(méi)有被大陣營(yíng)占領(lǐng)的角落空地和2個(gè)相鄰的領(lǐng)地作為我的開(kāi)始設(shè)置。
你應(yīng)該是最適合你的士兵聚集在那個(gè)角落的類型領(lǐng)地。
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舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),如果我在森林地圖上玩游戲,貓占據(jù)了4號(hào)領(lǐng)地作為自己的領(lǐng)地,我可以設(shè)置在1號(hào)領(lǐng)地,并在第一個(gè)回合中招募狐貍,這將讓我獲得2名士兵來(lái)加強(qiáng)我所控制的位置。這樣的移動(dòng)會(huì)犧牲一個(gè)潛在的新兵,因?yàn)橐3衷诤偟奈恢蒙?,但這意味著我需要做更少的移動(dòng)來(lái)聚集我的人,所以這在戰(zhàn)略上是有利的。
中間的老鼠也不錯(cuò),但它在中間很容易放了更多的家伙,這是我們不想要的。

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所以,我們已經(jīng)設(shè)置好了我們的東西,,現(xiàn)在發(fā)生了什么?
陰謀的第一個(gè)回合并不確定,因?yàn)橛螒蜻\(yùn)程是不可預(yù)測(cè)的。也就是說(shuō),如果你正在扮演一個(gè)反叛亂的陣營(yíng),你想讓你的引擎啟動(dòng)并運(yùn)行,這意味著你需要卡片。我們需要盡快轉(zhuǎn)換一個(gè)敲詐令牌,這樣我們才能保持有利的招募選擇,并進(jìn)行大量的鍛造。
我有時(shí)會(huì)嘗試在第1回合得到2個(gè)地塊,其中一個(gè)是勒索。再一次地,擁有角落領(lǐng)地在這方面是很有用的,因?yàn)槟憧梢栽诓蛔屓魏稳撕ε碌那闆r下獲得勒索。
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另外,我經(jīng)??吹降年P(guān)于烏鴉需要鍛造什么樣的功能卡牌的問(wèn)題。在兔子領(lǐng)地上的陰謀,所以你可以制作魅力攻勢(shì)/或者洞穴銀行。擁有這兩張卡片非常有幫助,因?yàn)樗梢宰屇阍趲缀趺總€(gè)回合都能夠發(fā)揮。你不能經(jīng)常擁有這些卡,但既然有2張?jiān)谟螒蛑校愕玫剿鼈兊膸茁氏喈?dāng)高。再一次,讓你的引擎發(fā)動(dòng)起來(lái),然后你就可以開(kāi)始和其他人搗亂了。我并不經(jīng)常使用技巧,但當(dāng)我這么做時(shí),我通常會(huì)將我寶貴的翻轉(zhuǎn)勒索陰謀“疏散”(放置)到一個(gè)更安全的位置,并將其轉(zhuǎn)換一次性的炸彈/突襲/夾子陷阱。
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什么時(shí)候翻轉(zhuǎn)代幣是非常主觀的/情境性的,但我想說(shuō)的是,當(dāng)你可以在游戲中連續(xù)2次翻轉(zhuǎn)代幣時(shí),你就有可能獲勝。第一組可以得到3-5分,第二組可以得到9-15分。加上制造道具和機(jī)會(huì)攻擊,你應(yīng)該在你的第二次翻面之后的應(yīng)該在23-25點(diǎn)左右。
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注意,第二組翻面通常會(huì)觸發(fā)整個(gè)陣營(yíng)來(lái)抵抗你。這沒(méi)什么,因?yàn)檫@時(shí)候你已經(jīng)建造了一個(gè)小引擎,準(zhǔn)備好去攻擊你的對(duì)手了。一場(chǎng)成功的勝仗通常是這樣的:所有14-15名士兵在板上,精心制作的各類游蕩者/或宣傳局,滾來(lái)滾去地攻擊別人以獲得最后幾分。通常需要幾個(gè)回合,并且經(jīng)常會(huì)覺(jué)得自己在終點(diǎn)線上有點(diǎn)跛,但是因?yàn)槟阃瑫r(shí)在每回合2-4次攻擊的同時(shí)減慢了其他人的速度,這應(yīng)該足以讓你在對(duì)抗大多數(shù)派別混合時(shí)達(dá)到30次。
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我看過(guò)很多玩家在最后5-7分的時(shí)候都在徒勞地打陰謀。放棄吧,這是不可能發(fā)生的——我已經(jīng)和烏鴉打了幾十場(chǎng)比賽了,我還沒(méi)有看到他們?cè)谇宄恐蟹骊幹\而獲得的勝利。停下來(lái)太容易了。一旦你觸發(fā)了第二組的得分點(diǎn),你就需要明白你剩下的點(diǎn)數(shù)必須來(lái)自鍛造和戰(zhàn)斗。
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希望這篇指南能幫助一些人與他們的烏鴉-這絕不是決定性的,而且我確信它會(huì)隨著新的派系的引入而改變,但作為二擴(kuò)的擴(kuò)展,我發(fā)現(xiàn)它是使用烏鴉最有效的方式。
最后一條建議:做一個(gè)不可預(yù)測(cè)的人!舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)吧,我曾表示我經(jīng)常會(huì)在第一個(gè)回合使用《勒索》進(jìn)行策劃,但我也會(huì)為了讓玩家保持警惕而改變它,特別是當(dāng)我知道我可以在之后制作《魅力攻勢(shì)》時(shí)。
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如果你需要看到我展示這一策略的玩法,請(qǐng)參見(jiàn)以下內(nèi)容:
https://youtu.be/6bmN45w-AYo
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